北京漢人唐朝影視:發(fā)揮影院優(yōu)勢,給影片花樣預(yù)熱
北京漢人唐朝影視:發(fā)揮影院優(yōu)勢,給影片花樣預(yù)熱
在劇本殺之外,還有一些影院開始與VR體驗(yàn)館、密室逃脫公司洽談,打算引入這些新型的內(nèi)容業(yè)態(tài),為影院注入新的活力。
據(jù)統(tǒng)計(jì),VR游戲、劇本殺與密室逃脫這三大新型年輕人娛樂社交市場,在2021年分別將達(dá)到550億、170億與160億的市場規(guī)模;而據(jù)今年截至10月底的電影票房數(shù)據(jù)來看,由于疫情帶來的國內(nèi)佳片斷檔、進(jìn)口片不足等原因,2021年的國內(nèi)電影總票房確實(shí)不佳。
對于三大新型娛樂來說,880億的規(guī)模,與傳統(tǒng)電影市場一起爭奪用戶的娛樂時(shí)長,往往會被認(rèn)為彼此間只有競對關(guān)系。但其實(shí)當(dāng)它們碰撞在一起,也能起到拓展電影IP影響力,促進(jìn)IP全產(chǎn)業(yè)鏈共同發(fā)展的作用。
比如,對于系列電影來說,電影上映之前,開發(fā)與之相關(guān)的VR游戲、劇本殺,并在影院先行推出,可以為電影的上映預(yù)熱;在映后,這些IP內(nèi)容的持續(xù)推出,又能為下一部系列電影上映前的空窗期維持余溫。其實(shí)很多電影都適用。(參考:鈦媒體)
雖然將劇本殺、密室逃脫和VR游戲搬到了影院,但是都忽略掉了他們有可能和影片存在的促進(jìn)作用。
對于影院來說,在有片可放的時(shí)候通過活動(dòng)、游戲等增加影片熱度;在無片的淡季尋找適合自己影院的盈利模式,才不會在有不可抗力的時(shí)陷于兩難。
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