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2022.9.15韓服封印者開發(fā)者筆記

2022-09-15 15:57 作者:市川裕子  | 我要投稿

你好,各位封印者們.

我是封印者的PD劉炳輝.


經(jīng)過中秋佳節(jié),秋天已經(jīng)將至

非常感謝在今年夏天所有仍然喜歡和支持封印者的大家.


在本次開發(fā)者筆記中,我們想分享封印者們在等待的DirectX11消息,角色平衡調(diào)整以及開發(fā)內(nèi)容



  1. DirectX11更新時間以及圖像增強(qiáng)方向

DirectX11版本和最大支持120幀封印者在9月22日更新,目前處于最后調(diào)整階段

正如上一篇開發(fā)者筆記當(dāng)中提到,更新后 開發(fā)團(tuán)隊將集中精力在短時間內(nèi)實現(xiàn)穩(wěn)定,之后將開始圖像增強(qiáng)方向的工作.

此次更新是Direct X11的首次更新,因此目的在于穩(wěn)定性,即使更新后也不會帶來直接的體感改善.


但這會是之后改進(jìn)工作的開始,因此我們會詳細(xì)地介紹這些內(nèi)容.


首先,通過此次Direct X11實裝,最大幀率提高(當(dāng)前最大限制60幀---最大限制120幀)

因此,根據(jù)您的PC設(shè)備,您可以感覺到更優(yōu)和的屏幕感受,但是,由于PC設(shè)備種類太多,在體驗一樣游戲性能和圖形變化還存在不足.


在本次更新中確保了足夠的穩(wěn)定后,預(yù)計在額外應(yīng)用圖形增強(qiáng)功能并優(yōu)化性能同時才會直接減去預(yù)期效果.


當(dāng)然,也有部分現(xiàn)有的效果和代碼處理僅通過應(yīng)用 Direct X11進(jìn)行了優(yōu)化,但還沒達(dá)到應(yīng)有的體驗效果.


綜上所述,本次更新將這些應(yīng)用到封印者的整個客戶端程序代碼中,開發(fā)團(tuán)隊計劃在穩(wěn)定版代碼上開發(fā)應(yīng)用上述改動效果.


接下來給大家介紹一下正在開發(fā)的圖形增強(qiáng)功能的內(nèi)容.


應(yīng)用于人物和物體,適用于華麗清晰的圖形,我們正在開發(fā)著色器效果,用以增強(qiáng)發(fā)光、亮度和陰影.

輪廓顏色輸出方法看起來也更加復(fù)雜,正在改進(jìn)為更容易區(qū)分背景和角色的方式.


背景包括反射、多光源排列、光強(qiáng)度和擴(kuò)散效果,包括上面的陰影效果.

因此,我們計劃專注于開發(fā)和應(yīng)用陰影效果的調(diào)整.


所有這些效果都體現(xiàn)在基于屏幕的計算和輸出,而不是像模擬那樣進(jìn)行物理上的整體運算處理,從而最大限度地減少因圖形改進(jìn)而導(dǎo)致的PC設(shè)備規(guī)格提高和性能下降,并且表現(xiàn)的更加自然.


最后,能讓您調(diào)整或選擇游戲屏幕的色彩,用以增強(qiáng)最終的圖形質(zhì)量。

我們相信,當(dāng)這些開發(fā)項目被實際運用時,即使不是封印者玩家也可以直接感受到.


之后的進(jìn)展情況也會通過開發(fā)者筆記進(jìn)行分享


我們將始終盡最大努力為您提供更好的體驗,同時記住您對圖形改動的愿景.




2.角色技能平衡調(diào)整


我在之前的開發(fā)者筆記中說過,將在第5次轉(zhuǎn)職升級完成后調(diào)整角色平衡

更新時間計劃為10月、11月每個月各1次,并且分享每次更新平衡調(diào)整計劃.


10月技能調(diào)整

對于所有第5次轉(zhuǎn)職的角色技能進(jìn)行整體調(diào)整.

第5次轉(zhuǎn)職技能重點在于提高可用性和封印者們反饋最多的終極技能

特別是在使用終極技時不被打斷地使用,正在研究和改進(jìn).

在這樣的情況下,會對boss們傷害進(jìn)行改善,時間比較緊迫,對于封印者們很不方便

所以會在第一次平衡改動時候盡最大努力改善.


另外,在對于第5次轉(zhuǎn)職技能中,表現(xiàn)相對欠缺技能調(diào)整也會進(jìn)行改動.



11月技能調(diào)整

將以除5轉(zhuǎn)以外的技能為進(jìn)行調(diào)整

重點調(diào)整各角色的主要技能的實用性和效果,以適應(yīng)當(dāng)前需求.


我們也會在開發(fā)過程中參考意見板上發(fā)布的技能平衡調(diào)整意見

以便我們能夠做出滿意的更新.




3.萬圣節(jié)活動

我們計劃在10月份在新地區(qū)舉辦萬圣節(jié)活動.

我們會努力為大家提供全新背景的活動城鎮(zhèn)和活動副本

希望有愉快的體驗,敬請期待


背景是以韓國實際存在的地方為主題制作的,所以找出它在哪會非常有趣 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???

? <新的萬圣節(jié)活動背景>



4.全部服裝查看列表功能開發(fā)中


我之前說過,我們正在考慮開發(fā)一個全新功能

無論我們擁有或未擁有,都可以查看全部服裝.

?<服裝查看列表功能概念圖>

請注意,這是開發(fā)當(dāng)中的初版

我們想讓您知道 我們正在開發(fā)制作當(dāng)中,以方便您可以在屏幕上查看游戲中存在的服裝信息效果.




5.???


分享目前正在開發(fā)的新地區(qū)

下次有機(jī)會再分享給大家更多的場景吧

<在這里封印者們會發(fā)生什么?>

6.改善計劃


技能最大/最小等級一次性調(diào)節(jié)功能

封印者們的建議很多,但這是一個不理想的功能,雖然使用調(diào)節(jié)功能本身很簡單

但為了在封印者內(nèi)使用,需要做大量結(jié)構(gòu)改進(jìn)的工作,并且所有調(diào)節(jié)技能等級的游戲狀態(tài)下

數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險也很高,因此需要花費大量時間進(jìn)行調(diào)查和開發(fā)這個問題,我們會努力在下半年內(nèi)制作它.


改善軍團(tuán)計劃

軍團(tuán)程序是經(jīng)常提到的內(nèi)容

我認(rèn)為,在目前整體水平較高的角色相比,打完的時間更長

這給它帶來了無聊的體驗,如果角色水平足夠,我們計劃對其改進(jìn)

使其比現(xiàn)在更快的通關(guān)速度,并且計劃增加軍團(tuán)計劃野獸類型.


調(diào)查隊完成后快速退出的便利性改善

如果你的隊伍已經(jīng)清除了調(diào)查隊副本,我們將會添加一個功能

可以快速離開調(diào)查隊,這個條件僅適用于玩家目前正在調(diào)查的調(diào)查隊

退出后重新加入不會適應(yīng)


融合威嚴(yán)改進(jìn)的方案

很抱歉給您帶來不便

8月25日,將融合威嚴(yán)更改為可破壞

商店里的封印威嚴(yán)曾經(jīng)建議可無限購買,但被取消


在內(nèi)部測試中,在商店購買封印的融合威嚴(yán)升級時

確認(rèn)游戲會異常關(guān)閉的問題

由于這是很多封印者們可能會遇到的問題,我們計劃在解決問題后再進(jìn)行更新優(yōu)化

我們計劃在10月中旬進(jìn)行更新



本次開發(fā)筆記到此為止,有新的開發(fā)消息會再次通知您


謝謝

劉炳輝


*公布開發(fā)內(nèi)容是開發(fā)中的,之后可能會更改


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