三國志11:井欄、投石車詳解,另附井闌和弩兵的優(yōu)劣分析
攻城器械和其他兵種不太一樣,一共有兩種,而且隨著科技的升級,還會有不同的變化。下面,咱們就根據(jù)兩種攻城器械原始情況和升級之后的情況來介紹一下。
一、井闌、投石車
1、井闌

井闌的攻防參數(shù)為:攻擊0.90,防御0.85。
和弩兵正好相反。
攻城部隊雖然沒有普攻,但是傷害依然還是按照普攻(雙方的攻防數(shù)值)+增幅計算的。
下面咱們先來測試一下井闌的傷害能力。


這是相同攻擊屬性部隊的井闌和弩兵的傷害對比,使用的都是戰(zhàn)法“火矢”。我又測試了一下,弩兵普通攻擊劉表,傷害是545。
根據(jù)之前介紹弩兵時得出的加成(這次計算其實也一樣),火矢相比于普攻增加了45%的傷害,而井闌的火矢戰(zhàn)法,增加了55%。
也就是說,井闌的火矢傷害,約等于升級了一級科技的弩兵火矢。


但是打城就完全不一樣了。
用井闌的火矢,對守軍造成了1775的傷害,而弩兵的火矢,僅僅造成了517的傷害。而且我又測試了一下弩兵普攻,依然還是517的傷害。
也就是說,井闌對于城池守軍的傷害能力,是弩兵的343%。
很奇怪,之前在測試四大兵種的時候,也經(jīng)常出現(xiàn)這種有零有整的數(shù)據(jù),讓我這種強迫癥非常的抓狂。


這是對于城池耐久的傷害。井闌造成了234,弩兵造成了208。我又測試了一下普攻,是156。
可以得出,井闌火矢造成的耐久度損失是普攻的150%,弩兵是133.333333333……%。好吧,這次強迫癥終于好轉(zhuǎn)一點了。
另外多說一句,在介紹弩兵的時候,沒有測試攻城的效果。正好這里順便測試了一下,弩兵對于城池的傷害(守軍和耐久)都不受科技的加成。只是精銳弩兵的攻防加成有一些效果。
另外,兩種火矢都是可以點火的,但是點火造成傷害略有不同。


上面是井闌火矢造成的火焰?zhèn)Γ旅媸清蟊???梢钥吹剑蟊尫呕鹗冈斐傻膫β晕⒌母哂诰@一丟丟。


包括對于城池耐久的火焰?zhèn)Γ彩清蟊晕⒌母咭粊G丟。
綜上測試,可以得出結(jié)論了。
井闌在對部隊的傷害能力上要高于弩兵,當(dāng)然,指的是火矢傷害。而且因為井闌的攻擊系數(shù)還要略高于弩兵,實際上效果應(yīng)該更好一些。
不過這僅僅是在前期,而且是勢力缺少弩兵S適性的武將的時候。因為弩兵升級了四級科技之后,不僅攻防系數(shù)占有,而且戰(zhàn)法傷害還提升了15%,而且也應(yīng)該會有一些S適性的武將了。這時候,在打人方面,井闌就明顯不夠看了。
但是在打城守軍的方面,井闌依然有著不可替代的作用。
而且,在玩家手里,井闌基本屬于“固定資產(chǎn)”,因為只要井闌隊不被消滅,那就可以反復(fù)地重復(fù)利用,只要補充兵力就行了。而弩兵兵裝,屬于消耗品,用了就得補。所以,雖然看著井闌又貴又慢,實際上性價比還是蠻高的。出個兩三個,不僅不怕兵裝消耗,而且由守轉(zhuǎn)攻的時候,也順便解決了攻城的問題。
而且井闌還有兩個好處,一個是戰(zhàn)法成功率100%,另一個是不要求兵種適性,C就也能放戰(zhàn)法。雖然C級的攻防系數(shù)受影響,但是總比放不出來戰(zhàn)法強多了。
所以,井闌相對來說是性價比較高的攻城器械。當(dāng)然,造太多也沒啥用。
2、投石車


當(dāng)研究完畢“開發(fā)投石”科技之后,井闌會自動升級為投石車。包括之前已經(jīng)造好的井闌,都會自動變成投石車。
投石車除了戰(zhàn)法名字改為了“投石”之外,戰(zhàn)法的附加傷害也不盡相同。而且,攻防參數(shù)也發(fā)生了變化。
投石的攻防參數(shù)為:攻擊0.95,防御0.85。
相比于井闌,防御參數(shù)沒變,攻擊參數(shù)增加了0.05。

下面咱們來測試一下投石的各種傷害。因為攻防系數(shù)有影響,我們還是調(diào)整劉備的屬性,讓部隊的攻擊力保持在一樣的68上。

這是投石攻擊部隊造成的傷害。相比于同攻擊力弩兵造成的遠程普攻545,提升了將近80%,高于井闌的846點,55%的傷害。

在攻擊城池守軍方面,相比于同攻擊力弩兵造成的遠程普攻517,提升了216%的傷害。但是,遠低于井闌造成的1775點,343%的傷害。

在對城池耐久方面,則又是大幅的加強。
565點傷害,是弩兵遠程普攻的362%,遠高于井闌的234和弩兵208的耐久傷害。
當(dāng)然,投石車沒有點火,這在一定程度上拉近了雙方的差距。
而聊到投石,就不得不提提“霹靂”了。
在研究了投石科技之后,不研究霹靂的原因恐怕只有一個,那就是不想讓游戲變得太簡單。

這是實測的投石霹靂傷害。
首先,霹靂對于目標傷害的提升,沒有影響。這里對于劉表的傷害高了,只是因為我把劉表的槍兵適性調(diào)為了S的結(jié)果,之前測試圖都是A。
另外,蒯家兄弟我都調(diào)成了和劉表一樣的屬性,可以算出來,周邊部隊受到的傷害,為中心部隊的35%。當(dāng)然,因為實戰(zhàn)中部隊數(shù)量不同,再加上不太可能屬性都一樣,這個具體的傷害量,肯定是略有出入。


另外,在攻擊城池或者城池附近的部隊的時候,依然可以波及到相鄰格子的單位。



另外,恐怕很多小伙伴沒有注意到的是,如果單純地對于城池的傷害來說,攻擊城池的最中心的傷害是最高的。
比如上面三張圖,第一張的攻擊目標就是城池的最中心,而下面兩張,是城邊上分別亮光的位置。
第一次對于守軍的傷害量,相比于沒有霹靂的時候,提升了60%。后兩次提升了30%。
可以這么理解。
因為城池所占的位置,相當(dāng)于一個正六邊形,共七個格子。
攻擊中心,會額外波及附近的6個格子的城池地塊,每塊提升10%,總共就提升了60%。
而其他位置,都只會波及附近3個格子的城池地塊,所以就提升了30%。



對于耐久來說,和守軍的提升是一樣的。
所以來說,如果僅僅是為了攻城,那中心開花是最好的選擇。
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