Warframe【熱修】25.?3.2+25.3.2.1

來自官方論壇PC更新日志區(qū)
加入:
給平野刺殺賞金任務(wù)的額外獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)加入了一個(gè)新的“在1分鐘內(nèi)引出目標(biāo)以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)”。未來會(huì)有更多的額外獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)在測(cè)試完成后加入進(jìn)來。
氏族經(jīng)驗(yàn)改動(dòng):
如果你不是積極參與氏族/道場(chǎng)系統(tǒng)的那種玩家的話,那么這有些事情會(huì)超出你的想象。 不過如果你發(fā)現(xiàn)自更新25發(fā)布以來氏族道場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)值中有存在差異的問題,那個(gè)我們已經(jīng)找到了并會(huì)在這里進(jìn)行詳細(xì)分解一下。
問題是:
在研究更新25?中的氏族武器后,一些氏族/道場(chǎng)有丟失氏族經(jīng)驗(yàn)的問題。 從表面上看,這似乎是一個(gè)相當(dāng)直接的問題,但事實(shí)是有點(diǎn)復(fù)雜的。 你的“氏族檔案”頁面顯示了研究和顏料經(jīng)驗(yàn)的收益,但是有一大堆你看不見的經(jīng)驗(yàn)弄亂了數(shù)值,尤其是你刪除了裝飾或房間和完成了的武器研究(換句話說,來自行動(dòng)代號(hào)的獎(jiǎng)杯)!
解決方案是:
所有的獎(jiǎng)杯現(xiàn)在會(huì)從氏族經(jīng)驗(yàn)中免除而且不會(huì)給經(jīng)驗(yàn)了。
交易站和金庫(kù)現(xiàn)在給予它們應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)。
下一步:
隨著我們放出適當(dāng)?shù)膬?nèi)容,你可以隨著時(shí)間的推移來重新定級(jí)你的氏族了。我們會(huì)保持你的排名記錄,因此你不會(huì)重新觸發(fā)排名的獎(jiǎng)勵(lì)了。
進(jìn)一步的消息:
我們有一個(gè)關(guān)于房間和物品會(huì)給予你經(jīng)驗(yàn)的列表,但只有在道場(chǎng)中在的時(shí)候才會(huì)給(不可以建造后然后摧毀掉)。?這個(gè)現(xiàn)在可以正常運(yùn)作+我們也正在努力突出這個(gè)設(shè)定(忙于在界面中重點(diǎn)表示出來):
交易站:10000 經(jīng)驗(yàn)
金庫(kù):10000 經(jīng)驗(yàn)
障礙競(jìng)速:15000 經(jīng)驗(yàn)
障礙競(jìng)速的建筑物:15000 經(jīng)驗(yàn)
決斗房:15000 經(jīng)驗(yàn)
研究室:10000 經(jīng)驗(yàn)
能源實(shí)驗(yàn)室:10000 經(jīng)驗(yàn)
化學(xué)實(shí)驗(yàn)室:10000 經(jīng)驗(yàn)
生物實(shí)驗(yàn)室:10000 經(jīng)驗(yàn)
Orokin 實(shí)驗(yàn)室:10000 經(jīng)驗(yàn)
Tenno 實(shí)驗(yàn)室:10000 經(jīng)驗(yàn)
榮耀殿堂:15000 經(jīng)驗(yàn)
午夜電波的改動(dòng)和修正:
在午夜電波獎(jiǎng)勵(lì)上右鍵獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)顯示其預(yù)覽靜態(tài)畫了。
修正無法標(biāo)記從虛空中的儲(chǔ)藏箱中掉落Mod以完成“標(biāo)記一個(gè)資源或 Mod”的午夜電波行動(dòng)的問題。
修正戰(zhàn)刃 Prime 藍(lán)圖的幫助信息說可以從午夜電波的貨幣兌換中獲得的問題。
Wukong 改動(dòng)和修正:
Wukong?的天圣雙身不再能夠應(yīng)用隨機(jī)應(yīng)變的效果,這修正了雙身可以無限活著的問題。
修正能夠通過濫用動(dòng)作表情來多次復(fù)制 Wukong 的天圣雙身的問題。
修正 Wukong 的筋斗游云和死命頑抗技能會(huì)在使用后關(guān)閉沖刺切換設(shè)定的問題。
修正在山谷/平野中于 Archwing 上時(shí)會(huì)Wukong的不朽神技被動(dòng)技能導(dǎo)致卡在 Archwing 中而不是被擊出去的問題。
進(jìn)一步修正 Wukong / Wukong Prime 上漂浮的護(hù)甲問題。
生存任務(wù)生成設(shè)定的改動(dòng):
歷史上生存任務(wù)中的并發(fā)敵人數(shù)量是與該任務(wù)在星圖中的位置有關(guān); 早期的任務(wù)往往有較少的敵人,而到后面的任務(wù)往往會(huì)有更多的敵人,這個(gè)數(shù)字設(shè)定一直沒有改變,即使你在一個(gè)任務(wù)呆了更長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)更高級(jí)別的敵人時(shí)候。?所以這次作了個(gè)實(shí)驗(yàn),我們改動(dòng)了增加難度的機(jī)制,這樣在較低等級(jí)的任務(wù)中停留更長(zhǎng)時(shí)間話會(huì)隨著敵人等級(jí)的上升而增加敵人的數(shù)量,當(dāng)然這些設(shè)定也只是會(huì)增加到和高級(jí)任務(wù)一樣的上限而已。
破壞任務(wù)的改動(dòng)和修正:
這些改動(dòng)和修正是直接和如果反應(yīng)堆破壞任務(wù)的“磁力”效果狀態(tài)被觸發(fā)后有關(guān):
提升了反應(yīng)堆控制臺(tái)上緊急按鈕的可視度。
減少了敵人的在反應(yīng)堆緊急按鈕處的侵入時(shí)間到1.5秒。
提升了‘防御’的時(shí)間到,從40秒到60秒。
修正沒有生成觸發(fā)鎖定反應(yīng)堆控制臺(tái)的敵人問題。
修正敵人無法夠到反應(yīng)堆控制臺(tái)的問題。
Zanuka 獵殺的改動(dòng)和修正:
在界面中加入了目標(biāo)文本以最大限度解釋清‘到底發(fā)生了什么’。
移除跑酷場(chǎng)景以減少新玩家會(huì)卡住的幾率。
可能修正了 Zanuka 會(huì)生成在秘密房間然后傳送到玩家的問題,基于該上報(bào)https://forums.warframe.com/topic/1107047-inescapable-gas-city-secret-room/。
改動(dòng):
界面上的目標(biāo)標(biāo)記現(xiàn)在會(huì)閃爍紅色以匹配紅色的X攻擊標(biāo)記。
攔截任務(wù)中墮落的 Vor 如果需要?dú)⒘怂拍芡ㄟ^‘擊殺敵人’階段來繼續(xù)任務(wù)的情況下,現(xiàn)在會(huì)用一個(gè)紅色的 X 標(biāo)記來標(biāo)注出來了。
在集氣城市,Grineer要塞和海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景中,將間諜房間入口門廳處的緊急按鈕做了改動(dòng)以防止敵人可以在間諜房間外面觸發(fā)間諜房間的警報(bào)。??
赤毒電池拾取物現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先用于生命維持塔的激活,這樣可以減少赤毒生存任務(wù)中有誤激活生命維持塔的問題。
提升了月球間諜任務(wù)中灰色ABC標(biāo)記點(diǎn)的亮度。
改進(jìn)了集氣城市場(chǎng)景中的一個(gè)撤離地點(diǎn)以讓其顯得更豐富。
將金星刺殺區(qū)域的標(biāo)記做了改動(dòng)以匹配界面上目標(biāo)設(shè)定。
移除了能夠在幻影裝置中生成 Arlo 信徒治愈者的設(shè)定。
移除了 Wisp 在墻上跑步時(shí)的腳本聲。
移除了出眾的舊 Corpus 儲(chǔ)藏箱并用新版儲(chǔ)藏箱來代替。
改進(jìn)了螺旋形裝備欄的手柄靈敏度設(shè)定。
對(duì)傳送判定地區(qū)做了改動(dòng)以讓它將戰(zhàn)利品送到附近最近安定的地點(diǎn),而不是讓其掉出世界。
對(duì)游戲和界面腳本做了幾百處微小的優(yōu)化。
對(duì)用F6鍵截下來圖做了些微小的優(yōu)化(尤其是4K顯示器的)。
優(yōu)化以小幅縮短了游戲啟動(dòng)需要的時(shí)間。
修正:
修正因?yàn)槭刈o(hù)金流恐鳥沒有生成而無法完成Inaros之沙系列任務(wù)的問題,基于該上報(bào)https://forums.warframe.com/topic/1104043-sands-of-inaros-quest-now-broken/? 。
修正在犧牲中第四個(gè)任務(wù)階段的擊殺5個(gè)擬態(tài)者中有進(jìn)度停止的問題?;谠撋蠄?bào)https://forums.warframe.com/topic/1105961-umbra-mission-kill-5-mimics/。
修正在Orokin遺跡移動(dòng)防御任務(wù)場(chǎng)景中因?yàn)樵谝烙牟僮髋_(tái)上丟失互動(dòng)行為而導(dǎo)致進(jìn)度停止的問題。
修正如果玩家飛到中間平臺(tái)的下面會(huì)導(dǎo)致蝠力使的戰(zhàn)斗被破壞的問題。你現(xiàn)在將被強(qiáng)行從野馬上卸下。
修正在Limbo施放災(zāi)變技能時(shí)成長(zhǎng)之力沒有正確移除在自身上加成的問題,這會(huì)導(dǎo)致無限堆疊強(qiáng)度的問題。
修正 Grineer?造船廠防御任務(wù)場(chǎng)景中敵人在主機(jī)遷移后沒有生成的問題。
修正突擊生存任務(wù)中生命維持塔在主機(jī)遷移后沒有生成的問題。
修正一個(gè)主機(jī)遷移會(huì)導(dǎo)致Garuda的利爪丟失其架式升級(jí),且如果只配備的近戰(zhàn)武器的話會(huì)只會(huì)用默認(rèn)攻擊的問題。
修正 Saya 的守夜的第一個(gè)任務(wù)如果玩家離開最后目標(biāo)區(qū)域會(huì)沒有正常失敗的問題。
修正在Saya?的守夜最后一個(gè)任務(wù)中如果過早到達(dá)撤離點(diǎn)時(shí)能夠看見“賞金失敗”的問題。
修正一個(gè)掉性能問題會(huì)影響到特定類型的布料;開放世界地區(qū),城鎮(zhèn)和中繼站中的性能可能會(huì)有提升。
修正在希圖斯和 Saya 說話時(shí)會(huì)成為 Saya?一個(gè)人的問題。
修正 Grineer 捕獲目標(biāo)的護(hù)盾沒有再生而護(hù)甲有再生的問題。
修正 Sentient 小兵沒有在月球殲滅場(chǎng)景中生成的問題。
修正在Octavia的贊歌中Sentient生成在錯(cuò)誤地點(diǎn)的問題。
修正在施放Revenant的死亡之舞時(shí)使用動(dòng)作表情會(huì)讓你技能卡住的問題。
修正內(nèi)戰(zhàn)系列任務(wù)的一個(gè)階段中有個(gè)錯(cuò)誤的過場(chǎng)動(dòng)畫的問題。
修正在游玩公開的虛空裂縫任務(wù)后于獎(jiǎng)勵(lì)選擇界面中懸浮在稀有度條上時(shí)會(huì)有錯(cuò)誤的遺物稀有度文本的問題。
修正在集氣城市間諜任務(wù)的房間內(nèi) Wisp 的幻影鬼火技能會(huì)觸發(fā)激光警報(bào)的問題。
修正非主機(jī)上在月球救援任務(wù)場(chǎng)景中丟失傳送門視覺特效的問題。
修正當(dāng)站在Grineer殖民地場(chǎng)景和Grineer森林場(chǎng)景的特點(diǎn)地點(diǎn)時(shí)玩家會(huì)變隱形的問題。
修正被入侵的平野無人機(jī)在被縱火卓越者推動(dòng)后會(huì)變得沒有響應(yīng)的問題。
修正在遭遇開始后山谷防御無人機(jī)有隱形的標(biāo)記問題。
修正集氣城市防御任務(wù)場(chǎng)景中冷凍倉(cāng)校準(zhǔn)的問題。
修正Grineer殖民地場(chǎng)景中多個(gè)關(guān)卡洞的問題。
修正Corpus冰原星球場(chǎng)景中關(guān)卡洞的問題,基于該上報(bào):https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c9biyc/ingame_visual_bug_on_europa_and_mission_display / https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cas9yb/does_this_count_as_a_map_hole/。
修正虛空儲(chǔ)藏箱的的指路點(diǎn)嵌到地中從而導(dǎo)致無法拾取物品的問題?;谠撋蠄?bào):https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbmc51/i_feel_like_de_is_mocking_me_couldnt_pick_it_up/。
修正虛空?qǐng)鼍爸杏袩o法墻上跑的墻的問題?;谠撋蠄?bào):https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbrb9d/the_void_end_tile_has_walls_that_have_large_areas/。
修正Grineer 飛船場(chǎng)景中會(huì)有過亮地板的問題。基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1108989-grineer-ship-tileset-needs-a-mop/。
修正能夠逃出 Grineer 森林場(chǎng)景關(guān)卡的問題。
修正唐風(fēng) Prime?毛皮花紋的膚色強(qiáng)調(diào)沒有重設(shè)為默認(rèn)的問題。
修正Arlo?信徒治愈者在段位測(cè)試和小游戲(快樂的 Zephyr)中出現(xiàn)的問題。
修正史度巴在使用努斯庫(kù)手槍外觀時(shí)丟失裝填聲音的問題。
修正俄語版中落銀樹庭的錯(cuò)誤系列任務(wù)需求。
修正在 Inaros 被擊殺后其枯沙竭血繼續(xù)跳傷害時(shí)一些腳本濫用的問題。
修正拿著特拉步槍的敵人會(huì)有惡心的裝填動(dòng)畫的問題。
修正在每日重設(shè)時(shí)間到了且玩家在任務(wù)中時(shí)選擇重玩任務(wù)會(huì)有破損的界面問題。
修正非主機(jī)上刺殺任務(wù)中Boss開場(chǎng)介紹名字看不到的問題。
修正在查看新疑謎團(tuán)系列任務(wù)的靜態(tài)畫時(shí)會(huì)有一個(gè)腳本錯(cuò)誤的問題。
修正新疑謎團(tuán)中沒有正確計(jì)算沙漠槍兵的問題。
修正拍照模式中在鏡頭間切換的時(shí)候沒有使用正確的鏡頭旋轉(zhuǎn)設(shè)定的問題。
修正Chroma的被動(dòng)/光暴怒吼描述沒有指出元素效果現(xiàn)在是由放射顏色控制,不是技能/Mod描述中說的能量顏色。
熱修 25.3.2.1
一些人的登陸問題已經(jīng)從服務(wù)器端修正了!
修正:
修正如果專精樹在半完成的狀態(tài)下會(huì)有指揮官專精技能破損的問題。這也修正了指揮官虛空模式破損的問題。
修正在查看午夜電波獎(jiǎng)勵(lì)后切換到一個(gè)行動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)生界面鎖定的問題。
修正了當(dāng)進(jìn)行鎖定其方向的動(dòng)作(即在軌道飛行器中旋轉(zhuǎn)/拉動(dòng)/推動(dòng)裝飾)時(shí)鏡頭鎖在奇怪方向的問題。
修正額外的光束距離(毀滅擴(kuò)展)會(huì)負(fù)面影響視使之觸光束的鎖定范圍。
修正 Orokin 遺跡中一個(gè)關(guān)卡洞的問題。
修正 Corpus 冰原星球場(chǎng)景中一個(gè)關(guān)卡洞的問題。