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《王者榮耀》五周年慶典宣布日活躍用戶日均1億,這意味著什么?

2020-11-02 23:11 作者:手游矩陣  | 我要投稿

昨天晚上,在《王者榮耀》五周年盛典上,官方宣布了自己的DAU數(shù)據(jù),從2020年至今DAU日均一億。數(shù)據(jù)太大,大家就對數(shù)據(jù)失去了比較的意義,如果把這樣的數(shù)據(jù)放進APP里面去對比的話,可能不少人就會有直觀的印象了,在2020年初的時候,國內(nèi)眾多互聯(lián)網(wǎng)公司的萬千App中,能夠進入“億級DAU俱樂部”的產(chǎn)品大概是在17款,分別是微信、搜狗輸入法、QQ、抖音、百度輸入法、手機百度、淘寶、支付寶、快手、微博、拼多多、今日頭條、QQ瀏覽器、愛奇藝、騰訊視頻、釘釘和Wi-Fi萬能鑰匙。雖然后續(xù)可能會有新的App進入,不過從手游來看,這可是第一款進入“億級DAU俱樂部”的產(chǎn)品,于是,我們不難想象為什么《王者榮耀》會從一款游戲成長為一款“社交產(chǎn)品”。


在五周年盛典過后,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了不少關(guān)于五周年的內(nèi)容,也講述了這五年《王者榮耀》是如何一步步走來,所以在此我們就不去詳細闡述這方面內(nèi)容,而是簡單去聊聊它即將面臨的新挑戰(zhàn),以及面對新挑戰(zhàn)下,官方透露的DAU日均一億意味著什么。深度的內(nèi)容我們會可能在后續(xù)適合的時候制作。


少見的官方數(shù)據(jù)

從網(wǎng)上可以搜索到的信息來看,“日活躍用戶日均1億”這樣的數(shù)據(jù)其實早已不是什么秘密。甚至在不少三方機構(gòu)的評估報告中,《王者榮耀》DAU的峰值已經(jīng)達到了1.4億。關(guān)于這一點,從騰訊游戲公號的推送中也可以看出一二。



不是峰值,不是突破,沒有前者。


除了每個季度的財報,騰訊甚少在公開場合提及自己一些關(guān)鍵產(chǎn)品的數(shù)據(jù),一方面是低調(diào),另一方面也是沒有必要。因為許多游戲公司干死干活好不容易出個成績,騰訊要報個數(shù)據(jù)出來,就太容易阻礙中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展了。


《王者榮耀》一直是許多人視為目標的產(chǎn)品,所以關(guān)于它的數(shù)據(jù)一直是令大家非常感興趣的話題。不過官方卻甚少透露產(chǎn)品相關(guān)的數(shù)據(jù),而在此次1億DAU之前,官方上次宣布數(shù)據(jù)的時候還是在2016年底KPL的總決賽上,當時宣布的是《王者榮耀》日活躍用戶數(shù)突破5000萬。



所以,在《王者榮耀》五年周的時候,官方宣布出DAU日均1億的數(shù)據(jù),確實是在情理之中,但是也在意料之外。在這之前,不少數(shù)據(jù)機構(gòu)分析來自今年疫情帶給線上娛樂的紅利以及周年慶營銷活動等因素,《王者榮耀》在年初的DAU就已經(jīng)破億,而這方面的消息也已經(jīng)在游戲圈里面流傳了幾個月,如今官方的宣布并不是簡單的事實證明,或許有著更多的打算。


月收入被超了

就在幾天之前,根據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,米哈游《原神》手游自9月28日上市以來,已經(jīng)吸金近2.45億美元,成為了上市首月全球收入最高的手游之一。而在Sensor Tower 9月全球熱門移動收入中,《王者榮耀》全球吸金為2.4億美元,也就是說,米哈游的《原神》在此次的統(tǒng)計中已經(jīng)超越《王者榮耀》,成為全球收入最高的手游產(chǎn)品。



不過這并不是首次出現(xiàn)月收入被超越的情況,在2020年初,同樣是來自于Sensor Tower的報告,在中國iOS市場,同屬騰訊旗下的《和平精英》首次超越《王者榮耀》,登頂國區(qū)暢銷榜榜首,《王者榮耀》排名滑落至第二位。這是自2016年11月以來,《王者榮耀》的月收入首次被其它手游超越。



月收入被超并不值得驚訝,即便是如日中天的時候,《王者榮耀》依然被無數(shù)黑子在背后指指點點。不過被《原神》超越似乎預(yù)示著更多,比如MOBA被MMO超越,比如騰訊被米哈游超越等等,但是我認為這并不是一個持續(xù)性的超越,畢竟游戲的品類不同,從長線來看的話,MMO的衰落期比MOBA來得更快。從商業(yè)層面上來看,這是一件值得警惕的事情。


直接競品全球上線了

另外一方面,更大的威脅可能來自海外,比如LOL手游上線了。在LOL手游開服,網(wǎng)上有流傳出國服有過億用戶涌入日服的消息,雖然這個數(shù)據(jù)我沒有找到出處以及具體的數(shù)值,但是不得不說,的確是有許多玩家跑到日服去體驗了LOL手游。



雖然都是騰訊旗下產(chǎn)品,但是《王者榮耀》和LOL依然存在著強烈的競爭關(guān)系,LOL手游的海外上線意味著《王者榮耀》接下來將會面臨很大的競品沖擊,好在《王者榮耀》在移動端有著很好的先發(fā)優(yōu)勢,同時在五年時間的運營下不斷優(yōu)化移動端的操作和積累用戶,再加上LOL手游國服時間未定,《王者榮耀》依然有著很強的戰(zhàn)斗力。


不過,英雄對王者這種彗星撞地球的事情遲早會發(fā)生,就目前在網(wǎng)絡(luò)上看見關(guān)于兩者之間的選擇,現(xiàn)在看起來是五五開,各有各的好處,各有各的優(yōu)勢。關(guān)于這點,我們暫時不表,等后續(xù)LOL手游進入中國之后,我們再來細細分析。


DAU日均一億背后

五周年之際,LOL手游上線之日,月收入被超越之時,在這些巧合的背后,官方宣布了DAU日均一億。這更像是一種宣言:《王者榮耀》正值壯年,無畏挑戰(zhàn)。再結(jié)合看看五周年“李小龍”的限定皮膚,還是挺帶感的。


在此次的五周年盛典上,除了這一數(shù)據(jù)之外,官方還宣布了兩大王者IP新作《代號:啟程》和《代號:破曉》,還包括了王者榮耀首部授權(quán)影視劇《你是我的榮耀》以及企鵝影視和《王者榮耀》首部3D英雄番劇,這也讓王者的IP世界變得更加寬闊。



在這之前,《王者榮耀》透露出的內(nèi)容更多是與文化的結(jié)合,比如三分之地版本中邀請了三位學(xué)術(shù)底蘊深厚的專家參與內(nèi)容共創(chuàng);比如讓游戲角色上官婉兒拜師中國戲劇家協(xié)會副主席茅威濤老師;比如邀請到國際著名作曲家譚盾大師創(chuàng)作王者榮耀·五虎上將交響曲。在這些內(nèi)容的背后,也有不少人認為這只是一種噱頭,但是這些內(nèi)容確確實實實實在在地對中國傳統(tǒng)文化起到了一定的推動作用,因為在這些內(nèi)容背后,有著DAU日均一億的數(shù)字在保障。




而這DAU日均一億的海量數(shù)據(jù)也成就了《王者榮耀》走向社交化路線的重要支撐,我們曾多次遇見這樣的情況,陌生的人用“玩不玩《王者榮耀》”走向熟悉,這也使得許多人難以將《王者榮耀》看作一款單純的游戲,而是將其看作一個社交方式。


縱觀《王者榮耀》這五年,從一個MOBA手游發(fā)展成為國民級游戲,從一個國民級游戲轉(zhuǎn)變成一個社交工具。產(chǎn)品也好,運營也罷,這些都是成就《王者榮耀》進入“億級DAU俱樂部”的基石,不過在它五年之際,新的挑戰(zhàn)也出現(xiàn)了,《王者榮耀》又將如何面對,讓我們拭目以待。


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