【數(shù)據(jù)測試】目前最系統(tǒng)的前鋒球量與眩暈、距離的關(guān)系測試
前鋒的球量把握與眩暈時長一直是非常重要的,我這里只放出一些我個人的測試
需要聲明的是,所有測試都會因為設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)問題有一定的誤差,我是根據(jù)個人經(jīng)驗對數(shù)百次不同方式的拉球測試數(shù)據(jù)進(jìn)行讀幀,再進(jìn)行了小幅修正后得到的結(jié)論。
所有數(shù)據(jù)僅供參考,并非官方數(shù)據(jù)

你必須了解的大前提:
前鋒拉球相當(dāng)于給自己上加速buff
眩暈時間與拉球距離正相關(guān)
下述公式里的部分?jǐn)?shù)字(比如20%和72%這兩個百分比)是經(jīng)驗常數(shù),可能會有一定誤差,因為太難讓橄欖球使用量正好接近這兩個值了
測試結(jié)果:
前鋒點按球的按鈕之后,會開始消耗橄欖球耐久。但在開始消耗耐久的約0.13秒內(nèi),前鋒都會在原地靜止不動。0.13秒后,前鋒將會以當(dāng)前速度的3倍(通常情況下,拉球移速約為11.4m/s)沖出,并在再次點按橄欖球按鈕后停止消耗耐久。

停止消耗耐久后,前鋒會進(jìn)入短暫眩暈。在橄欖球等價消耗量小于約10%時,前鋒會進(jìn)入約0.84秒的固定后搖時間;大于10%時,每多消耗1%的球量,前鋒會增加0.03秒眩暈時間,上不封頂。

在橄欖球等價消耗量小于約10%時,前鋒無法對監(jiān)管者造成擊退和眩暈,當(dāng)等價消耗量約在10%~20%區(qū)間時,則固定有約2.6秒的眩暈時間(不包含擊飛時長)。當(dāng)等價消耗量大于約20%時,每多使用約7%的耐久,監(jiān)管者基礎(chǔ)被眩暈時間提升1秒。

等價消耗量:當(dāng)前鋒處于板彈/窗彈加速狀態(tài)【1.5倍于正常移速】下時,消耗10%的橄欖球耐久,可前進(jìn)的距離與正常移速下消耗15%耐久時等同,15%即為等價消耗量。

監(jiān)管者基礎(chǔ)被眩暈時間的上限為10秒,即使用球量大于約72%后,眩暈時間將會達(dá)到上限不再增加。減眩暈天賦會對此上限造成影響,如監(jiān)管者攜帶三層憤怒(恢復(fù)速度+20%)之后,此上限會變?yōu)?0/(1+20%)≈8.33秒。

眾所周知,小丑拉鋸過程中,進(jìn)度條到達(dá)50%前會有一個撞墻保護(hù)。而前鋒在球量消耗小于約四分之一時,碰到場景組件也不會自動停下,只會在碰到監(jiān)管者時停下。
擊飛時長與球量成正比,但由于誤差較大,就不放出了。

目前我們可以根據(jù)上述測試結(jié)果,發(fā)現(xiàn)一些有意思的結(jié)論:
10%和20%橄欖球?qū)ν婪虻难灂r間是不變的。
一次性四分之三以上的球,會導(dǎo)致達(dá)到眩暈上限,所以拉球不是越長越好的。
我曾經(jīng)測試過,求生者從氣球上掉落的時間大約是3秒,期間無法使用技能也無法交互。也就是,沒有憤怒或者困獸的時候,四分之一球量只能暈3秒左右,如果不是交互撞,那么基本就是給屠夫刷技能。同時,如果是四分之一球撞了個非交互,在特定情況下,前鋒就要把扛刀作為一個選項來考慮。
球量還剩四分之一左右時,無論多窄的路都可以拉球小陀螺,因為有一個撞墻保護(hù),必定不會被障礙物停球

下邊解釋一下我使用的方法:
打開錄屏軟件與單人訓(xùn)練模式,以60幀錄制相關(guān)內(nèi)容
多次測試一個球一次拉空和一個球分多次拉空,根據(jù)視頻讀幀,得到結(jié)論:用視頻讀幀方式測球量消耗是可行的,且誤差僅0.5%左右(即多次拉球讀幀結(jié)果總和,與單次拉球時間差距僅為約0.03秒)。

通過讀幀,測試球量與眩暈時間的關(guān)系。等價球量之前的列中數(shù)據(jù),如屠醒103854,代表錄制視頻的1分03秒854時監(jiān)管者從眩暈中恢復(fù)。由于視頻只能以60幀/秒錄制,因此0.016秒是測試的最小誤差,再怎么改進(jìn)測試方法,測試誤差也不可能低于0.016秒,因此一般0.05~0.1秒以下的波動都可以認(rèn)為是誤差,要服從整體規(guī)律進(jìn)行判斷。

同時,使用滿球前鋒用整顆球去撞帶了三層憤怒的廠長,發(fā)現(xiàn)廠長的眩暈時間并非10秒,而是8.33秒,這意味著憤怒會降低眩暈時間上限。
10/(1+20%)≈8.33(秒)

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