秩序崩塌,人類如何復興,相信廢土帝國會告訴你答案!
隨著科技飛速發(fā)展,人工智能逐漸走進日常生活,究竟是好是壞?
面對這些能夠取代人類的新生命,族群中爆發(fā)了兩種觀點,一是憂心忡忡,二是嗤之以鼻。不出所料,戰(zhàn)爭接踵而至,我們迅速失去了賴以生存的家園,淪為了隱藏在地下世界的“老鼠”。
其實這些情節(jié)早已出現(xiàn)在《終結(jié)者》和《黑客帝國》等經(jīng)典電影中,可當它們走進游戲時,卻讓人產(chǎn)生了一種別樣的滋味,更為準確地說,相當刺激。
該如何讓陷入絕境的人類重新成為世界的主宰呢?

即使文明早已荒廢,也請您引領(lǐng)我們前進!
我們是一名自人類鼎盛時期便陷入沉眠的“使者”,需要利用掌握的高等知識來引領(lǐng)文明科技早已倒退的后世,當然重鑄人類輝煌便是我們的最高追求。
值得注意的是毒蟲猛獸和酸雨火山頂多算是小雜碎,因為更大的麻煩是隱藏在文明遺址中的人工智能。作為人類帝國巔峰時期的智慧結(jié)晶,它們的實力要遠遠超出我們的認知范圍。
飽受時間長河沖刷卻不留一痕的高科技外衣+不知疲憊且免疫疾病的身體狀態(tài)

當我們在人工智能區(qū)活動時,所采取的任何行動都會提高該地方所有人工智能的蘇醒速度,且隨著時間的推移,它們還會聚集在一起,并以小組的形式共同生活。
同時在隨處可見的遺跡中,我們時常能看到破敗不堪的高樓大廈和雕塑鐵塔,似乎那個人類文明早已失去了蹤影。因此,重鑄人類的榮光,我輩義不容辭!

水土不服,環(huán)境決定體質(zhì)
寬廣遼闊的地圖背景和復雜多變的環(huán)境機制是所有4X游戲的靈魂元素,俗話說得好,“一方水土養(yǎng)一方人”,本作也是如此。廢土帝國中的各個部落都具備不同的特質(zhì),且對環(huán)境的要求也不一樣,舉個例子,在適宜的天氣范圍中,我們領(lǐng)導的部落會獲得些許增益效果,反之,則會疊加debuff。
雖然人與人之間的體質(zhì)是不一樣的,但是環(huán)境對體質(zhì)的影響起到了極大的作用。依舊舉個例子,生活在沙漠地區(qū)的部落更喜歡高溫環(huán)境,相反,生活在極地環(huán)境的部落則更傾向于寒冷環(huán)境。

值得一提的是我們身為一名掌握高等科技知識的使徒,可以利用手中的資源來打造科技矩陣,并改變某個區(qū)域的天氣環(huán)境,讓這些水土不服的土著走進舒適圈,起到提質(zhì)增效的作用。
此外,本作的環(huán)境機制并不是大范圍地隨機調(diào)換,而是固定在一個小區(qū)域。因此,矩陣只能改變小范圍內(nèi)的環(huán)境,所謂微調(diào)。
認識環(huán)境、理解環(huán)境、掌握環(huán)境,這才是人類最高科技的實力表現(xiàn)。

融川納海,包羅萬象
本作既融入了同類的特色,也進行了獨具一格的創(chuàng)新,且其中讓我感到最有趣的東西是法令機制。身為一名知識分子,我們不存在任何的戰(zhàn)斗能力,簡單說就是一位戰(zhàn)五渣,基本只能起到輔助作用。但是我們可以借助法令來呼風喚雨,甚至將敵人的有利地形更改為不利地形。
不同的法令可以根據(jù)其潛在的聯(lián)系進行融合升級,并創(chuàng)造出全新的種類。

其實我們并不是游戲中唯一的天選之子,還有眾多的同類與我們一同自休眠中醒來,并扛起重振人類文明的大旗。此外,我們可以選擇和其他使徒建立外交關(guān)系,也可以向他們宣戰(zhàn)以便掠奪資源。
同時城邦之間主要靠利益紐帶捆綁在一起,日久見人心,或許上一秒的盟友會在下一秒向我們捅刀子。

小結(jié)
其實整體玩下來,個人感覺還不錯,《廢土帝國:人類復興》不僅具備精致的畫面和完善的構(gòu)筑體系,還采用了回合制戰(zhàn)斗,簡言之,它在傳統(tǒng)4X游戲的基礎(chǔ)上拓展創(chuàng)新,不再千篇一律。
目前本作處于EA階段,雖有不足之處,但制作組從未擺爛,一直在勤加更新,比如現(xiàn)在的教程部分對新人非常友好,不像剛出的時候讓我一頭霧水。
如果喜歡《文明6》等4X策略游戲,偶爾途中想換種口味,那么不妨試試本作!
