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更新至3.7版本的《七圣召喚》角色模型

2023-06-10 17:08 作者:藍(lán)焰蝶  | 我要投稿

? 本文負(fù)責(zé)記錄原神內(nèi)置卡牌游戲《七圣召喚》(以下簡(jiǎn)稱“七圣”)到3.7版本為止,角色強(qiáng)度記錄。


? 正文開(kāi)始前,先介紹文章的幾個(gè)核心思想:

一 機(jī)制數(shù)值化。當(dāng)前玩家普遍思想是:“機(jī)制越強(qiáng),數(shù)值越弱?!钡潜疚膶?huì)把兩者統(tǒng)一,盡可能的將“七圣”中的機(jī)制轉(zhuǎn)化成一定的數(shù)值,并進(jìn)行最后的記錄與分析。

二 機(jī)制數(shù)值化基礎(chǔ)計(jì)量單位 模。機(jī)制轉(zhuǎn)化為數(shù)值需要一個(gè)基礎(chǔ)變量,就像數(shù)學(xué)中你只有先認(rèn)識(shí)了數(shù)字1,才能了解數(shù)字2 ,10,100等更龐大的數(shù)字。在本文中我們將會(huì)以1血作為最基礎(chǔ)的計(jì)量單位,既1血=1模。

雖然說(shuō)本文是記錄角色強(qiáng)度,但是并不會(huì)過(guò)多分析某一個(gè)或某幾個(gè)角色的角色強(qiáng)度。更多的則是把角色身上的機(jī)制抽絲剝繭,并給出合理評(píng)價(jià)。

第一章

機(jī)制數(shù)值化的簡(jiǎn)單應(yīng)用

第一節(jié)?

模的基礎(chǔ)應(yīng)用

? ?上文已經(jīng)提到過(guò),“?!笔菣C(jī)制數(shù)值化的基礎(chǔ)計(jì)量單位,并且我們已經(jīng)定義好了,1模=1血。既然如此,我們也可以得出,加血的方式(以下稱之為 奶)也為1模。既1奶=1模。同樣的可以扣除一點(diǎn)血量的傷害(以下稱之為 傷)也為1模。既1傷=1模。還有就是可以變相增加血量的護(hù)甲(以下稱為甲)也為1模。既1甲=1模。當(dāng)然“七圣”中的護(hù)甲有很多條件性護(hù)甲(一次只能抵擋一點(diǎn)傷害,多少攻擊以上才會(huì)抵擋傷害等等),雖然它們與普通護(hù)甲明顯并不等價(jià),但是在本文研究中發(fā)現(xiàn)這些機(jī)制轉(zhuǎn)化為數(shù)值時(shí)是等價(jià)的。

第二節(jié)

模與骰子和元素附著

? 目前到3.7版本角色的普攻在沒(méi)上任何BUFF的前提上,都為1指定顏色骰子(后面簡(jiǎn)稱指)+2雜色骰子造成(后面簡(jiǎn)稱雜)2傷/1傷+1元素附著。已知1傷=1模,所以得出1元素附著=1模,1個(gè)指定顏色骰子+2雜色骰子=2模。

?下面?zhèn)円园嗄崽卦貞?zhàn)技(以下簡(jiǎn)稱E)為例,3個(gè)指定顏色骰子,造成3點(diǎn)火元素傷害。既3傷+1元素附著。根據(jù)上述條件 我們可以得到 3個(gè)指定顏色骰子=4模。

???到目前為止我們都還無(wú)法準(zhǔn)確的判斷單一骰子和模的關(guān)系,我們這里只會(huì)基于骰子的顏色,數(shù)量?jī)蓚€(gè)維度給出一個(gè)合理推測(cè):2雜=1模,1指=1模,要求多個(gè)指時(shí),x指=x+1模。

(最新數(shù)據(jù)研究表面當(dāng)要求骰子數(shù)量達(dá)到6和6以上時(shí),有x雜=x模,當(dāng)然以上結(jié)論仍需要后續(xù)版本更新提供更多的數(shù)據(jù)支撐)


第三節(jié)

模與卡牌

??講到這里可能很多人會(huì)疑惑,那“甜甜花釀雞”?0費(fèi)1奶,不是純純超模嗎?這里我們就要講到:卡牌的使用價(jià)值。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)卡牌作為占用牌庫(kù)的有限資源,它存在本身就是具有一定的使用價(jià)值。通常情況下,一張卡牌的使用價(jià)值為1模(例如“甜甜花釀雞”,“絕云鍋巴”),少部分卡牌的使用價(jià)值低于1模,但是不會(huì)低于0.5模(例如“北地?zé)熝u”),當(dāng)然很多卡牌在使用上存在限制,比如料理牌,一個(gè)回合一個(gè)角色僅能使用一次。“本大爺還沒(méi)輸”,只有在本回合有己方角色陣亡才能使用等。這些限制的存在都會(huì)在不同程度上提高這張卡牌的模。這些內(nèi)容將會(huì)在本文后續(xù)內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充。


第四節(jié)

模與充能和行動(dòng)權(quán)

??游戲中玩家執(zhí)行切人操作時(shí)也會(huì)發(fā)生一次行動(dòng)權(quán)交換。再結(jié)合“交給我吧”這張0費(fèi)手牌。我們可以得到:保留一次的行動(dòng)權(quán)的占模情況為1模。每一次的攻擊都會(huì)為自己的元素爆發(fā)(后面簡(jiǎn)稱為Q)提供一點(diǎn)充能并使玩家之間發(fā)生一次行動(dòng)權(quán)的交換。因?yàn)楣舻拇鷥r(jià)已經(jīng)在骰子的費(fèi)用中付過(guò)了,所以:1點(diǎn)充能=1次行動(dòng)權(quán)交換的占模=1模。

第五節(jié)

模與元素反應(yīng)和群傷

??上文我們提到了元素附著是占1模的,那么元素反應(yīng)就是消耗兩點(diǎn)元素附著,造成兩點(diǎn)傷害,把這點(diǎn)機(jī)制實(shí)實(shí)在在地轉(zhuǎn)化為傷害。又因?yàn)?,元素反?yīng)是多種多樣的,感電,超導(dǎo),擴(kuò)散等,都是具有群傷特性的攻擊方式。所以這里也體現(xiàn)了“七圣召喚”中對(duì)于群傷的占模情況:計(jì)算平均值,既感電傷害在模型計(jì)算中傷害為2。

第六節(jié)

模與使用次數(shù)

??本節(jié)我們重點(diǎn)放在激化反應(yīng)上,眾所周知,代代版本代代神,代代版本玩激化。激化作為唯一一個(gè)2次附著打3單體傷的元素反應(yīng)。它為什么能做到呢?原因就出在使用次數(shù)上,使用次數(shù)就意味著兩點(diǎn):1,部分效果后置。2,連續(xù)使用該技能,效果吃不滿。也正是因?yàn)橛羞@兩個(gè)弊端,才讓激化擁有多1傷的模型。所以可以判斷:若技能效果滿足1,部分效果后置。2,連續(xù)使用該技能,效果吃不滿。這兩個(gè)條件,那么該技能多1模。用不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑拋?lái)講,就是當(dāng)技能描述中出現(xiàn)“使用次數(shù)”字樣時(shí)且“使用次數(shù)”初始值不為1,那么技能模型+1模。

第七節(jié)

模與控制

??本節(jié)就講元素反應(yīng)中唯一的控制反應(yīng):冰凍。同樣的冰凍也是兩次附著,但是它造成的1點(diǎn)傷害以及持續(xù)1回合的冰凍效果。處于冰凍效果的角色無(wú)法使用技能,當(dāng)處于冰凍效果的角色被物理或火屬性傷害攻擊后,本次傷害+2。根據(jù)上述元素反應(yīng)占2模的,那么可以推斷冰凍效果占1模。雖然冰凍效果,分為控制和破冰加傷兩個(gè)方向,但是破冰加傷在實(shí)戰(zhàn)作用中很少發(fā)生。所以本文就暫且將其省略,將結(jié)論定為:控制敵方一名角色本回合無(wú)法使用技能,占模為:1模

第八節(jié)

模與不可控性切人

??這里的不可控性強(qiáng)制切人包括了:超載反應(yīng)的切人,砂糖,琴的E切人。這些切人都是不占模的。

第九節(jié)

模與后手屬性

??“七圣召喚”中風(fēng),巖兩種屬性是屬于不會(huì)留下元素的元素傷害。這就意味著這兩種屬性只有在敵方角色身上有元素附著的前提下才能打出原本的1模。那么他們?cè)谠胤磻?yīng)上是否基于的補(bǔ)充呢?在巖系的結(jié)晶反應(yīng)中,是給予了多一點(diǎn)的護(hù)盾上限作為補(bǔ)充,但是這點(diǎn)補(bǔ)償還不足以作為彌補(bǔ)作為后手屬性的缺陷,到更像是作為限制玩家無(wú)腦疊甲的一種方式。而風(fēng)屬性,雖然能打2附著2,有著較高的上限。但是同樣的在面對(duì)單一敵人時(shí)也有著打0還清元素的尷尬情況。所以本文作者還是認(rèn)為,單一的討論這兩種屬性是比較虧模,圍繞這兩種屬性的角色配隊(duì)的需要更多的考慮從手牌上獲得更多的模。

第十節(jié)

模與給自己上元素

??“七圣召喚”中除了能給對(duì)手上元素,某些“內(nèi)鬼”角色會(huì)給己方角色掛水,例如行秋,芭芭拉,心海。這些會(huì)給自己掛元素的機(jī)制占模也是唯一的虧損占模為-1。但是因?yàn)檎舭l(fā),感電如果是“內(nèi)鬼”后手觸發(fā)將不會(huì)造成傷害。所以,這種機(jī)制在用的好的情況下也能給本方帶來(lái)很大收益。


第二章

模與角色


第一節(jié)

初步接觸機(jī)制模

??上面我們講完元素附著與元素反應(yīng)中各種機(jī)制占模情況,接下來(lái)我們來(lái)講這些機(jī)制在在角色中的應(yīng)用。

?這里我們以“凱亞”為例


E

代價(jià)為:3同色骰子(4模)

收益為:3傷(3模) ,1附著(1模)

總結(jié):相互等效

Q

代價(jià)為:4同色骰子(5模),2充能(2模),重復(fù)使用吃不滿性/可用次數(shù)大于1(1模)

收益為:4附著(4模),7傷(7模)

總結(jié):收益超過(guò)代價(jià)3模。

可以看出我們之前的推論不是很夠用,這里我們就要引入新的概念:角色機(jī)制模,既每個(gè)角色除了自身機(jī)制以外,還有作為角色本身的占模。而這個(gè)占模情況就是上述結(jié)論中超出的3模。角色機(jī)制模:3模,當(dāng)然也有角色并不滿足這個(gè)條件,這也就是所謂的超?;蚴翘澞=巧?。

第二節(jié)

關(guān)于不可控性切人在角色中的論證

上文簡(jiǎn)單提過(guò)不可控性切人是屬于不占模的,這里我們以“莫娜”為例

E:不占用機(jī)制模

Q:

代價(jià):7模

收益:4傷,1附著(5模)

下次傷害翻倍(5模)(這里我們是采取,下一次攻擊為一個(gè)E 3傷1附著,觸發(fā)元素反應(yīng)共計(jì)打10傷,在去除E以及元素反應(yīng)帶來(lái)的傷害后得出)

總結(jié):3模角色機(jī)制模均被使用,故莫娜被動(dòng)并不占用機(jī)制模。

第三節(jié)

關(guān)于持續(xù)回合

? 很多角色技能的描述中都包含有持續(xù)回合的設(shè)計(jì),本節(jié)也會(huì)將重點(diǎn)放在持續(xù)回合的占模情況。不過(guò),要想研究持續(xù)回合,就必須先認(rèn)識(shí)到兩個(gè)思想:1標(biāo)準(zhǔn)回合2 理論有效增益行動(dòng)。

? 標(biāo)準(zhǔn)回合:計(jì)算一回合能使用的費(fèi)用均為8費(fèi),持續(xù)回合剩余費(fèi)用為(8-技能費(fèi)用)+(持續(xù)回合-1)*8

要想理解理論有效行動(dòng)的思想要先了解有效行動(dòng)。

? 有效行動(dòng):進(jìn)行增益效果的行動(dòng)(如,重云的E,它只增益平A,所以重云E后平A才算有效行動(dòng),其他角色的E和Q都不算)

? 理論有效行動(dòng):因?yàn)閷?shí)際操作中我們可把所有的費(fèi)用用于增益操作,但是當(dāng)我們進(jìn)行模型設(shè)計(jì)時(shí)不能這種最有情況作為參考標(biāo)準(zhǔn)。所以我們引入理論有效行動(dòng)次數(shù)的概念來(lái)對(duì)有效行動(dòng)的補(bǔ)充和限制。

? 限制最優(yōu)解的方式:情況1 當(dāng)此增益方式只作用于平A(或者E)占模減半(如,重云的E,它只增益平A,那么重云E完后在持續(xù)回合剩余5+8費(fèi),可行動(dòng)4次,但他只增益平A所以它理論行動(dòng)次數(shù)均值為2次 )

情況2 當(dāng)此增益效果只能作用于自身占模減半(如雷澤Q,它只增益自身的E和A 在大完后在持續(xù)回合剩余5+8費(fèi),可行動(dòng)4次但它只增益自身所以它理論行動(dòng)次數(shù)均值為2次)

情況3 當(dāng)情況1和情況2同時(shí)出現(xiàn)時(shí)可以疊加但只是占模最低為一(刻晴和神里)

??認(rèn)識(shí)到以上兩個(gè)思想以后持續(xù)回合的占模情況也就很好解釋了:所有的需要計(jì)算持續(xù)回合的占模都需要轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)回合下的理論有效行動(dòng)次數(shù),一次有效行動(dòng)次數(shù)算一模。

第四節(jié)

關(guān)于角色中的群體技能

??群體技能包括角色打出AOE技能(如菲謝爾,刻晴的Q)也包括隊(duì)伍中的群體治療效果(如芭芭拉的Q)。這些技能由于上下限差距巨大,難以正常量化成模。這里米哈游就用上了一種及其簡(jiǎn)單粗暴的公式。在正常技能計(jì)算上仍遵循計(jì)算平均值的方式,但是會(huì)在整體的角色機(jī)制模是扣除2點(diǎn)。(在3.6心海改版后,對(duì)于AOE效果只有1傷的角色扣除的模為1點(diǎn))

第五節(jié)

關(guān)于重?fù)?,下落攻?/strong>

重?fù)粞芯繉?duì)象:可莉

Q占2點(diǎn)機(jī)制模

E 普通效果不占用機(jī)制模,爆裂火花效果:收益為2模,已知剩余機(jī)制模為1,故重?fù)粽寄?。

總結(jié):但技能效果發(fā)動(dòng)需要重?fù)魰r(shí),該效果+1模。

下落攻擊研究對(duì)象:魈,卡牌(下落斬)

E 不占機(jī)制模

Q 總代價(jià)9模

收益:理論有效增益為:一次A(2模),一次E(1模)

??????切人減費(fèi):總計(jì)2雜(1模)

所以在不計(jì)算下落攻擊時(shí)以及基本吃滿角色機(jī)制模,所以下落攻擊帶來(lái)的收益就為2模。

代價(jià) :3同費(fèi)(4模),1卡牌(1模)

收益: 速切(1模),普通攻擊(2模)

總結(jié):下落攻擊至少需要帶來(lái)2點(diǎn)收益

第六節(jié)

關(guān)于多骰子的模計(jì)算情況

本節(jié)屬于一個(gè)尚未完全研究透徹的問(wèn)題,具體是在研究申鶴與綾人的機(jī)制模上發(fā)現(xiàn)的。

以下是綾人

E

直接代價(jià):3水(4)

直接收益:2傷害,1附著(3)

其他補(bǔ)充:代價(jià):次數(shù)限制(1),收益:2次普攻+1傷,附魔水傷(4)

總結(jié):5代價(jià),7收益。

Q

直接代價(jià):3水3充能(7)

直接收益:7傷害,3附著(10)

其他補(bǔ)充:代價(jià):召喚物(1),收益:我方普攻+1傷(2)

總結(jié):8代價(jià),12收益。

?

以下是申鶴

E

直接代價(jià):3冰(4)

直接收益:2傷害,1附著(3)

其他補(bǔ)充:代價(jià):次數(shù)限制(1),收益:3次冰傷加成(3)

總結(jié):5代價(jià),6收益。

Q

直接代價(jià):3冰2充能(6)

直接收益:5傷害,3附著(8)

其他補(bǔ)充:代價(jià):召喚物(1),收益:我方冰傷,物傷+1(4)

總結(jié):7代價(jià),12收益。

可以看出來(lái)兩者的機(jī)制模都為6,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了平均值3。但是他們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并沒(méi)有想象中超模。

這兩名角色的共同特點(diǎn)都是:都是以持續(xù)回合的方式為普攻增加了傷害(申鶴雖然是物理傷害+1但目前“七圣”的角色中只有普攻才能打出物理傷害,故這里暫時(shí)理解為給普攻加傷)而且理論普攻次數(shù)均為2。而2次普攻費(fèi)用為6骰,橫向?qū)Ρ韧瑯踊ㄙM(fèi)6骰的2次E 虧損了4模。所以米哈游在高骰子模計(jì)算上換了一種計(jì)算方式:雜色骰子占模=骰子數(shù),既 x雜=x模。同色骰子占模=同色骰子數(shù)+1,既y雜=y+1模。回到申鶴和綾人的模型計(jì)算上這多出的3模就是補(bǔ)充高骰子數(shù)時(shí)的模型虧損。

第三章

關(guān)于目前的角色一些想聊的

關(guān)于優(yōu)拉

E

不占機(jī)制模,但是傷害嚴(yán)重后置。

Q

代價(jià):6模。

額外虧損:普攻元素,戰(zhàn)技,不在充能

收益:基本收益 4傷 1附魔(5模)

理論增益次數(shù)(5費(fèi))1~2次(2~4模)

評(píng)價(jià):在不進(jìn)行提前蓄爆的情況下,這個(gè)角色無(wú)法達(dá)到3模的正常角色機(jī)制模。E在大部分情況下也屬于虧模情況。而且大招很有可以會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重超殺的情況,這也是嚴(yán)重影響角色模型的問(wèn)題。所以個(gè)人建議改為4冰骰子2充能,傷害由單體傷害改為群體傷害,普通攻擊和元素戰(zhàn)技疊層數(shù)有一次攻擊疊2層變?yōu)榀B1層,并且在切人后立刻引爆。

修改后的Q占模情況

Q

代價(jià):7模

額外虧損:普攻元素,戰(zhàn)技,不在充能

收益:基本收益 6傷 1附魔(7模)

理論增益次數(shù)(5費(fèi))1~2次(2~4模)

?

關(guān)于行秋

行秋是一個(gè)經(jīng)歷削弱的角色,在削弱前行秋是一個(gè)角色機(jī)制模為3的正常角色,但是由于有能給自己掛水的能力和超高的掛水能力使得其上限很高后續(xù)經(jīng)歷的Q后續(xù)傷害-1的巨大削弱,導(dǎo)致行秋后續(xù)角色機(jī)制占模為0模。本文作者覺(jué)得這是一個(gè)不合適的削弱。對(duì)于直接對(duì)數(shù)值的削弱不如削弱機(jī)制上的靈活性。

??更好的削弱,Q在一開(kāi)始釋放時(shí)不在造成一點(diǎn)水傷,而是改為給予自身和E一樣效果的護(hù)甲,而且不能與E相互疊加。

第四章

尚未明了的內(nèi)容

1條件性護(hù)甲(一次只能抵擋一點(diǎn)傷害,多少攻擊以上才會(huì)抵擋傷害等等)的模型轉(zhuǎn)化

2關(guān)于復(fù)活(雖然有卡牌“煎蛋”暗示復(fù)活占模大致為5模,但是目前大眾對(duì)“煎蛋”認(rèn)可度不高,所以需要等待新的數(shù)據(jù))

3關(guān)于減少血量上限(無(wú)相雷,火使徒,巖丘丘人)

4關(guān)于3位討債人角色機(jī)制模(公子,藏鏡侍女,討債人)


更新至3.7版本的《七圣召喚》角色模型的評(píng)論 (共 條)

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