三個文件,讓你做精通Unity合批的小白
Unity可以自己合批,但有很多限制。
比如我做了一個VAT材質(zhì),mesh既超過了300頂點(diǎn),沒法被Unity作Dynamic Batch。改成static合批也會出問題。
于是我們自己實(shí)現(xiàn)合批!
1.運(yùn)行時組件(不用手動掛)
2.合批Mgr單例(全局東西,合批邏輯)
3.批次描述和單批元素
結(jié)束,就是為了這醋(DrawMeshInstanced),包了一頓餃子(3個文件)
4.額外:使用范例
5.額外:Shader范例