有生之年非玩不可的1001款游戲(2)打乒乓

打乒乓(Pong)(1972)

《打乒乓》是雅達(dá)利在1972年11月29日推出的一款投幣式大型電玩游戲。《打乒乓》來自桌球擊打后所發(fā)出的聲音。《打乒乓》很多時候也有認(rèn)為是電子游戲歷史上第一個大型電玩電子游戲。在此游戲中,玩家的目的就是在模擬桌球比賽中奪取高分以擊敗電腦玩家。
《打乒乓》是一個模擬桌球比賽的 2D 體育游戲。玩家能和電腦玩家或另一位人類玩家進(jìn)行游戲。玩家在此游戲中需要控制桌球拍上下移動來反彈桌球。當(dāng)玩家未能反彈桌球的話,對方就會得到一分。玩家在此游戲的目的就是盡量反彈桌球并奪取高分以擊敗對手。
《打乒乓》獲得了空前的成功。布希內(nèi)爾在安迪·卡培酒吧安裝《打乒乓》大型電玩后,該酒吧的顧客數(shù)量就大增。發(fā)布后,《打乒乓》為雅達(dá)利賺取的收入高于其他大型電玩 4 倍。布希內(nèi)爾指出《打乒乓》每天為雅達(dá)利帶來 35 至 40 美元的收入,令他「感到非常驚訝」。隨著游戲受歡迎程度提升,雅達(dá)利就收到越多《打乒乓》的訂單。截至 1973 年,雅達(dá)利已收到 2500 張訂單。翌年,雅達(dá)利更收到逾 8000 張訂單。當(dāng)此游戲安裝在安迪·卡培酒吧后,其他公司便開始調(diào)查《打乒乓》。3 個月后,一款類似的游戲便發(fā)布。雅達(dá)利起初沒有申請專利,所以導(dǎo)致抄襲者大量出現(xiàn)。后來雅達(dá)利申請專利時,其他抄襲者便提出抗議,致使申請專利程式被延長了。這導(dǎo)致雅達(dá)利制作的《打乒乓》大型電玩的市場占有率少于三分之一。布希內(nèi)爾認(rèn)為抄襲者的行為對他們不公,但他們?nèi)詻]有解決方案。因此,他們只好開發(fā)更多創(chuàng)新游戲。