微軟高層表示對游戲公司的收購將會繼續(xù)
微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和Xbox業(yè)務(wù)負責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)近日在接受媒體采訪時均確認微軟未來將繼續(xù)收購更多的游戲公司,在75億美元收購Bethesda后,微軟的收購之旅仍未結(jié)束。
薩蒂亞·納德拉認為擁有優(yōu)秀的游戲內(nèi)容可以讓Xbox覆蓋到更大規(guī)模的人群,推動Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的進一步普及,而且一個好的游戲工作室并非一朝一夕所能建立的,因此收購現(xiàn)有的成熟工作室是一個非常好的捷徑。
菲爾·斯賓塞也表示在Xbox內(nèi)容建設(shè)方面他們將會大力度的持續(xù)投資,目前微軟開發(fā)團隊的規(guī)模已經(jīng)壯大了一倍之多。同時他也對Bethesda的未來運行模式進行了說明,Bethesda仍將保持半獨立的經(jīng)營狀態(tài),微軟希望Bethesda繼續(xù)保持他們的自身特色,而不是被微軟所同化,但未來Bethesda旗下作品均將加入到Xbox Game Pass、xCloud云游戲的服務(wù)體系中。
在收購Bethesda之后,Xbox旗下第一方工作室Xbox Game Studios數(shù)量也從15個增加至23個。他們分別是343 Industries、The Coalition、Compulsion Games、Double Fine、 全球發(fā)行團隊Global Publishing、The Initiative、inXile、Mojang Studios、Ninja Theory、黑曜石工作室 Obsidian、Playground Games、Rare、Turn 10 Studios、Undead Labs、World’s Edge;Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 、Roundhouse Studio。
