魔獸世界:TBC狂暴戰(zhàn)真正的實(shí)力,秒傷突破5000,WCL世界排名第一
魔獸世界TBC版本懷舊服開放之后,玩家們普遍認(rèn)為在60級秒天秒地的狂暴戰(zhàn)已經(jīng)跌落神壇了,并且在游戲中狂暴戰(zhàn)的數(shù)量也少之又少,然而狂暴戰(zhàn)在單體方面和小怪AOE方面的確打不出真正的強(qiáng)勢職業(yè),但是在一些特定BOSS上,狂暴戰(zhàn)的實(shí)力卻依然碾壓其他職業(yè)。
TBC狂暴戰(zhàn)秒傷突破5000

上面是WCL上格魯爾1號BOSS的世界排名,可以看到排在第一位的就是被很多玩家冷眼看待的狂暴戰(zhàn),并且這名狂暴戰(zhàn)不僅世界排名第一,也是TBC版本開放以來唯一一個(gè)秒傷突破5000點(diǎn)的玩家。反觀TBC版本公認(rèn)的兩大強(qiáng)勢職業(yè),獵人的最高DPS也只有4100多,而以AOE見長的術(shù)士其秒傷更是不到4000點(diǎn)。
狂暴戰(zhàn)為何如此強(qiáng)大?
很多玩家可能會疑惑,明明TBC版本沒有了世界BUFF,狂暴戰(zhàn)的怒氣機(jī)制也被削弱了,為什么狂暴戰(zhàn)依然可以打出如此令其他職業(yè)無法企及的DPS呢?其實(shí)原因主要有以下四個(gè):

1,TBC版本還在堅(jiān)持狂暴戰(zhàn)的玩家基本都是硬核玩家,無論是操作水平,還是對游戲的理解都更高一些,知道如何發(fā)揮自身職業(yè)的長處,并且這些狂暴戰(zhàn)對裝備搭配有非常有研究,二段錘基本是標(biāo)配。
2,雖然TBC版本沒有了世界BUFF,導(dǎo)致狂暴戰(zhàn)怒氣獲取效率變低,但是職業(yè)BUFF依然強(qiáng)大,再配合藥水合劑,狂暴戰(zhàn)在爆發(fā)期的怒氣并不匱乏。

3,格魯爾1號BOSS一共有5個(gè)單位,目前比較競速的打法是把4個(gè)怪拉在一起,而3-4個(gè)目標(biāo)本身就是最適合狂暴戰(zhàn)發(fā)揮的。

4,狂暴戰(zhàn)的爆發(fā)技能分別是魯莽和死亡之愿(武器天賦可以點(diǎn)出來),目前格魯爾1號BOSS的戰(zhàn)斗時(shí)長也就30秒左右,在這個(gè)時(shí)間段開啟爆發(fā)的狂暴戰(zhàn)是其他職業(yè)怎么也趕不上的。30分鐘的魯莽就是魔獸世界TBC版本最強(qiáng)的爆發(fā)技能,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。
沖榜玩法的意義

當(dāng)然,也有玩家對于狂暴戰(zhàn)的5000秒傷嗤之以鼻,認(rèn)為這只是刷榜的結(jié)果,就像TBC版本末期狂暴戰(zhàn)A基爾加丹千魂一樣。其實(shí)懷舊服本來就是老舊版本,對于老玩家來說并沒有太多的新鮮感,沒有真正意義上的開荒和首殺,那么玩家們在懷舊服中也只能不斷挑戰(zhàn)極限,無論是競速賽,還是DPS榜單都屬于挑戰(zhàn)極限的范疇。

魔獸世界TBC版本懷舊服P1階段的副本數(shù)量比較少,25人團(tuán)本BOSS更是只有三個(gè)。相信隨著后續(xù)內(nèi)容的開放,狂暴戰(zhàn)們還會打出更多令人眼前一亮的傷害,畢竟無論是T5團(tuán)本,還是T6團(tuán)本都有需要玩家多目標(biāo)作戰(zhàn)的BOSS,更何況版本末期的裝備可以支撐急速破甲流,再加上蛋刀的優(yōu)勢,狂暴戰(zhàn)必然會崛起。
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