游戲中的破防時刻?“9大危險行為”最真實,姜太公釣魚榮登榜首
在任何一款游戲中,都大抵存在著這兩類玩家——第一類玩家站在“金字塔”頂端,用精妙卓絕的技術、不可復刻的“鈔能力”成為了無數(shù)萌新的夢想擔當,他們毫無疑問是這款游戲的“中流砥柱”;而另一類玩家就在你我身邊,他們偶爾高光、間歇咸魚,卻一直悲催地成為各大集錦、各類“迷惑現(xiàn)象”的背景板。一般而言,一款游戲萌新體量越高、游戲內核也就越豐富——比如下文要介紹的“部落沖突玩家們的破防時刻”。

那些COC玩家迷惑現(xiàn)象——經(jīng)久不衰的“9大危險行為”
和MOBA類、FPS類游戲不同的是,部落沖突的強拓展性、超豐富內核讓80%以上萌新在成長過程中都避免不了摸爬滾打。在游戲早期,不少萌新在大神玩家的影響下在8本乃至5本就開始嘗試氣球打法——比如筆者。

在萌新眼中,氣球秒傷高、專盯防御建筑、能爆打地面援軍,于是在部落戰(zhàn)中,大神玩家從點球、繞圈到鋪急速、收尾一氣呵成;萌新卻不顧首領阻撓一字長蛇鋪滿3級氣球,卻在剛靠近對面陣型時就完全喪失了戰(zhàn)斗能力,之后退出直接“黑三星”,極其流暢。

時光匆匆,當萌新硬刷、硬肝到了12、甚至13本時,望著14本升級鍵的他們卻苦苦陷入了沉思——為啥我一直活得像個笑話呢。不顧四角小屋1星99;群友推薦雷龍一字滑和8848一字滑;打魚關鍵時刻斷網(wǎng);滿級皮卡砍1分鐘骷髏;自信天女朝著單頭塔滑;祖?zhèn)鲗毷撐?;詠王對空落地吃黑雷;雷龍氣球頂吹風;萌新伸手要女王……這些破防時刻幾乎成為了部落沖突的傳世經(jīng)典,而誰能保證自己從小到大一次都沒犯呢?

14本更新后,玩家打魚遭遇“姜太公釣魚”,到底誰是獵人?
而在14本更新后,大量老玩家的回流讓魔法森林再次熱鬧起來。他們似乎有著洞察一切的雙眼,似乎長年的戎馬生涯已經(jīng)讓他們和頂級玩家如出一轍——即便上文那些“糗事”的主角正是他們。果不其然,在資源的匱乏下他們開始嘗試打魚,卻再次成為了故事主角。

這次,“受害者”的陣型顯得相當密集,金水二庫、黑水罐子雖然不多,但唯獨給進攻者留下了一個相當明顯的信號——陣型中間有個窟窿。這擺明了會有陷阱、電塔,但該玩家毫不在乎:“有陷阱我就是闖,我不要資源,干啥呢,我就是玩”,話畢7只皮卡、男女雙王、狂暴治療一波全下,正等著皮卡兩刀砍爆城墻,然而等硝煙散去,最后一只皮卡倒在了箭塔手中,34萬資源完好如初,只剩下一只明知是姜太公釣魚、卻還要咬鉤的“獵物”。

個人分析總結
部落沖突就是這樣,你可以把它當成一款純策略類游戲,在大量打法、陣型中不斷提高腦模3星能力,帶領手下40來號兄弟叱詫風云;你也可以把它當成一款社交、解壓、養(yǎng)成類游戲,在無數(shù)次破防、無數(shù)次知錯不改、有錯必犯中成為部落的諧星擔當。但也正因如此,部落沖突才能和其他PC端老牌網(wǎng)游一樣,在玩家的青春中勾勒出足夠濃墨重彩的回憶。

最后,大家在COC中還見過哪些“破防時刻”?9大危險行為大家又犯過幾條呢?歡迎在評論區(qū)與大家一起討論