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中手游首亮成績(jī)單,高增長(zhǎng)的背后都做了什么?

2020-03-28 00:07 作者:手游矩陣  | 我要投稿

3月26日晚間,香港主板上市公司中手游科技集團(tuán)有限公司(股份代號(hào):0302.HK)公布2019年年報(bào)。這是中手游回歸港股后的首份財(cái)報(bào),也是中手游的第一份成績(jī)單。?財(cái)報(bào)顯示,2019年中手游營(yíng)收達(dá)人民幣30.36億元,同比增長(zhǎng)90.2%,經(jīng)調(diào)整純利為人民幣6.11億元,同比增長(zhǎng)82.1%。在面對(duì)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的今日,中手游依然能夠交出一份亮眼的成績(jī)單,那么在這份成績(jī)單的背后,我們是否能夠探到中手游的護(hù)城河到底有多寬?

三大業(yè)務(wù)模塊穩(wěn)健發(fā)力

從財(cái)報(bào)整體來(lái)看,2019年中手游營(yíng)收達(dá)人民幣30.36億元,同比增長(zhǎng)90.2%,經(jīng)調(diào)整純利為人民幣6.11億元,同比增長(zhǎng)82.1%。那么,是什么保持了中手游的大幅增長(zhǎng)?

在3月27日上午,中手游召開(kāi)了線上業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì),會(huì)上,中手游聯(lián)合創(chuàng)始人兼副董事長(zhǎng)冼漢迪表示2019年中手游業(yè)績(jī)主要分為三個(gè)部分,分別是?游戲發(fā)行收入、自研游戲收入和IP授權(quán)收入。其中,發(fā)行業(yè)務(wù)收入在2019年達(dá)到了人民幣25.53億,同比增長(zhǎng)了82.3%;游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)收入達(dá)人民幣4.21億元,同比增長(zhǎng)136.8%;IP授權(quán)業(yè)務(wù)達(dá)到人民幣6190萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)247.8%。正因?yàn)檫@三部分收入都達(dá)到高增幅,便使得中手游2019年的財(cái)報(bào)顯得如此亮眼。

在游戲發(fā)行方面,中手游在2019年累計(jì)上線33款新品,2016~2019年累計(jì)推出游戲總數(shù)達(dá)107款。截止到公告日期,其中有80款游戲可通過(guò)應(yīng)用商店及發(fā)行平臺(tái)下載,有73款游戲仍然受歡迎,更有11款擁有超過(guò)三年的生命周期。對(duì)于不少游戲公司來(lái)說(shuō),高生命周期的游戲會(huì)對(duì)公司業(yè)績(jī)?cè)斐芍匾挠绊?,但是?duì)于中手游來(lái)說(shuō),高生命周期的游戲反而能夠加強(qiáng)IP的影響力,對(duì)于以IP戰(zhàn)略為核心的中手游來(lái)說(shuō)有著利大于弊的好處。

自研游戲方面,其中《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》最高月流水帳額超過(guò)人民幣2億元,平均每月活躍用戶接近130萬(wàn),成為2019年“傳奇”手游品類中廣受歡迎的產(chǎn)品;《熱血戰(zhàn)歌之創(chuàng)世》,最高月流水帳額超過(guò)人民幣5600萬(wàn)元,平均每月活躍用戶超過(guò)200萬(wàn),成為“傳奇”頁(yè)游品類的爆品。此外,中手游旗下的另一控股子公司北京軟星開(kāi)發(fā)的PC單機(jī)游戲《大富翁10》于2019年10月24日登陸Steam平臺(tái),成為10月和11月Steam平臺(tái)銷量第一的國(guó)產(chǎn)游戲。值得注意的一點(diǎn)是,2019年中手游在提升開(kāi)發(fā)能力方面斥資約人民幣1.61億元,相比2018年的5972萬(wàn)元投入額,同比增幅達(dá)169.31%。那么是什么促使中手游加大自研方面的投入呢?這恰好是中手游下一步規(guī)劃的重點(diǎn),我們將在第三部分詳細(xì)介紹。

最后便是IP的授權(quán)收入達(dá)到了人民幣6190萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)247.8%。雖然收入規(guī)模不及游戲發(fā)行和開(kāi)發(fā),但是這項(xiàng)收入的增長(zhǎng)驚人,更重要的是展現(xiàn)了中手游對(duì)IP資源的運(yùn)作架構(gòu)終于完成了閉環(huán)——構(gòu)建IP游戲生態(tài)體系+自研自發(fā)長(zhǎng)生命周期MMO+自有IP及IP品牌運(yùn)營(yíng),這一套可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù)布局將成為中手游今后最穩(wěn)定的營(yíng)收來(lái)源。

難以復(fù)制的護(hù)城河

在業(yè)績(jī)會(huì)上,中手游CEO肖健公布了一組令大家非常感興趣的數(shù)字,就是在IP方面,截至最后實(shí)際可行日期,中手游持有超過(guò)31項(xiàng)IP授權(quán)并擁有68項(xiàng)自有IP,并且直接及間接投資于有潛力成功熱門手游的IP公司。這便是中手游IP戰(zhàn)略的一大亮點(diǎn)。

在IP效應(yīng)尚未凸顯的時(shí)候,中手游便是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的手游發(fā)行龍頭(當(dāng)時(shí)騰訊網(wǎng)易尚未轉(zhuǎn)型手游),到了2015年,IP元年開(kāi)啟之后,中手游公布IP戰(zhàn)略,開(kāi)啟了全球IP之旅。雖然暫居國(guó)內(nèi)第一,但是這種成績(jī)并未讓中手游驕傲,在當(dāng)時(shí)的采訪中,中手游CEO肖健曾談到,中手游借助移動(dòng)游戲的快速發(fā)展而崛起,相對(duì)騰訊、網(wǎng)易來(lái)講,中手游的積累是偏少的,但是移動(dòng)游戲市場(chǎng)里還是充滿著各種機(jī)會(huì),這樣的機(jī)會(huì)會(huì)留給像中手游這樣的企業(yè)。

于是,中手游開(kāi)始執(zhí)行IP戰(zhàn)略,通過(guò)自身的屬性,?把握一些市場(chǎng)前瞻的機(jī)會(huì),儲(chǔ)備大量全球性的優(yōu)質(zhì)IP。直至2018年,中手游公布新戰(zhàn)略,計(jì)劃打造圍繞IP游戲的生態(tài)體系和全球化。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期不斷的探索和運(yùn)營(yíng),中手游正是?以IP的把控和品牌運(yùn)營(yíng)能力為核心競(jìng)爭(zhēng)力,奠定自身在行業(yè)中的地位。

現(xiàn)在,擁有豐富IP儲(chǔ)備的中手游已經(jīng)被業(yè)內(nèi)譽(yù)為“IP一哥”。手握IP資源,并且擁有IP變現(xiàn)與增值能力的中手游,為自身也帶來(lái)更多元化的IP品牌運(yùn)營(yíng)收入,中手游也由此從單純的游戲企業(yè)向泛娛樂(lè)企業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型。比如在2018年并購(gòu)北京軟星51%股權(quán),計(jì)劃更進(jìn)一步成為大宇股東,這也是向外界表明,中手游在積極投身于文創(chuàng)IP品牌的建設(shè)與運(yùn)作。目前針對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等知名IP準(zhǔn)備展開(kāi)的泛娛樂(lè)合作,只是在IP領(lǐng)域初步的戰(zhàn)略布局。可以預(yù)見(jiàn),在影視、動(dòng)漫、游戲、衍生品和線下娛樂(lè)等各種合作之外,中手游近年來(lái)持續(xù)展開(kāi)圍繞IP的全球化合作、IP資源的戰(zhàn)略性投資和全球知名IP的戰(zhàn)略性并購(gòu),今后將會(huì)更多地運(yùn)用到自己所屬的IP上,進(jìn)而開(kāi)始嘗試打造屬于中國(guó)的世界級(jí)IP。

如今,中手游在IP方面的優(yōu)勢(shì)地位已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái),其中最好的證明便是在此次財(cái)報(bào)中的數(shù)據(jù),從收入分類來(lái)看,2019年度中手游自有及獲授權(quán)IP類產(chǎn)品收入達(dá)人民幣15.61億元,游戲開(kāi)發(fā)商持有的IP游戲收入達(dá)人民幣5422萬(wàn)元,合計(jì)達(dá)人民幣16.15億元,IP類游戲收入占比達(dá)53.20%。超過(guò)半數(shù)的收入來(lái)源于IP類游戲,這便成為了其它游戲開(kāi)發(fā)商難以復(fù)制和超越的模式,也便是中手游為自己構(gòu)建起來(lái)的護(hù)城河。

下一步落子

2019年中手游的財(cái)報(bào)成績(jī)足夠亮眼,于是更多的人是關(guān)心中手游下一步將如何。

眾所周知,現(xiàn)在的游戲廠商發(fā)產(chǎn)品之前,都需要游戲版號(hào),這是必不可少的。不少游戲廠商因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題遲遲無(wú)法發(fā)布新產(chǎn)品,這對(duì)業(yè)績(jī)會(huì)有著非常大的影響,不過(guò)中手游這方面算得上是未雨綢繆,目前,?中手游計(jì)劃在?2020年底前推出?38款新產(chǎn)品,其中?28款已經(jīng)獲取到相應(yīng)的版號(hào)許可?,數(shù)量遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)同業(yè)公司,這便保證了中手游?2020年的基本盤。

2020年中手游計(jì)劃推出的部分新品

同時(shí),中手游還與騰訊、字節(jié)跳動(dòng)都達(dá)成了深度獨(dú)家代理合作,這意味著中手游定制開(kāi)發(fā)的游戲品質(zhì)及數(shù)據(jù)得到頂級(jí)平臺(tái)的認(rèn)可。

基于以上兩點(diǎn),便可以理解為什么中手游在2019年將研發(fā)費(fèi)用提升至1.61億元,而中手游旗下兩大研發(fā)子公司實(shí)力超強(qiáng),包括北京軟星(含旗下全資子公司上海軟星)和文脈互動(dòng),在業(yè)界都是非常有名,強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力也能夠幫助中手游在自建IP上取得更大的優(yōu)勢(shì)。

此外,中手游還在積極布局云游戲市場(chǎng),這些都將是中手游未來(lái)可能出現(xiàn)的爆發(fā)點(diǎn)。

從發(fā)行到自研、從?IP運(yùn)作到?IP生態(tài)建設(shè)、從游戲到泛娛樂(lè),中手游未來(lái)的路線越來(lái)越明確,?IP游戲成為此次中手游財(cái)報(bào)中營(yíng)收增長(zhǎng)的主要來(lái)源,這也從側(cè)面反應(yīng)了當(dāng)前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀,有著“IP一哥”之稱的中手游,也能夠在接下來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中顯得游刃有余,通過(guò)自研和授權(quán)將自己的業(yè)務(wù)模型建設(shè)得更加堅(jiān)實(shí)。


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