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【特別專欄】玩了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》18小時(shí)后的一些感想

2023-04-02 02:53 作者:三叔大戰(zhàn)外星人  | 我要投稿

炸裂的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(以下簡稱〈戰(zhàn)神5〉),沒玩之前以為也就那樣了。之所以這樣說,是因?yàn)橥媪恕兜仄骄€II:西部禁地》(以下簡稱〈地平線2〉)之后,我感到對(duì)于索尼第一方工作室的盼頭越來越小——頂尖的技術(shù),但是玩起來確有些乏味。直到玩了《戰(zhàn)神5》,可以說直接就給我打了一劑強(qiáng)心針——好玩又好看,十分炸裂。

《戰(zhàn)神5》相機(jī)模式個(gè)人作品 (PS5)

圣莫尼卡也相當(dāng)于給索尼打了一劑強(qiáng)心針。自從20年的《最后生還者:第二部分》(以下簡稱〈美末2〉)之后,索尼第一方工作室的作品就一直處于中下游的狀態(tài),萎靡不振,幾乎拿不出質(zhì)量過硬的作品。直到今年的《GT賽車7》(以下簡稱〈GT7〉)才略有回暖,但作為競速游戲很難真正占據(jù)主流市場,而且《GT7》難以鼓舞人心的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制讓不少玩家詬病。

《GT7》相機(jī)模式個(gè)人作品 (PS5)

《戰(zhàn)神5》的到來重新恢復(fù)了我對(duì)3A大作的熱枕與信心。從《荒野大鏢客:救贖2》之后所引發(fā)的所謂“好看不好玩”的討論在玩家間一直都有熱議,但當(dāng)時(shí)我對(duì)3A大作依然抱有信心,認(rèn)為真正好的作品就是可以做到又好看又好玩,而這樣的作品以后不會(huì)變少。打臉很快便到來。

《荒野大鏢客:救贖2》個(gè)人實(shí)機(jī)截圖 (PS4 Slim)

疫情之前的《死亡擱淺》即是一個(gè)典型范例,好看不好玩?!端劳鰯R淺》的劇情立意是很有深度的,但是就像我不愿提及的一家游戲媒體所做出的評(píng)測,玩法支撐不起來宏大的世界觀。頂級(jí)的風(fēng)景,極具深度的立意,可是在玩法上,小島秀夫還得在《死亡擱淺2》上繼續(xù)做出努力和嘗試。

《死亡擱淺》個(gè)人實(shí)機(jī)截圖 (PS4 Slim)

疫情初期,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》做到了“好看又好玩”,可之后,打頭陣的就是《美末2》。一些很邊緣化的角色設(shè)計(jì)我就不提了,其實(shí)《美末2》的游玩過程本身也沒有十分舒適——我說的是地圖設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)等等這些成分——它們?cè)谠O(shè)計(jì)上是有欠考慮的,不夠成熟的,游戲內(nèi)容重復(fù)度比較高并且創(chuàng)意匱乏,加上乏味的畫面色調(diào),再加上邊緣化的人設(shè),吃相可以說比較難看。頂級(jí)視效也救不回來美術(shù)美感上的缺失——《美末2》榮獲年度最佳的那天,我覺得是游戲界最黑暗的一天。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》個(gè)人實(shí)機(jī)截圖 (PS4 Slim)
《美末2》個(gè)人實(shí)機(jī)截圖 (PS4 Slim)

20年末來到《賽博朋克2077》,雖然我在PC玩的首發(fā)且并沒有遇到惡性bug,但總有一些bug會(huì)影響游戲體驗(yàn),甚至有些用戶體驗(yàn)是不夠完整的,完成度停留在大概七八十甚至更低,但至少題材和游戲內(nèi)容是十分吸引人的,并且全平臺(tái)登錄受眾更廣——除去極度糟糕的主機(jī)平臺(tái)優(yōu)化。

《賽博朋克2077》相機(jī)模式個(gè)人作品 (PS5)

21年,《生化危機(jī):村莊》發(fā)售,為疲軟的大作們迎來一波小高潮。可之后,去年初的《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》(以下簡稱〈消光2〉)——典型的好看不好玩。實(shí)際上,《消光2》也沒有那么不好玩,至少比初代好玩了,但還是能感受到Techland一丟丟的力不從心——《消光2》其實(shí)可以更好。

《生化危機(jī):村莊》相機(jī)模式個(gè)人作品 (PC)
《消光2》個(gè)人實(shí)機(jī)截圖 (PC)

《消光2》之后就是《地平線2》:比初代有進(jìn)步了,但還是不夠好玩?!兜仄骄€2》的視效頂級(jí)但場景設(shè)計(jì)稍微有點(diǎn)粗糙,通關(guān)之后我稍有觸動(dòng)但不多——主要都是在感嘆埃洛伊的偉大和整個(gè)世界觀的神奇之處上,對(duì)于玩法上的研究和探索是比較少的。實(shí)際上,《地平線2》對(duì)于裝備屬性技能等等內(nèi)容上是下了一些功夫的,但是它們沒有被游騎兵做進(jìn)一步的深化融合。其次一個(gè)問題就是關(guān)卡設(shè)計(jì)上的創(chuàng)意貧乏,或者也許是游騎兵的偷懶行為,也許是復(fù)雜的客觀因素導(dǎo)致。不管怎么樣,《地平線2》最終呈現(xiàn)出來的就是這樣,好看不好玩,戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的挑戰(zhàn)性、成就感甚至手感都處于一個(gè)中等水準(zhǔn),而這樣的水準(zhǔn)放在第一方工作室顯然不是那么十分合適。

《地平線2》相機(jī)模式個(gè)人作品 (PS5)

緊接著,《埃爾登法環(huán)》(以下簡稱〈法環(huán)〉)發(fā)售,雖然魂類不是我的菜,沒有去玩,但通過玩家與媒體的雙反饋(包括顯而易見的奪得年度最佳大獎(jiǎng))來看,《法環(huán)》為疲軟的大作市場帶來新的希望與曙光。10月底,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II》發(fā)售,表現(xiàn)優(yōu)異。11月,《戰(zhàn)神5》來臨。12月,出現(xiàn)《木衛(wèi)四協(xié)議》這樣糟糕的小插曲,但《極品飛車:不羈》的到來彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。緊接著,今年初,《死亡空間重制版》發(fā)售,表現(xiàn)搶眼,十分優(yōu)秀。一周前,還沒來得及玩的《生化危機(jī)4重制版》出爐,玩家媒體口碑亦是雙豐收。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II》個(gè)人實(shí)機(jī)截圖 (PS5)
《木衛(wèi)四協(xié)議》相機(jī)模式個(gè)人作品 (PS5)
《極品飛車:不羈》相機(jī)模式個(gè)人作品 (PS5)
《死亡空間重制版》個(gè)人實(shí)機(jī)截圖 (PS5)

可以發(fā)現(xiàn),從《法環(huán)》開始,大作市場中逐漸涌現(xiàn)出越來越多的優(yōu)秀作品,甚至扎堆發(fā)售。希望這并不是后疫情時(shí)代暫時(shí)的曇花一現(xiàn),而是游戲制作人在新時(shí)代下對(duì)于大作品質(zhì)重探索的嶄新開始。

《戰(zhàn)神5》相機(jī)模式個(gè)人作品 (PS5)


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