火影手游:除了決斗場(chǎng)以外,毫無(wú)樂趣可言?你壓根沒玩懂!
火影忍者手游的3V3決斗場(chǎng)玩法應(yīng)該是玩家活躍度最高的一個(gè)地方,其余的一些玩法要不就是圍繞著決斗場(chǎng)衍生的,要不就是一些PVE的副本等等。但歸根結(jié)底,你看到一些直播火影忍者手游的主播,大多數(shù)還是需要長(zhǎng)時(shí)間的打決斗場(chǎng)才行,看到這里,有些新玩家可能就納悶了,這游戲除了決斗場(chǎng)以外,毫無(wú)樂趣可言,如果不打決斗場(chǎng),是不是可以放棄這款游戲了?我只能說(shuō),你的要求有點(diǎn)過(guò)高了。

首先,火影忍者手游的核心玩法是決斗場(chǎng),這個(gè)觀點(diǎn)肯定是沒問(wèn)題的,但拋開決斗場(chǎng)玩法以外,仍然是可以通過(guò)收集忍者或者追求戰(zhàn)力獲取到其他的樂趣,怎么到部分玩家口中就變成了毫無(wú)樂趣可言?火影忍者手游里有大量的收集黨,也就是不打決斗場(chǎng),但肯定什么活動(dòng)都參與,主要就是為了招募到接下來(lái)的一些新忍者做準(zhǔn)備。而像一些百忍大戰(zhàn)、絕跡戰(zhàn)場(chǎng)等玩法也是能夠給玩家?guī)?lái)不同的樂趣,這些都是魔方為了讓一些不喜歡決斗場(chǎng)的玩家開發(fā)出來(lái)的新玩法。

對(duì)于我來(lái)說(shuō),火影忍者手游的決斗場(chǎng)主要就是為了每周的20勝,打個(gè)段位月底結(jié)算,其余的時(shí)間也不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間泡在決斗場(chǎng)里,因?yàn)楸旧砭蜎]有那么多時(shí)間。另外就是每周的要塞等組織活動(dòng)準(zhǔn)時(shí)參與,我覺得這樣的游戲體驗(yàn)挺好的,我又不重氪,又不會(huì)影響到自己的生活,收集到自己喜歡的忍者就很開心,為何奢求一款游戲能夠帶給你不同游戲的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
那你也可以說(shuō)吃雞游戲除了吃雞以外,毫無(wú)樂趣可言,moba游戲除了組隊(duì)開黑以外,毫無(wú)樂趣可言,街霸和拳皇這類格斗游戲也就只能打來(lái)打去,毫無(wú)樂趣可言。這些游戲都是在專注于做一件事情,每次開始游戲都能夠有不同的結(jié)局,這也讓玩家產(chǎn)生了多次嘗試的想法?;鹩叭陶呤钟我彩侨绱耍瑳Q斗場(chǎng)玩法是核心,其他玩法是輔助,不要認(rèn)為自己不喜歡決斗場(chǎng),就認(rèn)為這款游戲毫無(wú)意義,那我只能說(shuō)是你不適合這款游戲而已。

本身橫版動(dòng)作類游戲就偏向于小眾類型,很多玩家可能也是因?yàn)榛鹩叭陶叩那閼巡胖蔚浆F(xiàn)在,一款游戲不可能十全十美,你不可能要求火影忍者手游決斗場(chǎng)玩法出彩的情況下,也要具備吃雞和moba玩法,這樣只會(huì)讓這款游戲變得不倫不類。以上,僅代表個(gè)人觀點(diǎn),我只是看到一些新手玩家剛?cè)肟記]幾天就各種吐槽游戲沒意思,除了決斗場(chǎng)以外這游戲就沒啥可玩的了。我這篇文章就是想要告訴這類玩家一個(gè)道理,游戲有沒有意思你說(shuō)了不算,只有真正喜歡這款游戲的玩家才會(huì)懂其中的奧秘,不喜歡不玩就行了,何必拿出來(lái)嘲諷?
