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支持節(jié)能減排?RX6600首發(fā)評(píng)測(cè):為1080分辨率而生的顯卡

2021-10-14 19:11 作者:bear247  | 我要投稿

AMD在RX6600XT發(fā)布僅僅2個(gè)月之后,又發(fā)布了RX6600,這樣RX6000系列就擴(kuò)軍到了6位成員,只比N家的RTX3000系列少了一個(gè)型號(hào),看來刀法有所長(zhǎng)進(jìn)。


另外現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)布也很微妙,之前隨著一波幣漲,RX6600XT的價(jià)格硬生生漲到了四千余元,但隨著最近國(guó)家的一些政策,顯卡價(jià)格又開始不斷走低,當(dāng)然想要以2499的指導(dǎo)價(jià)格買到RX6600還是有點(diǎn)困難。


這次評(píng)測(cè)具體的品牌型號(hào)為XFX訊景Radeon RX 6600黑狼版。


性能測(cè)試


先來看RX6600的規(guī)格,相比RX6600XT,流處理器數(shù)量從32組2048顆減少到28組1792顆,為RX6600XT的87.5%,顯存頻率也從16Gbps降低到了14Gbps,這樣顯存帶寬也減少了12.5%,光追單元減少到28個(gè),當(dāng)然隨著性能的減少功耗也是下降很多。其它參數(shù)則與RX6600XT完全一致。

由于做過RX5600XT、RX5700、RTX3060的測(cè)試,所以拿它們的數(shù)據(jù)來比較,能更清晰地展示RX6600的定位。當(dāng)然由于這些數(shù)據(jù)是在不同平臺(tái)和不同驅(qū)動(dòng)(測(cè)試時(shí)間不同),所以做為對(duì)比數(shù)據(jù)不是很嚴(yán)謹(jǐn),僅供參考吧!

測(cè)試平臺(tái)的硬件信息:

CPU:AMD 銳龍5 5600X 處理器(OC:4.7GHz)

主板:華擎(ASRock)X570S PG Riptide

內(nèi)存:宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2

散熱:九州風(fēng)神 (DEEPCOOL)AK620 CPU風(fēng)冷散熱器

電源:海韻 (SEASONIC)FOCUS GX1000 1000W電源

機(jī)箱:愛國(guó)者(aigo)YOGO K100靜音版

測(cè)試系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)如下:

系統(tǒng):Windows 10 專業(yè)版 Version 21H1 64-bit

驅(qū)動(dòng)Adrenalin 21.20

RX6600黑狼的頻率與公版一致,從GPU-Z可以看到和6600XT一樣最高只能支持到PCIe x8 4.0,當(dāng)然這點(diǎn)削弱對(duì)這個(gè)檔位的顯卡性能基本沒有影響。另外由于顯卡與平臺(tái)支持AMD Smart Access Memory(CPU訪問顯存技術(shù)),所以下面的測(cè)試全是開啟了SAM的。


理論性能測(cè)試

3DMARK測(cè)試截圖

數(shù)據(jù)直接匯總為表格:以RX6600為100%計(jì),3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RX6600性能超過RTX3060;在Time Spy(DX12)中,則被RTX3060反殺13%。綜合來看,落后RX6600XT大概~20%,領(lǐng)先先RX5600XT大概有15~20%,基本和RX5700持平,這樣推理就不打過RX5700XT了(RX5700XT比RX5700強(qiáng)~10%)。


游戲Bench測(cè)試

測(cè)試下實(shí)際的游戲,包括了10款游戲的Bench。


1080分辨率下,RX6600在《孤島驚魂5》反超RX6600XT(8月測(cè)RX6600XT這游戲1080p下負(fù)載較低),《刺客信條:奧德賽》和RX6600XT持平,其它游戲基本落后15~20%,平均下來落后了大概15%;和RTX3060相比落后了~6%;相比RX5600XT領(lǐng)先了26%,稍稍強(qiáng)于RX5700。

到了2K分辨率, RX 6600 XT在《孤島驚魂5》的發(fā)揮上還算正常,這樣領(lǐng)先到RX6600接近了20%,落后RTX3060的幅度也進(jìn)一步增大,為12%。相比RX5600XT領(lǐng)先了25%,稍稍弱于RX5700。


小結(jié):雖然說RX6600XT是為了1080p的高畫質(zhì)/高刷新率游戲而設(shè)計(jì)的,但經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn)其在2k分辨率的表現(xiàn)下成績(jī)也不錯(cuò),能應(yīng)付很多游戲的2k分辨率,對(duì)于一些要求高的游戲也可以通過減低1~2檔畫質(zhì)來提高幀數(shù)。

而RX6600在2k分辨率就有點(diǎn)力不從心了,當(dāng)然也不算不能玩,只要能忍受降低更多的畫質(zhì)。從這方面來說,RX6600才真正是為1080p而生的顯卡。


網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)試


《絕地求生》&超高畫質(zhì)(數(shù)據(jù)均來自實(shí)際游戲,不是訓(xùn)練場(chǎng))

在1080p分辨率下,不同場(chǎng)景下都到達(dá)了不錯(cuò)的幀數(shù),可以很流暢地進(jìn)行游戲。

在2k分辨率下,在一些復(fù)雜環(huán)境下會(huì)降到~50fps,當(dāng)然此時(shí)的畫質(zhì)設(shè)置是全部超高,通過適當(dāng)?shù)膬?yōu)化,到達(dá)60fps以上應(yīng)該不成問題。


《永劫無間》&極高畫質(zhì)&SMAA抗鋸齒效果(使用游戲進(jìn)階教學(xué)關(guān)卡的最后決戰(zhàn)場(chǎng)景采集數(shù)據(jù))

武俠版的“吃雞”,在硬件要求上也比較高,1080p分辨率下平均幀數(shù)達(dá)到了71pfs,還很流暢的。

2k分辨率下,平均幀數(shù)降到了43.1fps,想要得到更高的幀數(shù)就只能降低畫質(zhì)了。


光線追蹤和FSR

現(xiàn)在支持光追特效的游戲越來越多,RX6000系列也加入對(duì)該特效的支持,只是效率比N卡還是要差一些。

《古墓麗影:暗影 》開啟比較高等級(jí)的光追特效幀數(shù)的降幅達(dá)到了50%,也就是基本被腰斬了!不過在1080p分辨率下還是能基本流暢的。

《賽博朋克2077》優(yōu)化不好,對(duì)顯卡要求太高,不開光追特效,預(yù)設(shè):低的情況下才能達(dá)到勉強(qiáng)60fps,開了光追基本就沒法玩了!


其實(shí)N家的顯卡開光追特效也好不到哪里,但由于具有DLSS,抵消了部分光追帶來的影響,使之能夠在流暢幀數(shù)下繼續(xù)游戲。好消息是AMD現(xiàn)在有了FidelityFX Super Resolution技術(shù)(以下簡(jiǎn)稱FSR),雖然DLSS實(shí)現(xiàn)原理不一樣,但最終目的都是平衡畫面和幀數(shù),以便提升游戲體驗(yàn)。


現(xiàn)在已經(jīng)有7款游戲支持FSR了,《銀河撕裂者》就是其中之一,不但支持FSR,還支持光追特效!開啟后幀數(shù)降幅達(dá)到了~40%,(沒有bench,只能手動(dòng)截取實(shí)時(shí)畫面了)

FSR有Ultra質(zhì)量、質(zhì)量、平衡以及性能四種模式,開啟后果然可以大大提高幀數(shù)。從畫質(zhì)來看,性能級(jí)別的畫面分辨率降低有點(diǎn)明顯,平衡模式略能感到一點(diǎn),Ultra質(zhì)量、質(zhì)量都不錯(cuò)。AMD的FSR未來可期!


超頻性能

驅(qū)動(dòng)中有自動(dòng)欠壓GPU、自動(dòng)超頻GPU和自動(dòng)超頻顯存的設(shè)置。分別點(diǎn)擊得到驅(qū)動(dòng)中自動(dòng)欠壓為1125mv、自動(dòng)超頻GPU為2654MHz、自動(dòng)超頻顯存為1900MHz。

根據(jù)上面的數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單的手動(dòng)超頻試試,核心頻率拉到2700MHz;顯存頻率調(diào)到1900(等效15.2Ghz);另外功耗限制最大值為20%。

實(shí)測(cè)核心頻率最高2680MHz,超頻后3DMARK成績(jī)提高了6%,實(shí)際游戲提高了5%+,當(dāng)然這并非這塊顯卡的極限超頻能力,我只是簡(jiǎn)單嘗試一下。

個(gè)人認(rèn)為RX6600的功耗有點(diǎn)限制過頭了,所以試下其它參數(shù)不變,只是把功耗限制放到最大的20%,再次測(cè)試發(fā)現(xiàn)其實(shí)最高頻率提升不多,但游戲中可以更穩(wěn)定的維持在高頻率了,這樣3DMARK成績(jī)提高了3.5%,實(shí)際游戲提高了~3%。


溫度測(cè)試

室溫~23度,并非裸機(jī)測(cè)試,并在一個(gè)以靜音為主的機(jī)箱內(nèi)測(cè)試(側(cè)板有厚厚的靜音棉)。

Furmark烤機(jī)測(cè)試,參數(shù)設(shè)定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后頻率減少到了2024MHz,可以看到GPU-Z顯示的芯片功耗只有為100w,溫度穩(wěn)定在64度,使用小米智能插座測(cè)得整機(jī)輸入功耗為224W。

把功耗限制放到最大的20%再次進(jìn)行Furmark烤機(jī)測(cè)試,芯片功耗提高到了120w,溫度穩(wěn)定在69度,使用小米智能插座測(cè)得整機(jī)輸入功耗為250W。


XFX訊景Radeon RX 6600黑狼展示

外包裝有個(gè)酷酷的“狼叔”,盒子也不大。

包裝背面。

附件除了說明書保修卡外就只有一個(gè)狼頭的金屬磁吸徽章。

黑狼外觀為黑色低調(diào)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,采用了雙風(fēng)扇的散熱結(jié)構(gòu),尺寸為241X131X41mm,對(duì)機(jī)箱的兼容性還是挺友好的。

2個(gè)風(fēng)扇都是10mm,有11片扇葉。

厚度是標(biāo)準(zhǔn)雙槽顯卡,側(cè)面有Radeon 和XFX的LOGO,沒有燈效元素。

顯卡供電采用了單8P供電接口,右邊還有一個(gè)雙BIOS開關(guān)。

另一側(cè)可以看到有2根鍍鎳熱管。

前端背板向上折,以保護(hù)鰭片,但保留了散熱通道。

背面也采用了金屬背板。面前端鏤空出一部分鰭片,可以讓風(fēng)流徹底吹透,貫穿鰭片的風(fēng)道設(shè)計(jì),也就是說PCB其實(shí)是短于散熱器長(zhǎng)度的。

IO部分為1個(gè)HDMI2.1接口,3個(gè)DP1.4接口。

簡(jiǎn)單拆解一下:

散熱部分為2條熱管成U型貫穿整個(gè)散熱器主體,鰭片采用了扣Fin工藝,熱管采用回流焊接的方式與鰭片進(jìn)行固定,并且顯存和VRM供電輔助供電都用導(dǎo)熱貼與散熱主體進(jìn)行了連接。

顯卡使用了海力士的GDDR6顯存,單顆2GB,總計(jì)4顆共8GB。

核心供電與顯存供電為6+2設(shè)計(jì),核心PWM主控采用的是8相英飛凌IR35217,核心部分的DrMos為安森美NCP302045,最大電流可達(dá)45A,還有另一個(gè)PWM為NCP81022,負(fù)責(zé)協(xié)同控制供電。

背板上有層用于絕緣的塑料膜,但沒有導(dǎo)熱貼與PCB連接。


九州風(fēng)神 AK620 CPU風(fēng)冷散熱器


這次評(píng)測(cè)使用了九州風(fēng)神新推出的AK620風(fēng)冷散熱器。

散熱器的附件部分包括全金屬的AMD/INTEL雙平臺(tái)扣具、一拖二風(fēng)扇集線器、硅脂、使用說明書、以及一個(gè)簡(jiǎn)易的L型螺絲刀。

AK620為雙塔設(shè)計(jì),三圍尺寸129mm X 138mm X 160mm,160mm的高度基本能兼容大部分的ATX和MATX機(jī)箱。

矩陣式鰭片組,應(yīng)該是有利于散熱的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的解熱能力達(dá)到260W。

有頂蓋來保護(hù)熱管,采用了塑料材質(zhì)的網(wǎng)格裝飾裝飾,還支持拆卸,有興趣的玩家也可以自己DIY下。青色的圖案則是九州的新LOGO。

AK620采用了6根6mm折彎純銅鍍鎳燒結(jié)熱管,底座接觸面積52x42mm,采用了鍍鎳精雕微凸的純銅底座,可以零距離加壓貼合cpu表面。

標(biāo)配風(fēng)扇為九州風(fēng)神自家的FK120風(fēng)扇,九片扇葉,四角有加強(qiáng)橡膠緩震設(shè)計(jì),采用FDB軸承、無燈設(shè)計(jì),風(fēng)量68.99 CFM,轉(zhuǎn)速500-1850rpm,噪音小于28dba,設(shè)計(jì)壽命50000小時(shí)。

散熱鰭片采用了穿Fin和扣Fin,底部為內(nèi)存兼容性設(shè)計(jì),邊緣的散熱鰭片向上收窄,可以兼容高度43mm以下的內(nèi)存。

AMD平臺(tái)的安裝要使用主板原裝的背板。

AK620作為雙塔散熱器對(duì)內(nèi)存的兼容性是不錯(cuò)的,不過雖然兼容,如果內(nèi)存有燈效的話還是會(huì)被擋住,要追求極致的散熱效果就得舍棄一些RGB?。?/p>

做下烤機(jī)測(cè)試:CPU手動(dòng)超頻到全核心4.7G,,單獨(dú)FPU烤雞不降頻,電壓在~1.27v,10分鐘二極管溫度為71℃,畢竟銳龍5000有點(diǎn)內(nèi)積熱,這個(gè)溫度表現(xiàn)還不錯(cuò)。


最后


RX 6600和RX 6600 XT的性能差距比預(yù)想的要大一些:

一個(gè)原因是這次測(cè)試的RX6600黑狼版為公版頻率,而用于對(duì)比的RX 6600 XT則是超公版的海外版,所以加大了兩者之間的差距。

另一個(gè)原因就是RX6600的功耗被限制的太大了,使得其性能不能完全得到發(fā)揮。


當(dāng)然第二個(gè)原因也使得RX 6600的功耗非常低,真是響應(yīng)了國(guó)家的能源政策??!個(gè)人認(rèn)為如果是ITX型顯卡使用如此低的功耗沒有問題,但對(duì)常規(guī)顯卡還是希望以后能進(jìn)一步的放開功耗限制。


不管怎么說相比RX 6600 XT和RTX3060,RX6600才是一張真正為1080p分辨率而設(shè)計(jì)的顯卡!最后能不能買到靠緣分吧!

支持節(jié)能減排?RX6600首發(fā)評(píng)測(cè):為1080分辨率而生的顯卡的評(píng)論 (共 條)

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