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末日來臨之際,一邊談戀愛一邊拯救世界吧《永夜》微測評

2023-09-12 15:20 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

作者:一只海王星人

Studio Sai推出的日式ARPG動作游戲《永夜》即將發(fā)售。官方曾表示,本作從《女神異聞錄》系列中汲取靈感,講述了在世界末日來臨之際,不同角色們努力生存,一邊談戀愛一邊找出真相并生存下來的故事。

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游戲的背景設定還是比較有趣的,在頗為日系王道風的角色設定背后,也凸顯出了一些不太一樣的元素,在游玩過程中能帶來一些新奇的體驗,也能明顯感受到一些對《女神異聞錄》中元素靈感的汲?。浑m然游戲開發(fā)成本不高,但絕對可以稱得上是一款特立獨行的ARPG游戲。

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畫面表現(xiàn)、動畫演出和優(yōu)化都是及格水平

?不得不說,本作的畫面表現(xiàn)還是說得過去的。角色立繪雖然沒什么特點,但建模相對比較清晰,游戲里無論角色的表情、場景都還不錯,雖然在1080P分辨率下還是能看到一點“馬賽克”,但對于一款成本較低的3D動作游戲來說已經(jīng)完全足夠。

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而且為了契合日系游戲的主題,游戲里還設置了不少的CG、2D過場動畫,動畫的制作水平極高,畫面相當細膩。

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《永夜》的優(yōu)化也是及格水平,基本上無論是探索、戰(zhàn)斗、對話都能穩(wěn)定在60幀,幾乎沒有出現(xiàn)掉幀等情況,游戲全程游玩下來都非常流暢。

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(有時候我甚至會想,干脆直接出動畫貌似也不錯)

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劇情表現(xiàn)方面超乎預期

?劇情方面則基本是標準的日系王道RPG流程,平凡無奇的主角,遇到世界末日,然后獲得特殊能力的俗套故事。雖然大體上很俗套,但表現(xiàn)力還是可以的,加上不錯的動畫演出和緊張的氛圍感,游戲的畫面整體比較陰暗,讓末世的環(huán)境顯得更貼切。

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而且本作有一個亮點就是沒有像一般日系RPG一樣采用明快的風格,甚至在游戲初期就有感染者殘忍殺害普通人的動畫演出,也在某種程度上告訴玩家:“這可不是一場過家家一樣的英雄游戲”~

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游戲中也有時間的概念,每天、每幾天都會以日歷的形式推進后展開,頗有《女神異聞錄》的風格。

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(有那味了)

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不過本作主線也存在一個非常嚴重的問題——日系游戲往往是重敘事,所以及時是不那么好的劇本,在銜接上也是非常合理且到位的。但《永夜》的主線更像是將一個個寫好的場景拼湊到一起,經(jīng)常戛然而止,或者出現(xiàn)莫名其妙的播幾秒鐘的片……加上任務指引不明確,有時候給人的感覺就是一天稀里糊涂就過去了……

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(手柄游玩的話,部分默認鍵位也有些匪夷所思)

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較出色,豐富度很高

?《永夜》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則不同于一般RPG的數(shù)值取勝,而是以動作為主。游戲里提供的技能樹并非提升屬性,而是增加角色戰(zhàn)斗的方式多樣性,讓玩家在戰(zhàn)斗中可以更隨心所欲,也在一定程度上提高了游戲的動作性和爽快感。

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當游戲進展到后期,玩家解鎖了眾多招式后,光是戰(zhàn)斗招式就足夠多了——普攻、重擊、隊友技能、戰(zhàn)技、強力一擊等。當玩家觸發(fā)精準閃避,還會自動發(fā)動“子彈時間”,此時玩家可以在短時間內(nèi)打出大量傷害;游戲中的部分技能還存在QTE元素,可以說本作的戰(zhàn)斗豐富度是相當亮眼的。

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提到戰(zhàn)斗,游戲中玩家還可以和其他隊友一起展開冒險,隨著進程的推進,共有6名角色(包括主角),玩家可以將他們設置為輔助隊友,并且在戰(zhàn)斗中使用他們的技能來支援,不過作為小體量游戲,游戲中數(shù)量唯一還算說的過去的就是主角團的人數(shù)了……其他的NPC可以說少之又少。嗯,這很不RPG。

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至于游戲中的敵人,則存在同質(zhì)化嚴重的問題,基本上不會有太多的種類,探索中基本都是一個場景安排幾只小怪打一下;而且小怪只要攻擊到角色就會出現(xiàn)強烈的硬直,讓戰(zhàn)斗流暢性打了折扣;BOSS的招式倒還豐富一些,而且BOSS都是有血量/護盾兩種屬性,玩家想對BOSS造成傷害要先打破護盾才行。當玩家使用技能打出一套完美的QTE時屏幕中也會出現(xiàn)主角的頭像,又令人聯(lián)想到P5中擊破地方弱點時的畫面……兩者相比之下BOSS戰(zhàn)的體驗要遠勝于雜兵戰(zhàn)。

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(很多技能都結(jié)合了QTE元素,說實話我其實不是很喜歡這樣)

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至于關卡探索本作則沒什么太多好說的,游戲中雖然有多種場景,但也僅僅是樣子不同,基本上還是一條路走到底的箱庭式探索;不過《永夜》中的收集元素不多,所以關卡的探索并無太多意義,基本都是為了推進主線。

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(不過因為氛圍原因,探索過程中還是頗具緊張感的)

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此外探索過程中還會存在一些解謎元素——但游戲里的解謎往往出現(xiàn)的很突兀,而且游戲場景本身就很單一沒什么好探索的,那么加入解謎的意義是什么呢?況且本作的解謎玩法并不夠有趣……看似豐富玩法,但實際上是為了解謎而解謎,對于游戲質(zhì)量的加分沒有實際幫助。

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當然,也別忘了談戀愛

?別忘了本作是由戰(zhàn)斗+談戀愛組成的。當玩家完成戰(zhàn)斗后,可以利用休息時間和不同的角色對話,隨著對話選項的不同,玩家可以增加自身的表現(xiàn)力、自信心、包容心、勇氣四個方面的數(shù)值,以方便日后攻略不同的角色,建立好感度。

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(游戲中也有些大膽、生動且有趣的對話)

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根據(jù)選擇的約會對象不同,你將能夠在游戲中欣賞多段完整的2D動畫過場。沉浸其中,與心儀的角色喜結(jié)良緣。攻略角色的過程中倒是會有些很有趣的小對話和場景,和充滿絕望的末世形成了強烈的反差。

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另外我想吐槽一下,在游戲的前兩個多小時的時間內(nèi),游戲中唯一出現(xiàn)的戀愛元素是開局動畫里基友找到男主傳授戀愛技巧……其他時候基本都是跑圖戰(zhàn)斗。既然是主打的玩法和噱頭之一,那么為什么要過這么久才會出現(xiàn)戀愛元素?這是否也是受到敘事節(jié)奏的影響?

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綜合評價:

游戲優(yōu)點:

1.游戲玩法新穎

2.有些對話相當有趣

3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)超乎預期

?缺點:

1.游戲的敘事節(jié)奏比較古怪

2.地圖、場景設計沒什么亮點

?評分:7/10

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總結(jié):

?今年的日系RPG雷作其實不算少,但對于《永夜》我想大部分人是沒抱太高期望的,如果是這樣的心態(tài)去玩,那么《永夜》還是能帶來一段新奇的游戲體驗的,游戲中也能顯著感受到一些亮點,比如動畫制作優(yōu)秀、戰(zhàn)斗豐富度高……日系RPG有的大部分元素,《永夜》也都有。

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可惜在游戲玩法上還是過于刻意,強行添加的解謎元素意義不明,敘事節(jié)奏古怪……導致本作又顯得不那么日式;當然游戲中確實有幾個角色還是很討喜的,可以看出在戀愛部分的玩法還是經(jīng)過了一定打磨,但和戰(zhàn)斗部分的結(jié)合又顯得不夠自然。

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《永夜》整體來說就是一款賣相不錯,同時優(yōu)點缺點都很顯著的游戲。目前本作在Steam平臺上有免費DEMO可供下載游玩,如果你有興趣可以先去體驗一下~


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