拿科幻界最頂級(jí)IP做游戲?制作人自述:這是我從業(yè)15年壓力最大的一次
導(dǎo)語
“藏好自己,做好清理?!?/p>
第81屆世界科幻大會(huì)昨日剛剛在成都落下帷幕,作為科幻圈一年一度最頂級(jí)的盛會(huì),來到這里逛上一逛基本上是每個(gè)科幻迷一生的夢想。
作為一個(gè)非重度的科幻迷,我這次來世界科幻大會(huì)的目的其實(shí)不多,要追的“星”葉只有可憐的兩個(gè)。其中一位是潘海天老師,中國第三代科幻作家的代表人物,在第二天的簽售現(xiàn)場我成功圓了夢,還默默的偷拍了老師認(rèn)真簽名的背影。

第二位自然就是大劉了。作為本屆世界科幻大會(huì)的榮譽(yù)主賓,大劉對(duì)于中國科幻的影響舉足輕重,大劉5天的行程也基本安排的滿滿當(dāng)當(dāng),但是沒關(guān)系,你在雨果廳、主題展廳、幻迷等核心展區(qū)都可以輕易找到大劉作品的相關(guān)身影。

最滿意的一張“自拍”
我很早就在幻迷展廳的角落里找到了《我的三體:2277》,作為三體IP正版授權(quán)的首款游戲,《我的三體:2277》低調(diào)到?jīng)]有和三體IP一起在更大的主題廳展出,攤位加起來大概面積不到9平米,現(xiàn)場僅有可以稱為物料和軟裝的東西大概就是兩塊背景板。

制作人老楊對(duì)此倒是感覺良好,因?yàn)閺恼钩龅浆F(xiàn)在,《我的三體:2277》展位人氣用異?;鸨瑏硇稳菀埠敛豢鋸垼嬲屗杏X安心的是,這次來《我的三體:2277》的粉絲與玩家們,大部分都對(duì)游戲表示了極高的認(rèn)可,在他看來沒有什么比這更重要的事。

現(xiàn)場人很多,我和老楊好容易找到了一個(gè)還算安靜的地方(暫時(shí)的),扯過來兩張別人家的板凳,坐下來敞開談了談。

以下是本次訪談的內(nèi)容整理。
01
“第一款三體正版游戲,
我們比任何人都【忐忑】”
茶館:老楊你好,先給大家介紹一下《我的三體:2277》的大概情況吧。
老楊:《我的三體:2277》是三體的首款正版IP授權(quán)游戲,大家應(yīng)該也或多或少看到游族網(wǎng)絡(luò)拿下了三體IP游戲改編權(quán)的一些消息,目前公開信息是有至少3款正在做的產(chǎn)品,我們魔格工作室負(fù)責(zé)的是其中一款,在產(chǎn)品開發(fā)上是真正意義上首款三體正版IP授權(quán)游戲。(Ps:如果不出意外,也是最先上線的

茶館:魔格工作室對(duì)于圈內(nèi)來說倒是一個(gè)很陌生的名字,你們是一個(gè)新成立的團(tuán)隊(duì)嗎?
老楊:魔格確實(shí)是一個(gè)年輕的新團(tuán)隊(duì),游族投資,是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立、自由的團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品上也會(huì)更加撇開商業(yè)的因素去做一些我們認(rèn)為可以讓游戲好玩的正面探索。
目前,團(tuán)隊(duì)大概有30人左右的樣子,后期根據(jù)項(xiàng)目研發(fā)的實(shí)際情況會(huì)做一定的擴(kuò)充,但整體會(huì)保證一個(gè)相對(duì)小而精的開發(fā)規(guī)模。
茶館:說起來,老楊你是一位從業(yè)15年的老兵,但《我的三體:2277》似乎是你第一次帶隊(duì)做產(chǎn)品。
老楊:就個(gè)人履歷來說,10多年從業(yè)里我就一直專注在游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,期間也作為制作人主導(dǎo)過兩款游戲。老實(shí)說,這些經(jīng)歷看不出來什么,但我很清楚我的最大強(qiáng)項(xiàng)就是理解用戶以及高效率的驗(yàn)證玩法模式。

在22年,我提出了立項(xiàng)《我的三體:2277》的想法。之所以這么勇是因?yàn)?,我個(gè)人是三體IP的忠實(shí)粉絲,對(duì)于三體這部科幻著作的理解應(yīng)該屬于最硬核的那一小部分。
在立項(xiàng)規(guī)劃里,游戲的定位就是一款弱商業(yè)化、注重口碑、帶有獨(dú)立精神的游戲作品,希望建立游戲這種娛樂作品在全世界三體IP粉絲心中的良好形象。
游族也很認(rèn)同這一理念,最終魔格工作室以獨(dú)立研發(fā)、運(yùn)營的形態(tài)來制作這款游戲。
茶館:您剛才也提到了壓力,這種壓力究竟有多大?
老楊:首先我認(rèn)為游戲的開發(fā)本質(zhì)仍然是生產(chǎn)讓玩家覺得快樂的娛樂工具,而我也相信,無論多么有經(jīng)驗(yàn)、有成功項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì),當(dāng)他發(fā)現(xiàn)收到的需求是開發(fā)一款獲得過雨果獎(jiǎng)這種科幻最高榮譽(yù)的游戲衍生產(chǎn)品時(shí),很難不會(huì)感受到比往常更多的壓力。
這個(gè)時(shí)候會(huì)有人說,這不跟你前面的主動(dòng)請纓自相矛盾么,既然有壓力那為什么還要把這個(gè)難題交給自己?
我想說,我從來沒有一刻為主動(dòng)帶隊(duì)制作三體首款I(lǐng)P游戲而后悔過,這感覺就像明知可能是火堆也要往里跳,哪怕這個(gè)火堆是我最熟悉的東西,我害怕他,但這種害怕與陌生感讓我可以抱著更加敬畏的態(tài)度與精神去挑戰(zhàn)一個(gè)更偉大的目標(biāo)。

《我的三體:2277》周邊袋,備受好評(píng)
茶館:從去年4月份開始到現(xiàn)在,游戲也開發(fā)接近一年半的時(shí)間了,你認(rèn)為一切按照你的預(yù)期與計(jì)劃在進(jìn)行嗎?
老楊:“盡早見用戶,盡早聽見用戶的聲音?!边@個(gè)是我們的游戲研發(fā)理念,所以我們最早在今年4月份小規(guī)模的測試了一次,主要目的是看看核心玩法是否可行。核心玩家的反饋特別熱情,我們得到了想要的答案,而對(duì)于提出的欠打磨的部分,我們也早有預(yù)估,60分及格線這就足夠了。
所以從4月份開始一直到現(xiàn)在,我們一直在根據(jù)我們得到的反饋去不斷優(yōu)化產(chǎn)品,并且按照正常的節(jié)奏持續(xù)開發(fā)與產(chǎn)出內(nèi)容,爭取在下次見面的時(shí)候能夠獲得大概70、80分的評(píng)價(jià),在上個(gè)月參加的核聚變獨(dú)立游戲展會(huì)中,也獲得了符合我們預(yù)期的結(jié)果。
現(xiàn)在我們團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃是至少在12月下旬前再產(chǎn)出一個(gè)新的版本,這個(gè)新版本會(huì)有更進(jìn)一步的體驗(yàn)優(yōu)化,到時(shí)候會(huì)把在核聚變展會(huì)、世界科幻大會(huì)上的玩家建議充分體現(xiàn)在這個(gè)新版本中。
茶館:成事在人,謀事在天。
02
雙端開發(fā),
“創(chuàng)造”原著是可能的嗎?
茶館:聊聊游戲吧,其實(shí)到現(xiàn)在,大伙兒還不知道你們做的是一款什么樣的產(chǎn)品。
老楊:《我的三體:2277》是一款策略RPG游戲,游戲的故事主要發(fā)生在原著里威懾紀(jì)元中的淪陷時(shí)期,故事中玩家將扮演一名抵抗三體文明侵略的戰(zhàn)士,以RTT+戰(zhàn)旗的核心玩法一步步探索與抗?fàn)?,即便是以卵擊石,也要捍衛(wèi)人類最后的尊嚴(yán)。
茶館:游戲名中的2277代表的是?
老楊:三體的粉絲們都知道,2277是一個(gè)很重要的年份,這段時(shí)期發(fā)生了一系列改編地球和人類命運(yùn)的事件,比如程心當(dāng)選第二任執(zhí)劍人,水滴摧毀地球引力波發(fā)射臺(tái),黑暗森林威懾終止,智子要求全人類移民澳大利亞等。
總之,這一年影響了人類和三體的命運(yùn)進(jìn)程,雖然在宇宙的尺度上,時(shí)間也許只是人類提出的概念,但這個(gè)年份以及發(fā)生的各種事件,足以讓我們銘記,他代表著人類抵抗組織的反抗與不屈,也是人類決心與希望的延續(xù)。
我們想通過《我的三體:2277》這款游戲來展現(xiàn)三體原著的核心精神——人類勇氣的贊歌。
茶館:很好,但是如果我沒記錯(cuò)的話,原著里這段故事的正面描寫并不多,正常來說這是否并不利于更好的改編原著?
老楊:如何用最好的方式將一部作品跨媒體還原到另一種文娛載體上一直都是這個(gè)行業(yè)最大、最頭疼的問題之一,也是所有IP改編作品最容易觸碰的雷區(qū)。《三體》的敘事特點(diǎn)就是,大劉對(duì)于同時(shí)期“主舞臺(tái)”以外的地方會(huì)用大量留白的方式去描寫,缺少很多直觀、正面的描寫。即有客觀存在的大背景,但無實(shí)際到事件的細(xì)節(jié)描寫,這也是大劉在《三體》這部小說上整體呈現(xiàn)出來的風(fēng)格。

在淪陷時(shí)期這段故事里,《三體》的“主舞臺(tái)”毫無疑問就是澳大利亞。程心、維德等角色的引導(dǎo)著讀者視線,而對(duì)于澳大利亞以外的故事,主要依靠留白和寥寥數(shù)筆的背景介紹——在淪陷時(shí)期,澳大利亞以外的地方依舊存在著不同規(guī)模組織的反抗,地球反抗軍與治安軍的戰(zhàn)爭硝煙也不僅在澳大利亞蔓延。
我們想要把這段時(shí)期其他地方的故事呈現(xiàn)出來,我們很清楚要在尊重原著的前提下展現(xiàn)創(chuàng)新精神,這也是我們工作室成立之初就明確的綱領(lǐng)。
茶館:按照這么理解確實(shí)沒什么毛病,但主線的大量原創(chuàng)依舊讓人感覺有點(diǎn)不安,你們認(rèn)為這個(gè)“邊界”應(yīng)該如何把控?
老楊:我舉個(gè)例子,原著里有一段大史保護(hù)著羅輯坐飛機(jī)去聯(lián)合國大會(huì)堂的劇情、飛行過程中,羅輯被飛機(jī)劇烈的震動(dòng)震醒。雖然大史故作輕松,但舷窗外護(hù)送的戰(zhàn)斗機(jī)副油箱已經(jīng)丟了。
我們都知道如果不是遇到緊急情況,副油箱不會(huì)隨意丟的。所以在羅輯睡著的這段留白中,到底發(fā)生了什么呢?或許是一段戰(zhàn)斗機(jī)的戰(zhàn)斗?這些在原著中都沒有交代,只是把結(jié)果告訴了你,這就留給了讀者想象的空間,也是很好的留白處理。
我們在《我的三體:2277》中主要想抓住的“邊界”就是這個(gè)。讀者已經(jīng)知道,這場淪陷紀(jì)元的反抗必然失敗,我們也必然改變不了失敗的結(jié)果,但是這個(gè)過程我們會(huì)通過一段精心打磨且符合原著精神與設(shè)定的故事給他填補(bǔ)上,而不是像很多游戲、影視改編那樣直接扭曲原著,甚至憑空捏造設(shè)定。
所以,《我的三體:2277》主角是誰并不重要,他所遇到的NPC們是否存在也并不關(guān)鍵。你只需要知道,他們都曾在一場人類必然失敗的抗?fàn)幹袏^不顧身,以我殘軀化烈火。

茶館:在《三體》這樣一部偉大作品上做“創(chuàng)新”內(nèi)容真的蠻勇氣可嘉的,整個(gè)《我的三體:2277》的故事都是這樣的邏輯在創(chuàng)作么?
老楊:在我們游戲的主線章節(jié),我們會(huì)用大量的篇幅去原創(chuàng)基于原著世界觀下的劇情與故事,此外,還會(huì)開放一系列屬于番外的DLC內(nèi)容,比如目前正在制作的維德DLC。
相較主線,DLC的內(nèi)容創(chuàng)作手法會(huì)存在一定的不同,因?yàn)榫S德本身是淪陷時(shí)期大劉刻畫的單元主角,在這段時(shí)間里他的行為和目的都非常的清晰,所以我們“創(chuàng)新”的筆墨會(huì)明顯下調(diào)許多,但也會(huì)在尊重原著邏輯的情況下讓《我的三體:2277》主角和維德產(chǎn)生一定的交際,不影響最終維德在這段時(shí)間的結(jié)局。

攤位旁邊的機(jī)器人架子鼓,真正的“爆裂鼓手”
茶館:劇情上我感覺暫時(shí)可以放一點(diǎn)心了,接下來聊聊我體驗(yàn)下來比較擔(dān)心的玩法吧,目前看來你們將中心放在了RTT+箱庭探索上,核心戰(zhàn)斗則是標(biāo)準(zhǔn)的美式戰(zhàn)棋,為什么想要這么去設(shè)計(jì)?
老楊:《我的三體:2277》的定位是一款小而精的獨(dú)立產(chǎn)品,從一開始我們就確定了游戲會(huì)采用弱商業(yè)的付費(fèi)模式,在結(jié)合自身開發(fā)條件以及原著背景后,我們選擇了RTT+箱庭探索這套玩法。
一來,RTT本身弱數(shù)值,很適合獨(dú)立產(chǎn)品發(fā)揮。設(shè)定上,因?yàn)閿橙擞兄亲犹峁┬畔⑶覒?zhàn)斗力本身存在差距,所以RTT可以盡可能幫助我們避開一些威脅高或者沒有必要的戰(zhàn)斗,也讓玩家體驗(yàn)一下可能他們想象不到的三體游戲玩法樂趣。
二來,戰(zhàn)棋本身是接受度較高且入門容易的戰(zhàn)斗玩法,這一點(diǎn)在前期的測試中我們已經(jīng)得到了驗(yàn)證。所以,我們有意將其作為核心玩法,通過原本的箱庭探索植入裝備、武器收集等要素,讓玩家在游戲里可以體驗(yàn)到基礎(chǔ)的策略戰(zhàn)斗與角色成長空間,使得玩家的游戲體驗(yàn)更加完整。

不過不用擔(dān)心,《我的三體:2277》會(huì)保證游戲的難度曲線一定是平滑的,后期可能存在的一些弱付費(fèi)要素也不會(huì)影響玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),
整體來說,在AVG的部分我們以箱庭地圖探索作為主軸,核心戰(zhàn)斗部分以相對(duì)硬核的美式戰(zhàn)棋作為支撐,兩者緩緩相扣,盡可能在滿足原著粉絲對(duì)核心劇情體驗(yàn)的要求下給到一些不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
茶館:我聽說,還有賽季和PVP玩法正在開發(fā)。
老楊:那個(gè)目前始終顯示在游戲主界面的倒計(jì)時(shí)就是賽季玩法的縮影。

產(chǎn)能上,我們一個(gè)賽季目前暫定的時(shí)間是現(xiàn)實(shí)世界里的7天左右。因?yàn)榘l(fā)售后主線內(nèi)容是很容易就被迅速消耗光,一定程度上該玩法會(huì)彌補(bǔ)我們主線內(nèi)容的產(chǎn)能。
至于PVP玩法, 獨(dú)立游戲做PVP的很少,我們做PVP的初衷是希望在不影響平衡的前提下給玩家提供到純粹的競技樂趣。
其實(shí)還有一個(gè)可能外界不知道的,我們正在做游戲的關(guān)卡編輯器。《我的三體:2277》保留了動(dòng)畫《我的三體》的后期的經(jīng)典美術(shù)風(fēng)格,而《我的三體》作為一部優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫作品,最初也是由《三體》的熱情玩家在MC中搭建而來,這種UGC力量在我看來也是讓三體IP如今擁有如此強(qiáng)盛生命力的重要原因。

我們開放關(guān)卡編輯器的初衷也是希望繼續(xù)將這種精神薪火傳承下去,我也希望《我的三體:2277》會(huì)是一款值得被三體粉絲記住的作品。雖然戰(zhàn)勝三體人困難重重,但在失敗的結(jié)算畫面中“戰(zhàn)士們堅(jiān)守了幾回合”會(huì)特殊顯示出來,作為誓死抵抗侵略者的精神象征。

茶館:最后,給一直以來支持你們的玩家與幻迷朋友說點(diǎn)什么吧。
老楊:2024,在那場人類必?cái)〉膽?zhàn)爭里,一起燃燒吧,希望大家繼續(xù)支持《我的三體:2277》!
