FEH_2022.9.6_9月限定池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz。
jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2022.9.6號(hào)feh限定池up的新卡有綠色雙界塔娜、藍(lán)色琳、紅色磷火、無(wú)色穆斯貝爾;無(wú)專武up卡無(wú)分析必要;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈(zèng)送莫迪。
對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問(wèn)題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。
傳送門1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv
——————
簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析
1.綠色雙界塔娜

武器:
1.奧義CD上限-1
2.回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),自己和2格內(nèi)的友軍獲得【再移動(dòng)1】狀態(tài)(持續(xù)一回合)
3.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自己hp高于25%,戰(zhàn)中:
一.自己攻速各+6
二.使自己受到的不能追擊效果無(wú)效
三.自己主動(dòng)攻擊,且敵方為藍(lán)色、綠色、無(wú)色,自己攻增加x(x為戰(zhàn)斗開始時(shí),自己攻*0.2),敵方攻減少y(y為戰(zhàn)斗開始時(shí),敵方攻*0.2)
4.暗器7
?
奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1.5
?
a:攻速先機(jī)4:
1.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵方滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7
2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵方滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2
?
b:風(fēng)掃:
1.自己主動(dòng)攻擊時(shí),自己無(wú)法進(jìn)行追擊
2.若與自己對(duì)戰(zhàn)的敵方武器類型為槍、劍、斧、獸、弓、暗器且自己速度高于該敵方時(shí),該敵方無(wú)法反擊
?
c:速防大牽制:以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)的所有敵方,戰(zhàn)中速防各-4
?
雙界技能:(僅對(duì)來(lái)自feh、圣魔的我方生效)
1.與自己出處相同的所有我方單位,戰(zhàn)斗中攻速各+4。
2.以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)與自己出處相同的血量最高的結(jié)束行動(dòng)的我方單位,進(jìn)入可行動(dòng)狀態(tài)。(自己除外)(若復(fù)數(shù)人滿足條件,該效果不發(fā)動(dòng))
?
分析:
1.fkc進(jìn)攻:
專武不僅能給自己提供再移動(dòng),還能給隊(duì)友提供再移動(dòng),讓整個(gè)隊(duì)伍行動(dòng)時(shí)變得更加靈活。
如果覺得她輸出不給力的話,可以嘗試換個(gè)思考角度,把她動(dòng)作可以打一定輸出的再動(dòng),這樣就會(huì)發(fā)現(xiàn)她不僅打輸出給力,輔助隊(duì)友的能力也不賴。
?
2.fkc防守
雙界塔娜這個(gè)可以給隊(duì)友賦予【再移動(dòng)1】的專武,在我看來(lái)挺內(nèi)鬼的。防守隊(duì)里要是有一堆【再移動(dòng)1】,隊(duì)友行動(dòng)后怕不是到處亂跑給攻方逐個(gè)擊破的機(jī)會(huì)。
如果有信心調(diào)整好防守的話,可以把雙界塔娜編入防守隊(duì)里,增加攻方的計(jì)算量,說(shuō)不定就靠【再移動(dòng)1】偷到攻方脆皮了呢?
?
3.pvp:
靠專武給全隊(duì)賦予【再移動(dòng)1】,可以靈活調(diào)整隊(duì)友行動(dòng)后的位置。
遠(yuǎn)程打手有【再移動(dòng)1】的話,在對(duì)面沒關(guān)門的情況下,可以安心打了跑。
?
4.狗糧價(jià)值:
a、b、c
——————
2.藍(lán)色琳

武器:
1.奧義CD上限-1
2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自己hp高于25%:
一.自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5
二.戰(zhàn)中,自己造成的傷害增加(值為敵方攻*0.15)
三.戰(zhàn)中,自己速高于(敵方速-4)時(shí),自己獲得【取消】
四.戰(zhàn)后,以自己為原點(diǎn),自己與4格內(nèi)的所有友軍的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量-1
?
奧義:神速回避:(自己速高于(敵方速-4)時(shí),此奧義才能發(fā)動(dòng))
1.奧義發(fā)動(dòng)時(shí),自己受到的傷害減輕40%
2.自己速高于(敵方速-4)時(shí),且自己在戰(zhàn)中為奧義就緒狀態(tài)或已經(jīng)發(fā)動(dòng)過(guò)奧義,則自己造成的傷害增加(值為自己速*0.15)
?
a:大薩卡的規(guī)矩:(琳專屬)
以自己為原點(diǎn),4格內(nèi)有友軍時(shí):
1.自己戰(zhàn)中攻速防抗各+a(a為4格內(nèi)友軍數(shù)量*4+4,最高12)
2.若自己奧義可發(fā)動(dòng),或在戰(zhàn)前/戰(zhàn)中自己已發(fā)動(dòng)過(guò)奧義,自己戰(zhàn)中傷害+5(范圍奧義除外),且自己攻擊造成傷害時(shí),回復(fù)7hp(傷害為0也發(fā)動(dòng))
?
b:盾鼓:
1.若裝備【受到攻擊時(shí)才能觸發(fā)】的奧義時(shí),第一回合開始時(shí),該奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量-2
2.該奧義發(fā)動(dòng)時(shí),自己受到的傷害-5
?
c:速煙4:
1.戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方受速-7弱化(直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束)
2.戰(zhàn)后,自己獲得速+6強(qiáng)化,且獲得【回避】狀態(tài)
回避:自己的速高于敵方的速時(shí),自己戰(zhàn)斗前受到的范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會(huì)減少,減少比例為((自己速-敵速)*4%,最高40%)
?
分析:
1.fkc進(jìn)攻:
專武+奧義+專a,兼顧了真?zhèn)⒒匮?、減傷、取消、奧義充能,卷速打反手的話可以稱得上是隊(duì)伍里的近戰(zhàn)一姐(隊(duì)友最好能提供切追給槍琳)。專武有必殺、奧義充能,正手疾風(fēng)的話表現(xiàn)也不會(huì)太差。
?
2.fkc防守
速度卷的過(guò)的話可以在防守隊(duì)里當(dāng)個(gè)門板。
不過(guò)既然要選門板,能保護(hù)住更多人的護(hù)手顯然是個(gè)更合適的選擇。
?
3.pvp:
感覺比較適合超級(jí)兵流派,速度卷夠的情況下聽難纏的。
本身自帶盾系奧義,不太怕自帶無(wú)視非奧義比例減傷的高輸出卡,就算碰到能禁止盾系奧義發(fā)動(dòng)的土南娜,其本身顏色以及速度方面的優(yōu)勢(shì)都能讓她不落下風(fēng)。
?
4.狗糧價(jià)值:
a、b、c、奧義
——————
3.無(wú)色穆斯貝爾

武器:
1.?奧義CD上限-1
2.?對(duì)攻擊射程為2的敵方造成傷害時(shí),該傷害以該敵方防/抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。
3.?【初鼓】
4.?自己主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn)的2格內(nèi)有友軍時(shí):
一.?自己攻+6,敵方攻-6
二.?自己戰(zhàn)中可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方
三.?敵方奧義以外的【按比例減少受到的傷害】效果減半
?
奧義:月虹:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*30%
?
a:攻防先機(jī)4:
1.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵方滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻防各+7
2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵方滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻防各+2
?
b:魔鱗4:
戰(zhàn)中:
1.受到敵方攻擊時(shí),自己受到的首次傷害減傷25%
2.若自己攻比敵方抗高,自己造成的首次傷害提升(我攻-敵抗)*25%
?
c:絕炎結(jié)界:(穆斯貝爾專屬)
1.以自身為原點(diǎn),2格內(nèi)所有友軍戰(zhàn)中攻防各+4,且戰(zhàn)中該友軍攻比敵方抗高時(shí),該友方造成的首次傷害提升(我攻-敵抗)*30%
2.以自身為原點(diǎn),2格內(nèi)有我方時(shí),自身戰(zhàn)中攻防各+4,且戰(zhàn)中自己攻比敵方抗高時(shí),自己造成的首次傷害提升(我攻-敵抗)*30%
?
分析:
1.fkc進(jìn)攻:
靠專c成為埋伏卡掛件。
比原版自己強(qiáng)在多了個(gè)必追詞條,需要正手輸出的時(shí)候可以不拖隊(duì)伍后腿。
就這點(diǎn)強(qiáng)度的提升,不太值得為此浪費(fèi)寶貴的珠子。
?
2.fkc防守
感覺上炎狗還不如上土南娜呢。同是針對(duì)非奧義比例減傷的近戰(zhàn)騎兵,土南娜專武可以做到完全無(wú)視非奧義比例減傷+奧義減傷,可比炎狗只減一半非奧義比例減傷強(qiáng)多了。
魔法輸出對(duì)比土南娜是個(gè)優(yōu)勢(shì),但是打盾陣人表現(xiàn)照樣費(fèi)拉不堪(單擊秒盾陣近護(hù),炎狗你可不是面對(duì)斧冰姬時(shí)狙擊就緒的比翼庫(kù)),除非是欺負(fù)亞丹這種高防低抗的便宜護(hù)手(就算是拿來(lái)就用的話伊東,抗也比亞丹高多了)。
塞防守里靠專c當(dāng)個(gè)一般路過(guò)的攻防大紋章輔助。
?
3.pvp
pvp搶不到位置的,fspvp有望靠專c成為超級(jí)兵隊(duì)的輔助(雖然希望渺茫就是了)。
?
4.狗糧價(jià)值:
a、b、c
——————
4.紅色磷火

下放4x,非真愛不建議培養(yǎng)!
武器:炎軍配:
戰(zhàn)斗開始時(shí),若自己hp高于25%,戰(zhàn)中:
1.?自己攻防各+5
2.?敵方攻防各減少x(x為戰(zhàn)斗開始時(shí),自己防*0.2)
?
輔助:迂回:
1.射程1
2.自己移動(dòng)至指定目標(biāo)另一側(cè)
?
a:攻速萬(wàn)全3:戰(zhàn)斗開始時(shí),若自己滿血或受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+5
?
c:奇風(fēng)烈:奇數(shù)回合開始時(shí),自己移動(dòng)+1(1回合,不累加)
?
分析:
1.狗糧價(jià)值:
武器、a、c
——————
抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:綠>藍(lán)
2.倉(cāng)鼠黨:跳過(guò)
3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對(duì)上xp的卡/你廚的卡/缺的卡
4.熱衷于fkc的lyb:綠
5.pvp黨:綠>藍(lán)
6.蝗蟲黨:除紅色外全抽,開心最重要!

Ps:
1.?為了防止字?jǐn)?shù)太多影響觀感,把真槍琳專武里的【自己速高于(敵方速-4)時(shí),奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1】詞條,簡(jiǎn)述成了自己獲得【取消】。
2.?以后可能會(huì)把各個(gè)角色的專武的部分詞條描述用通用技能名取代。這次的例子就是炎狗穆斯貝爾,他專武中的初鼓詞條描述,被我用【初鼓】這個(gè)通用技能名給替代了。