從零開始的術(shù)士隊新生活【伊芙利特篇】
? 久違的更新,最近發(fā)生的事太多,以至于我不知該如何下筆,不知道這個系列還能寫多少,大概寫到我不再玩這個游戲或者再也不知道如何評價這個職業(yè)為止吧。這篇也是談一下近況,夏活以來我都沒怎么發(fā)過視頻,偶爾打了圖也就截個圖了事或者就是被人反壓了就更沒必要發(fā)出來了,夏活出現(xiàn)了一個新的大爹,與之相比術(shù)士受到全面歧視,莫斯提馬直接對標(biāo)點殺,硬度堪比不開技能的卡涅利安,對單對重甲特攻法傷打大盾不如對群物傷,之前還是傷害對標(biāo)火山第九章一開直接干碎。
? 所以我也停更了很久,因為我開始不知道該如何評價這些術(shù)士們了,一方面是新干員帶來的沖擊性過強,另一方面是新主線的機制,一個拿來限制42抬高水陳的機制直接讓術(shù)士隊全面癱瘓。有很多關(guān)根本沒有辦法打,有很多關(guān)可以一試但是看著怪身上紫不拉幾的一片就讓人失去了動力,原本就是術(shù)士天敵的狗直接躍升70法抗,面板830的點燃打出“高達(dá)”777的紅字,一個火山下去90法抗的術(shù)士半血都不到,9-19得用特米米來開局,對蔓德拉傷害最高的是小自在,“群法的高光是怪?!北籋9-1直接打成粉。再看著夏活直播大張旗鼓宣揚的超過半數(shù)術(shù)士增強后的結(jié)果,讓人不敢再抱有任何的期待。
? 術(shù)士的現(xiàn)狀介紹完,還是言歸正傳,談一談最特殊的術(shù)士小火龍伊芙利特吧,小火龍作為整個游戲中直線手最長的角色,大概是目前唯一一個配得上32費這個費用的“群法”,高額的減抗同時配上自身不俗的輸出,在各種需求減抗或需求長距離輸出的場合均可上場,甚至真的能夠?qū)崿F(xiàn)一格不虧兩格血賺的盛況,同時自帶sp天賦,技能回轉(zhuǎn)也都很舒適。但這樣一位常規(guī)隊經(jīng)常用到的減抗術(shù)士在術(shù)士隊中的強度反倒處于一個論外的境地,簡單來說就是能上場發(fā)揮就巨強,但是很多場合策劃都早有預(yù)謀把合適位置給gank掉了,所以多數(shù)情況都是碰上必須的法抗圖都由各位想方設(shè)法給她創(chuàng)造上場空間,術(shù)士隊中的龍并不存在一格不虧兩格血賺的情況,因為術(shù)隊中無論是減速還是阻擋還是其他類型的控制都比較缺乏,與常規(guī)隊各種控制手段把怪限制在龍的攻擊范圍內(nèi)完全不可比。即便如此,依然不可否認(rèn)龍羊時至即將2.5周年的今日依然代表著術(shù)士的上限,這樣的減抗回轉(zhuǎn)傷害組合真的讓人完全無法拒絕。當(dāng)然需要注意的是,龍的法抗算法與史爾特爾不同,當(dāng)遇到法抗高于100的敵人時龍的減抗不是從10開始減而是實際法抗開始減(比如200法抗就從200開始減),結(jié)果就是最后減完可能依然是100以上,當(dāng)然這樣的場合目前為止還沒遇見過(除了瑕光的某關(guān))。
? 聊一聊龍的技能,一技能狂熱,暫時沒見過在哪里能用的上,但其實是跟羊的二重詠唱一樣屬于被二三技能給埋沒了,可以不專。
? 二技能炎爆,回轉(zhuǎn)快傷害高減物抗減法抗真群攻,在擁有合適地形/對法抗削減要求不高/需求長距離輸出和一些特別情況下選用,典例為剿滅地圖,圖大同時需求一些駐場輸出和低額減抗以及一些四/五格升天的好地圖,強烈建議專精。(可以打到飛機)
? 三技能灼地,史上最強減法抗及持續(xù)輸出技能,不受減攻速影響同時彌補掉群法攻速慢的劣勢,損失血量換來的快速回轉(zhuǎn)完全可以接受甚至能和塞爹這樣回血同時給sp的角色達(dá)成強力配合(真希望每個術(shù)士都可以用一點負(fù)面效果換來這樣的回轉(zhuǎn)),在高法抗圖都極強的對策卡,強烈推薦且必須專精。(注意開了灼地以后是打不到飛機的)
? 在這樣一個物傷橫行法抗亂竄的時代唯有龍的地位尚未被撼動,在這樣一個2.5周年的日子龍羊依然是術(shù)士的天花板,術(shù)士們的設(shè)計都被束縛在這樣一個奇怪的蛋殼里,完全不像其他職業(yè)一樣枝繁葉茂百花齊放各有所長,春天什么時候才能到來呢??
? 感謝你不嫌棄并且看完了這篇含有大半悲傷現(xiàn)狀分析的專欄,如果有什么想法歡迎在評論區(qū)進行討論,謝謝觀看。