給游戲行業(yè)監(jiān)管者的一點建議,歡迎找我喝茶

回顧監(jiān)管部門在游戲行業(yè)干的最大的兩件事情
1.游戲機禁令
是2000年6月發(fā)布的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,是為了防止 青少年 沉迷游戲,停止一切關(guān)于 游戲機 的生產(chǎn)、銷售、經(jīng)營活動
影響:文化屬性高的游戲錯過了發(fā)展的黃金階段,社交類的網(wǎng)游蓬勃發(fā)展。
2.版號審批
沒有版號游戲不能上線運營
審批規(guī)律:兩大方向
1)不要出社會輿論問題
2)拉動經(jīng)濟
版號的發(fā)放取決于上述兩個目的,對游戲內(nèi)容可以說幾乎沒有標準(除了血腥暴力封建迷信等對所有文娛作品的底線標準)
UP主認為:電子游戲的定義是通過信息技術(shù)制作的可交互產(chǎn)品。電子游戲是一個內(nèi)容載體,應(yīng)該(靠政府,因為商業(yè)公司就是為盈利而存在)提高內(nèi)容的門檻,而不僅僅是把游戲當作拉動經(jīng)濟的工具。和其他文娛產(chǎn)品(小說,電影)一樣,電子游戲帶有文化屬性,只有保證電子游戲的文化性,才能讓其走向可持續(xù)發(fā)展的道路。
UP主對游戲行業(yè)發(fā)展的建議:
- 游戲的大分類應(yīng)分為 內(nèi)容游戲 和 社交游戲 兩種。
- 沒有必要把硬件設(shè)備不同的同一個游戲分開審批。理由:↓
- 不同設(shè)備上同一游戲的內(nèi)容差別不大。
- 全平臺游戲是未來的趨勢——鑒于電子設(shè)備的普及,全娛樂場景的覆蓋符合商業(yè)規(guī)律。關(guān)于理由b,UP會單獨出視頻詳細解釋。
- 以游戲的目的(玩家的核心驅(qū)動力)為標準對游戲進行分類。
- 把對未成年人游戲時間限制的權(quán)限交給家長。具體做法:監(jiān)管部門制作一個工具,讓家長通過這個工具管理自己的孩子。同時向家長科普電子游戲,讓他們對其建立正確的認知。(個人感覺這個做法不太可能實現(xiàn))
感謝up主的分享,我也分享一下自己做的筆記,自利利他。希望世界會更好^_^
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