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街霸6訓(xùn)練模式介紹V1.5

2023-06-18 13:54 作者:xifanliang  | 我要投稿



本文會(huì)簡(jiǎn)單介紹一些街霸6訓(xùn)練模式的常用功能,其他的可以自己挖掘一下。

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注:別忘了啟用相關(guān)欄位。

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有任何錯(cuò)誤或建議,請(qǐng)留言。


#重置鍵

重置位置,假設(shè)是R鍵,默認(rèn)操控1P在中央左側(cè)位置。

單獨(dú)按R,回到上一次設(shè)置的位置。

R+2,回版中默認(rèn)初始游戲位置,同時(shí)會(huì)把【對(duì)戰(zhàn)環(huán)境】中的位置重置。

R+4/7,左版邊,1P貼版。

R+1,左版邊,2P貼版。

R+6/9,右版邊,2P貼版。

R+3,右版邊,1P貼板。

R+8,中央,換位,1P在右側(cè)。

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【對(duì)戰(zhàn)環(huán)境】中也可以更改位置。

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#Function鍵
如果你是經(jīng)典模式+2個(gè)快捷鍵(即8個(gè)鍵,一般正常搖桿的配置),最右側(cè)兩個(gè)鍵設(shè)置了格擋和迸放,就沒多余的快捷鍵設(shè)置錄制和回放了。
解決辦法:
1.設(shè)置Function按鍵+按鍵/方向形成N個(gè)不沖突的快捷鍵;
2.PC可以用鍵盤的某些鍵作為快捷鍵。


#設(shè)置Function鍵
進(jìn)入【基本設(shè)置】-【快捷方式設(shè)置】

先設(shè)置Function鍵,可以設(shè)置搖桿上面的功能鍵,以下用”F”來表述。


#錄制瞬間狀態(tài)
設(shè)置F+8為狀態(tài)保存,F(xiàn)+2為播放保存。
瞬間有很多用途,測(cè)試某些招式的性能或某些特殊情況的連段,比如霸體DI對(duì)空后的連段就需要專門練習(xí)。

設(shè)置電腦跳躍和確反康。

用DI命中空中確反康,然后有人說這個(gè)快捷鍵手忙腳亂不好按啊,怎么辦?
沒事,有解決辦法,這時(shí)候按一下菜單鍵(這總沒難度吧),導(dǎo)航到【對(duì)戰(zhàn)環(huán)境】-【游戲速度設(shè)置】,改到【暫?!?。

回游戲,這時(shí)候畫面是暫停的。安安心心點(diǎn)根煙,按一下F+8(先按住F,再按8,下同)。
看到右下角提示狀態(tài)已保存,則搞定。

把游戲速度改成正常。
然后用F+2回放測(cè)試即可。
包括枯竭下的一些東西,也是用狀態(tài)保存測(cè)試更方便。
其他快捷鍵按需設(shè)置即可,比如錄制回放也可以用F+其他鍵代替。


#錄制回放動(dòng)作
#錄制
默認(rèn)錄制到欄位1。
按一下錄制鍵,進(jìn)入錄制準(zhǔn)備狀態(tài),即可操控電腦,走到合適的位置,再按一下,即進(jìn)入錄制狀態(tài)。
錄制完畢按下錄制/回放/重置都可以保存到欄位1。
#回放
按下回放鍵即可。
如需自動(dòng)循環(huán)回放可以在【動(dòng)態(tài)記錄】-【播放】下面設(shè)置。


#錄制技巧
#1.如果需要固定位置出招,可以先錄制電腦連續(xù)66貼身后,再回退到適當(dāng)?shù)木嚯x出招或者做一個(gè)標(biāo)識(shí)動(dòng)作再出招,比如先跳一下或揮空一下再出招。
#2.循環(huán)回放時(shí)可能需要把技能演出時(shí)間算進(jìn)去,不然演出結(jié)束它可能直接是中途的指令開始了,這時(shí)候可以用一些動(dòng)作去填滿時(shí)間,類似上面的做一些連續(xù)66或者之類的標(biāo)識(shí)動(dòng)作即可,或者就用快捷鍵回放。
#3.錄制一些技能的對(duì)應(yīng)時(shí)候,最好錄制完的時(shí)候拉住1,這樣來最速防御,用自帶的全防御,有時(shí)不太好用。視情況用反擊+全防御也可以。
#4.有時(shí)候最好反向測(cè)試一些東西,比如測(cè)F式的時(shí)候,反過來測(cè)才發(fā)現(xiàn)蹲防不吃F式。
在【動(dòng)態(tài)記錄】中,可以選擇其他欄位再錄制多個(gè),再利用回放功能同時(shí)回放多個(gè)。按46切換菜單的錄制回放界面。

開啟多個(gè)后可以設(shè)置隨機(jī)概率(數(shù)字越大回放幾率越高),不設(shè)置就幾率相等,隨機(jī)回放。

#反擊設(shè)置
這次的【反擊設(shè)置】終于正常了,其他格斗游戲早這么做了。
除了可以直接設(shè)置防御、受創(chuàng)、起身后直接各種招式或行動(dòng)外,還可以將錄制的內(nèi)容直接插入前面三種方式后面。
下面是設(shè)置反擊的延遲時(shí)間和打擊次數(shù)(翻譯錯(cuò)誤),比如設(shè)置2下,5LP點(diǎn)一下不會(huì)反擊,5LP-5LP后對(duì)面才會(huì)反擊,以此類推。

#用錄制內(nèi)容反擊
點(diǎn)進(jìn)欄位1,找到【動(dòng)態(tài)記錄】,即可看到錄制過的內(nèi)容(欄位),選擇即可。

下面顯示幀數(shù)的就是反擊錄制內(nèi)容了。

#幀數(shù)模式解析


【界面顯示】中開啟,幀數(shù)表內(nèi)置,沒有比這更好更創(chuàng)新的模式了,但沒有標(biāo)注投無敵,略有遺憾。
幀數(shù)/F:Frame,格斗游戲中的時(shí)間單位,通常會(huì)在攻略或幀數(shù)表表示中出現(xiàn)的詞語,意思是1F=1/60S。格斗游戲都鎖60F。
發(fā)生、持續(xù)、收招的概念
從準(zhǔn)備動(dòng)作到攻擊判定開始的時(shí)間稱為攻擊技能的發(fā)生時(shí)間。
攻擊判定從開始到結(jié)束經(jīng)過的時(shí)間稱為攻擊技能的持續(xù)時(shí)間。
從攻擊判定結(jié)束到角色可自由操作的時(shí)間稱為收招時(shí)間。
發(fā)生最后1F和持續(xù)第1F重疊。
打擊停頓:HitStop,打擊技擊中/命中時(shí),攻守雙方產(chǎn)生對(duì)等硬直的時(shí)間。飛道Hitstop只存在于防御方身上。
隆的5MP揮空:

發(fā)生=6F,持續(xù)4F,收招=11F,總計(jì)20F,之前說了發(fā)生最后1F和持續(xù)第1F重疊。
發(fā)生判定前的動(dòng)作都是是技的準(zhǔn)備動(dòng)作。
持續(xù)幀也是被普康判定,相殺會(huì)雙康,理解吧。
收招就是確反康。

隆5MP正常命中

雖然看上去幀數(shù)沒變化是吧,但實(shí)際上,兩邊都減去了Hitstop的對(duì)等硬直。

隆5MP偷幀命中


5MP共4F持續(xù),第1F命中+7F,第2F命中+8F,第3F命中+9F,第4F命中+10F。
幀數(shù)表的硬直差都是發(fā)生即命中的,稱為“最小硬直差”。

隆5MP普康


隆5MP確反康


隆綠沖5MP命中

最速綠沖最少需要格擋按住3F。


DI揮空

發(fā)生26F,1-25F內(nèi)有兩下霸體,2F持續(xù),收招35F,共62F。

DI霸體吸收肯的普通波(一下):

吸收霸體后發(fā)生變成27F(我不清楚為什么),再加6F的波動(dòng)Hitstop=霸體DI發(fā)生33F。


DI霸體吸收肯的EX波(兩下):

發(fā)生27F+6Fx2,兩個(gè)波動(dòng)的Hitstop=霸體DI發(fā)生39F。


DI霸體打擊技由于Hitstop不顯示,無從知曉。


隆SA1

SA1只標(biāo)注了打擊無敵,實(shí)際上是有投無敵的,投無敵沒有標(biāo)注。
隆的升龍,只標(biāo)注了持續(xù),實(shí)際上對(duì)空是無敵的,估計(jì)不好描述。
簡(jiǎn)單舉例,其他自行研究。


#攻擊數(shù)據(jù)

【界面顯示】中開啟,可直觀顯示攻擊防御方式,技能和連續(xù)技的的傷害,某一下的修正值等。

#簡(jiǎn)單訓(xùn)練
【簡(jiǎn)單訓(xùn)練】中有一些很好的訓(xùn)練對(duì)策的方法,多加練習(xí),相信自己。

#參數(shù)設(shè)置


生命槽和斗氣槽那邊都有一個(gè)快捷鍵,按住一個(gè)可以按照1%的數(shù)值微調(diào)生命槽,一個(gè)可以直接切換成枯竭模式。


#保存設(shè)置
【簡(jiǎn)單訓(xùn)練】下,保存訓(xùn)練設(shè)置即可。



目前的一些bug:
傷害顯示不正常,精格波后綠沖第一下應(yīng)該是50%,有時(shí)候會(huì)顯示100%。
打康傷害我記得以前版本會(huì)顯示120%,現(xiàn)在是100%。
還有一些幀數(shù)顏色顯示怪怪的。


整體而言,有史以來最好的訓(xùn)練模式,沒有之一。





街霸6訓(xùn)練模式介紹V1.5的評(píng)論 (共 條)

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