最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

大規(guī)模RPG還有未來(lái)嗎?—通過最新pv和一段訪談,展望解析《最終幻想16》的設(shè)計(jì)理念

2022-06-03 14:31 作者:響_Mechoes  | 我要投稿

就在今天(2022.6.3)早上的北京時(shí)間6:00,索尼新一期的State of Play放出了多款游戲的最新消息,除了開場(chǎng)出人意料又情理之中的《生化危機(jī)4 重置版》之外,最受矚目的莫過于《最終幻想16》(以下簡(jiǎn)稱FF16)的最新pv。



這次FF16的pv既讓我感到意外,也有許多符合我預(yù)期的內(nèi)容讓我感到欣喜。實(shí)際上就在去年5月我發(fā)布一篇的文章《吉田植樹可以拯救《最終幻想16》嗎?—PS5發(fā)布會(huì)預(yù)告片個(gè)人主觀分析》中,我就已經(jīng)對(duì)FF16的首支pv表示了期待。

文章中我高度贊賞吉田直樹作為一個(gè)日式RPG制作人的游戲理念,認(rèn)為他打破了日式RPG的許多守舊傳統(tǒng),招致一定爭(zhēng)議的同時(shí),吉田又確實(shí)地將《最終幻想》這個(gè)經(jīng)典IP引向了,也將會(huì)再次引向新的高度。


那么在我去年的文章基礎(chǔ)上,結(jié)合最新的FF16pv,以及去年TGS的一次線上直播的內(nèi)容,簡(jiǎn)單談?wù)勎覍?duì)FF16可能的設(shè)計(jì)理念的理解與展望。


首先毫無(wú)疑問的是,F(xiàn)F16大大加強(qiáng)了游戲的動(dòng)作屬性和操作自由度,這一點(diǎn)不僅是這次的pv,乃至是去年的pv都可以窺探一二。


只是就像我去年5月所說,動(dòng)作性并不意味著絕對(duì)的好,甚至半吊子的動(dòng)作游戲不如去做回合制,但對(duì)于FF的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)講,動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn)積累是必不可少的。從《最終幻想15》到《最終幻想7RE》,每一個(gè)對(duì)此都是淺嘗輒止(當(dāng)然FF15和FF7RE都有各自的優(yōu)秀之處),這而次的FF16則頗有不破不立的架勢(shì)。


另一個(gè)被很多人談及的則是FF16的畫面表現(xiàn),你可能會(huì)在論壇社區(qū)里看到有人認(rèn)為FF16的畫面并不好,至少不是次世代(或者說本世代)級(jí)別的。這里我們不去糾結(jié)爭(zhēng)論說法的對(duì)與錯(cuò),對(duì)于FF16的畫面我們應(yīng)當(dāng)關(guān)注兩點(diǎn):


第一是FF的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)思路?;仡櫄v史其實(shí)你能夠發(fā)現(xiàn),在畫面表現(xiàn)上FF走的其實(shí)是一種“中間路線”。在游戲機(jī)機(jī)能低下的時(shí)代(相較現(xiàn)在而言),日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)外溢帶來(lái)的高度精美的手繪風(fēng)游戲畫面,曾經(jīng)讓日式RPG的畫面表現(xiàn)站到了游戲產(chǎn)業(yè)的頂端。

但在游戲機(jī)機(jī)能大幅提高后,同時(shí)也是電影產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展帶來(lái)的視效技術(shù)的外溢,歐美游戲廠商通過走“技術(shù)路線”在畫面表現(xiàn)上后來(lái)居上,并對(duì)傳統(tǒng)的日本廠商形成了碾壓,時(shí)至今日“日漫手繪”作為一種獨(dú)特風(fēng)格而非行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),被一定程度上保留了下來(lái)(知名的例如P5)。

FF的“中間路線”就是既注重日式手繪,又注重視效技術(shù)?,F(xiàn)在你依然能夠在FF看到“中二感”的人物設(shè)計(jì),其實(shí)就是日式手繪的一種遺留與傳承。所以FF16的畫面表現(xiàn)并不是這一代的現(xiàn)象,而是長(zhǎng)久以來(lái)“中間路線”下融合與妥協(xié)的產(chǎn)物。

“中間路線”下,F(xiàn)F的人物設(shè)計(jì)兼具寫實(shí)和“中二感”


第二是我在《主觀分析》中提到的,降低畫面表現(xiàn)可以降低試錯(cuò)成本。FF系列畢竟不是動(dòng)作游戲?qū)iL(zhǎng),犧牲一定的畫面表現(xiàn),換來(lái)的是在新系統(tǒng)上更多的重復(fù)實(shí)驗(yàn)的時(shí)間容限。“半吊子的動(dòng)作游戲不如去做回合制”,對(duì)于FF16來(lái)說,新系統(tǒng)的適應(yīng)與閉環(huán)需要大量的時(shí)間成本去調(diào)教?!昂猛妗钡膬?yōu)先級(jí)應(yīng)當(dāng)是高于畫面的,這應(yīng)該也是吉田從FF14獲得的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。


就在去年的TGA的某一次直播活動(dòng)中,吉田直樹和坂口博信(FF系列的締造者)進(jìn)行了一次名為“RPG的魅力與潛力”的對(duì)談,其中吉田就RPG未來(lái)的發(fā)展表達(dá)了自己的擔(dān)憂,總結(jié)來(lái)說就是如何處理畫面升級(jí)帶來(lái)的高制作成本和世界級(jí)RPG的龐大規(guī)模之間的矛盾。

事實(shí)上吉田提出了一個(gè)我也經(jīng)常感受到的現(xiàn)象,就是隨著畫面技術(shù)的提高,3A游戲的游戲規(guī)模反而在縮小,“某個(gè)國(guó)家某地的故事”成為了常態(tài),游戲的規(guī)模感和歷史感都在變得薄弱。事實(shí)上通過游戲內(nèi)文本進(jìn)行歷史背景的補(bǔ)充,甚至單純通過文本內(nèi)容來(lái)填充劇情,如今已經(jīng)成為了一部分游戲的常用操作。


但是FF16仍然是一部超大規(guī)模的RPG游戲,擁有眾多的國(guó)家城市和豐富的歷史文化。我們可以預(yù)見的是,雖然FF16設(shè)定中有著眾多的國(guó)家,但最后玩家實(shí)際游玩的過程中,一部分的甚至大部分的國(guó)家城市玩家是無(wú)法涉足的,最多是作為遠(yuǎn)景讓玩家觀賞。

但是這是整個(gè)業(yè)界面臨的問題,在計(jì)算機(jī)技術(shù)提高到理想程度之前,在人工智能制作游戲的能力發(fā)展到一定程度之前,沒有人有完美的答案。目前能夠確定的是,在FF16中,吉田植樹一定是盡力做到了目前技術(shù)力下的最佳平衡。

截圖出處:【中文字幕】坂口博信×吉田直樹對(duì)談:RPG的魅力與潛力

大規(guī)模RPG還有未來(lái)嗎?—通過最新pv和一段訪談,展望解析《最終幻想16》的設(shè)計(jì)理念的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
武威市| 搜索| 特克斯县| 定安县| 杨浦区| 汝州市| 右玉县| 思南县| 改则县| 辉南县| 八宿县| 竹山县| 禄劝| 志丹县| 加查县| 宁国市| 新丰县| 瓦房店市| 商南县| 商河县| 清徐县| 陕西省| 临桂县| 库尔勒市| 林甸县| 宣汉县| 瓦房店市| 宁德市| 西乌珠穆沁旗| 亳州市| 喜德县| 航空| 台江县| 保康县| 淮南市| 保定市| 修文县| 盘锦市| 宣武区| 布尔津县| 五寨县|