索尼PS Now云游戲服務已有220萬用戶,但其前景仍不好說
索尼總裁兼CEO吉田憲一郎近日在公司財報會議上表示,截至2020年4月底,公司云游戲訂閱服務PS Now的用戶數量已突破220萬。

吉田憲一郎表示,得益于降價和增加了其中3A游戲的數量,PS Now訂閱用戶數量在過去一年增加了一倍多。
PS Now服務最早于2014年1月初的CES上發(fā)布,當月月底在北美開始運營,歐洲和日本的運營時間則要晚一年多的時間,當下訂閱費用是每年60美元(約426元人民幣)左右。
對此,第三方市場分析公司IDC集團游戲業(yè)務總監(jiān)劉易斯?沃德(Lewis Ward)認為,PS Now已成為當前業(yè)界最賺錢的云游戲服務。

沃德告訴GameDaily.biz,自己早前也是云游戲服務OnLive和Gaikai的體驗者,他估計PS Now的月活可能不到150萬,但作為一個特定細分市場,索尼已經做得相當不錯了。
當下看起來似乎微軟XGP是PS Now的最大競爭對手,而且XGP的用戶數已經突破了1000萬,但第三方市場分析公司DFC Intelligence分析師大衛(wèi)·科爾(David Cole)指出,這種直接對比毫無意義。
科爾表示,XGP與PS Now最大區(qū)別在于,前者并非云游戲,而是游戲下載服務,XGP還有純PC版。
總的來說,XGP對玩家的吸引力更大,因為微軟提供有更多的3A游戲,包括自家那些最新的游戲,例如即將于下周推出的《我的世界:地下城》。

諸如PS Now和谷歌Stadia之類的云游戲服務基于流媒體,受網絡連接質量的影響較大,因此體驗要比純下載服務更差。
也因此,PS Now雖然現在暫時領先,但還有很多需要改進的地方。
科爾稱,2019年夏天時,PS Now用戶數量為70萬,在10月降低訂閱價格之后人數立馬突破了100萬。
現在人數突破220萬證明索尼吸引了更多用戶,但云游戲還有很長的路要走,PS Now和其他類似云服務目前仍是一個相當小眾的市場,PS Now憑借著誘人的游戲和合理的價格,成為了這個市場的領導者。
2018年9月,PS Now增加了將游戲下載到本地游玩的功能,而微軟也即將推出名為Project xCloud的流媒體云游戲服務,在今年年底雙方推出新主機之后,預計兩家的競爭將會更加的激烈。

沃德認為微軟的優(yōu)勢更大,這與他們Xbox平臺生態(tài)有關。多年來,微軟在數字服務方面的步子邁得要更大一些,因此Xbox玩家相對PlayStation玩家更接受數字服務。
微軟甚至嘗試推出過無光驅的Xbox One,盡管這個機器并不怎么受歡迎,但這個嘗試是索尼想都不敢想的。
而且XGP提供的免費試用時間比PS Now更長,因此盡管微軟稱XGP有1000萬用戶,但其中肯定有大部分都不是付費用戶。
展望未來,如果索尼希望繼續(xù)擴大PS Now用戶群體,就需要解決一些一直阻礙其發(fā)展的問題,例如因為PS4架構缺乏與PS3的兼容性,導致PS3游戲不能被下載到本地游玩。
還有,PS Now流媒體游戲分辨率被限制在720p,希望在PS5推出后,能以模擬器的形式支持PS3游戲下載,并實現云游戲的全高清化。
此外,索尼還需要像微軟XGP那樣,為PS Now提供更多更新得第一方3A游戲。
需要記住的是,如果索尼希望在云游戲市場上保持領先,其不但要戰(zhàn)勝微軟,還有谷歌和亞馬遜等其他云游戲巨頭。
PS Now當下就像挑戰(zhàn)巨人歌利亞的大衛(wèi),但其是能憑借先發(fā)優(yōu)勢快速成長起來,還是作為先烈被后來者超越,仍有待觀察。