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寫在六段2400PT之后——論日麻的學(xué)習(xí)方式

2022-11-11 01:14 作者:純能量  | 我要投稿

掉段方知萬事空,但悲不見鳳凰成。PT難遇翻番日,莫恃波瀾為己能。

一、思想建設(shè)與頂層設(shè)計(jì)

學(xué)習(xí)日麻之前,先問問自己下面的問題:我打日麻的目的是什么?我愿意為日麻投入多少精力?

我見過許多日麻新人,他們其實(shí)對于日麻本身并沒有多么明確的設(shè)想,大部分人順著潮流入坑,打日麻只是與朋友娛樂的消遣,與群友的談資。他們或許有提升水平的意愿,但絕不會為此投入過多。這樣的想法無可非議。不是說諸如此類的娛樂與水平提升是對立的,但當(dāng)它們占據(jù)了日麻的大部分內(nèi)容時,水平的提升往往會陷入停滯。學(xué)習(xí)時常是痛苦的,枯燥的;偶爾是有趣的,欣慰的,而不是相反。如果讀者確確實(shí)實(shí)渴望提升自己的水平和段位,那么請務(wù)必警惕以下對水平提升無益的心態(tài):

1:日麻談資化。你點(diǎn)開段位場,在討論群里發(fā)何切圖的動機(jī),從提升水平,答疑解惑,變成了尋找談資,吹水聊天;你發(fā)現(xiàn)自己曬苦曬狗,怨天尤人的次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于你渴望討論與尋求知識的次數(shù);你一遍又一遍地強(qiáng)調(diào),自己看了多少本戰(zhàn)術(shù)書,問了多少次何切,多么努力學(xué)習(xí),結(jié)果卻一塌糊涂的時候——你應(yīng)當(dāng)及時警醒。

2:何切散漫化。當(dāng)你發(fā)出一則何切,回答他人何切的時候,你在想什么呢?你是想提升自己的知識,解決自己的疑惑,與群友交流你的思想,還是——找樂子?當(dāng)他人指出錯誤時,你是否漫不經(jīng)心,不以為意?你在實(shí)戰(zhàn)中的時候,是抱著放松的想法隨便打打,還是精益求精,爭取做到自己能做到的最好,學(xué)以致用,融會貫通?

3:思想感性化。

打牌時:哎呀這個牌不能這么打,不然被別人知道了會被嘲笑的;

看牌譜:這個雞打太丟人了,絕對不能讓別人知道。

發(fā)何切:我這么打應(yīng)該沒錯,就是運(yùn)氣太差了。

別人回答:呵呵,什么J8水平,這牌還能這么打?

人非AI,以上想法不可能完全杜絕,也確實(shí)存在曬苦吹水、提升水平兩不誤的人。我的建議是:把握好主要矛盾和次要矛盾,首先了解自身的性格品質(zhì),合理地平衡自身需要,謹(jǐn)防自身思想受到影響而滑坡,時刻謹(jǐn)記自己打日麻的根本目的——是娛樂為主,還是目指升段?

二、日麻體系與戰(zhàn)略觀念

知己知彼,百戰(zhàn)不殆。了解了自身的想法,接下來最重要的就是了解對手了——這里的對手指日麻體系。

我這里說的不是“中張浮牌效率比邊張高”或者類似的東西,而是說,日麻作為一種游戲,相比于其它游戲,有哪些特點(diǎn),或者說,79博客中第一章第1.2節(jié)所講的內(nèi)容。

我這里推薦讀者去看Veritasium真理元素的視頻《成為專家必把握的四個條件》

這不僅適用于日麻,如果讀者想在任何領(lǐng)域有一番成就,視頻的內(nèi)容都是有所幫助的。

按照視頻中的四個維度對日麻這一游戲進(jìn)行評價,我們可以得出以下的結(jié)論:

1:重復(fù)訓(xùn)練:有,但不全面。大部分高手在對局中成百上千次的練習(xí)了諸如完全一向聽、拆坎張保留兩面、簡單復(fù)合形的牌形,對此已經(jīng)形成了熟練的模塊記憶,因此熟練的雀士可以不假思索地給出簡單何切的答案,就如同象棋背譜一樣——這也是成為高手的必要條件。但另一方面,日麻中存在著部分復(fù)雜而很少出現(xiàn)的情況(如門清清一色,110符榮和),除非刻意進(jìn)行大量重復(fù)訓(xùn)練,否則很難在對局中熟練掌握——幸運(yùn)的是,這對水平提升的影響不是很大。

2:效度(打得對與結(jié)果好的相關(guān)性):中等。79博客中寫到:.即使是打出了最合適的一手,有時也是會失敗的,這描述了麻將糟糕的效度,正確的選擇不一定有好的結(jié)果。它不像數(shù)學(xué)題一樣對了就是對了,錯了就是錯了,這會給人一種錯覺,進(jìn)而否認(rèn)正確的打法。這也是新人學(xué)習(xí)麻將中存在的一大障礙。但麻將與毫無規(guī)律的俄羅斯輪盤賭不同——長遠(yuǎn)來看,正確打法的平均收益肯定是高于錯誤打法的,也就是說麻將是有規(guī)律可循的,這也是麻將水平可以提升的根本條件。如何正確學(xué)習(xí)效度不高的麻將,79博客也早已給出答案:不要因?yàn)橐粫r成功而喜悅,也不要因?yàn)橐粫r的失敗而沮喪;要以長遠(yuǎn)的目光來進(jìn)行判 斷。所以,我認(rèn)為任何學(xué)習(xí)麻將的人,只有真正深刻理解認(rèn)識了79博客第一章第1.2節(jié)的內(nèi)容,才能提升水平,沒有例外。

正是因?yàn)槁閷⒌牡托Ф龋晕覀冃枰懦Y(jié)果論的影響——除非你能像AI一樣分析成百上千場對局的統(tǒng)計(jì)學(xué)規(guī)律,否則單局的結(jié)果是不能作為選擇是否正確的依據(jù)的。

3:做出選擇與得到反饋的間隔:普遍差。雀士做出某個具體選擇和得到具體結(jié)果的時間差在麻將里是很短的,比如立直之后,很快就知道能不能和到,問題是,這種反饋不一定是正確的(效度差);但雀士改變某個打法,學(xué)習(xí)某個知識并運(yùn)用于實(shí)戰(zhàn)后,得到的反饋卻是延遲的——學(xué)習(xí)了某個新知識,可能安定段幾個月后才有所提升,這也是很多雀士學(xué)習(xí)后感到困惑與痛苦的原因。

這里有兩個值得討論的內(nèi)容:看譜與讀牌。

看譜,是以高水平玩家或AI的選擇為答案,修正自身選擇的過程??醋V在反饋與效度上的優(yōu)勢很大:從反饋時間上講,它可以讓雀士很快知道剛才某一打是否是正確的,高段或AI也可以給出對雀士水平是否提升的及時解答,而非讓雀士苦等幾個月去看安定的變化;而從效度上講,“結(jié)果好”不再是這把有沒有和到,最后有沒有吃四,而是高段/AI是否認(rèn)同?;蛟S高段或AI的看法不一定正確,但與按照對局結(jié)果參照而言,效度無疑大大地提升了。

讀牌,是麻將中少有的效度高(相比于立直能不能和),反饋快的內(nèi)容,并且部分定式出現(xiàn)頻繁,定式對應(yīng)的例外往往較少,人可以接受與分析,與邏輯推理和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)相結(jié)合,往往可以獲得良好成效。從筋與壁,到早外、切0立直,再到手順、七對牌河,或許過于細(xì)微的何切差別人類難以掌握,但對讀牌的研究卻從未停息。

4:走出舒適區(qū)的練習(xí)。

有人打了十年乒乓球,依然只能稱霸小區(qū);有人下了一輩子棋,依然是個臭棋簍子;有人打了上千半莊,依然安定初段。如果想在一個領(lǐng)域得到提升,那么走出舒適區(qū)的練習(xí)是必須的。

牌效太細(xì)微,算了吧;看手摸切太麻煩,算了吧;讀牌沒必要,算了吧;看譜太丟人,算了吧……等待肌肉形成記憶,等待大腦形成習(xí)慣,等待駐足成為常態(tài),那么水平終會止步不前。如果對自己目前的成就已經(jīng)感到滿足,那么待在舒適區(qū)就可以了,但如果目標(biāo)是水平的提升,那走出自己舒適區(qū)的學(xué)習(xí)永遠(yuǎn)不能停歇。

三、制度完善與實(shí)戰(zhàn)調(diào)整

吃四了,不服氣,再開一把!哎呀,點(diǎn)錯了,太雞了!我怎么又要避四了……快進(jìn)張,快進(jìn)張,怎么摸了一排還沒聽,急急急……艸,怎么又點(diǎn)了默聽…哎…

上頭

上頭是一件很可怕的事情,上頭的德?lián)渫婕夷茉趲资昼妰?nèi)打光自己所有的買入,天鳳玩家可以在一天內(nèi)掉回原點(diǎn),賭氣與壞心情伴隨一天…除非是心態(tài)極好,或者受過專業(yè)訓(xùn)練的人,否則很少有人能控制住自己的上頭,因此我給出的建議是:吃四停打。一旦連續(xù)吃了四位,那么今天就立刻停止打麻將,等到明天再打——當(dāng)然,即使給自己定下這樣的標(biāo)準(zhǔn),也難免不會上頭,所以我的解決方法更粗暴:

找一個自己認(rèn)可的小眾日麻群,廣而告之:如果自己今天再打牌,就在群里發(fā)100元紅包。(標(biāo)準(zhǔn)是足夠讓自己感到肉疼,同時又在自己兌現(xiàn)能力范圍內(nèi)的東西,別說什么再打是狗,再打切手之類的)

實(shí)戰(zhàn)切牌

有些雀士會發(fā)現(xiàn),自己在平時理論水平還可以,但一遇到實(shí)戰(zhàn)就亂打一氣,也不知道為什么。這本質(zhì)是對還是對實(shí)戰(zhàn)的心態(tài)問題——

1:吃著水果唱著歌,與舍友嬉笑打鬧,與群友談笑風(fēng)生,怎么能保證自己的每一打質(zhì)量呢?

2:急急急,不分析牌就開始打,這巡還沒過呢就已經(jīng)想好下巡切什么了——pia,點(diǎn)了默聽

3:5+20打得如同1+0,切牌切得飛快,改良三色通通看不見——哎呀,不小心點(diǎn)歪了

面對這些問題,我給出的建議是:

思路不亂 心態(tài)不慌 腦子不熱 眼睛不瞎 小手不抖 嘴巴不臟

具體的操作手法和設(shè)置如下:

1:起手:起手拿到牌之后,花費(fèi)3-5秒時間觀察手牌,確定場況和寶牌,決定做牌思路,別一上來就急著切牌最后發(fā)現(xiàn)打丟了什么東西,或者以為是南四結(jié)果才南三。

2:切牌:嚴(yán)禁秒切。任何切牌,包括副露聽牌沒有任何改良的情況,都嚴(yán)禁秒切,通通等至少一秒后再切牌,等的時候再觀察一遍自己的手牌。嚴(yán)禁將鼠標(biāo)放置于手牌上,在決定切牌后再將鼠標(biāo)移至候選牌上,將牌切出。切牌后將鼠標(biāo)移回牌河。關(guān)閉任何快速摸切(右鍵摸切,雙擊摸切等),摸切時將鼠標(biāo)從牌河移到牌上點(diǎn)擊再摸切,禁止將鼠標(biāo)放置于摸到的牌出現(xiàn)的位置。

3:副露(杠/立直):嚴(yán)禁秒副露。任何副露,哪怕沒有任何質(zhì)疑確鑿無誤的副露,通通等1秒后再行操作。副露后同切牌要求,嚴(yán)禁副露后秒切,通通等1秒。

4:其他家操作/長考,自己沒事干:別盯著自己手牌(除非你真的看不清,那請?jiān)黾邮炀毝龋?,別罵別人牛步,看一遍各家牌河有沒有反常,看看數(shù)牌的場況,自己的進(jìn)張被打了幾枚;盯著有關(guān)鍵動向的人(親家,副露家,競爭家)的手摸切,卡頓、長考等信息。

5:復(fù)雜的場況,中晚巡防守:如果沒啥必要就把鳴無關(guān)掉,別人打出自己能副露的牌別著急T,用這時間再看看牌河狀況,有沒有自己沒看見的現(xiàn)物/筋/壁等等;尤其是有人立直了,別總盯著立直家,看一看其它家牌河有沒有漏掉的信息。

腦子發(fā)熱?看不見牌?總隨手切?通通等幾秒!讓你的思維跟上你的手速。你不是在打1+0。

雞打

嚴(yán)格要求自己,但也別自怨自艾,要接納自己,別因?yàn)橐粋€雞打就整個對局不能釋懷。

先分析自己雞打的類型:

1:隨手型。一般是打了之后或者看牌譜立刻就發(fā)現(xiàn)是雞。

2:猶豫型。自己能看出來,但是實(shí)戰(zhàn)的時候猶豫了,最后選擇了錯誤的一打。

3:知識型。自己真不會打。

隨手型,再看看上面的具體的操作手法和設(shè)置——沒有什么是考慮了1秒之后還隨手的雞打,嚴(yán)格要求,嚴(yán)禁秒操作。有人說,那我就是考慮了1秒還隨手了怎么辦?那說明你的模塊記憶不熟練,或者整個思維模塊就是錯誤的,無論是手役、牌效還是留安,都應(yīng)該成為下意識的選擇,還需要多加訓(xùn)練。(尤其是三色,要是注意不到適當(dāng)延長時間,比如1.5秒)

猶豫型,先看看是不是屬于模塊記憶的部分,如果是,說明記憶不熟練,再多加訓(xùn)練。如果不是,那差別大嗎?情況罕見嗎?如果是顯著的差異,那么重點(diǎn)進(jìn)行記憶,修改自己的體系;如果差別不是很大,那么了解一下各個選擇的優(yōu)勢,再結(jié)合自己的體系分析。

知識型,沒啥好說的,學(xué)就行了。

運(yùn)用

剛學(xué)了某個知識,恰好在實(shí)戰(zhàn)碰到了?放心大膽地去用,只要能確定這個知識是對的。

如果不去運(yùn)用,它就永遠(yuǎn)是“知識”,而非你的模塊記憶,你的實(shí)戰(zhàn)技巧——你知道有這個東西,但你從不用它,那你的水平和你不知道這個知識沒有什么區(qū)別。

我知道那個是七對牌河,但我想樸素一點(diǎn),還是打了字牌……

“”樸素”是什么意思呢?“樸素”又是誰來確定的呢?如果“樸素”阻礙了進(jìn)步,那么它就應(yīng)該被拋棄。在我的《日麻何切的AI思維 【12】》的第三個何切中,很多新人雀士都會選擇打字牌——這是“樸素”的——但錯得很多。不客氣地說,就是雞打。

早外、讀牌等等,都是類似的“樸素”思想的重災(zāi)區(qū),很多人都會去避免選擇天才麻將杏杏強(qiáng)調(diào)的打法——這毫無必要,想想自己打牌的根本目的,是為了提升水平,還是為了黑呆?知識是對的,就學(xué)習(xí);是錯的,就摒棄,和誰提出的沒有任何關(guān)系。

多思考

19筋很安全,我打個19筋,誒呀,怎么點(diǎn)了……

學(xué)而不思則罔,優(yōu)秀的學(xué)習(xí)者對問題往往都會有自己的思考。當(dāng)他發(fā)現(xiàn)自己打19筋放銃后,他會去看看到底是什么導(dǎo)致的,對方是七對還是面子手還是國士?這個19筋究竟有沒有那么安全?從手順上看這個放銃是否有些端倪?我是否有更好的選擇?……

當(dāng)他思考了一系列類似的問題后,他才會鄭重地截一張圖片,標(biāo)注上各種必要的信息與說明后,發(fā)出一則何切討論。發(fā)出何切收到回復(fù)后,他總能將回復(fù)、自己的思考和實(shí)戰(zhàn)情況相結(jié)合,進(jìn)而補(bǔ)充優(yōu)化自己的體系,方才能得到提升。這個時候,學(xué)習(xí)就不再是被動地從書籍和公式中獲取知識,而是自身主動地產(chǎn)生見解。

新人的見解有時被稱為“奇思妙想”,這是因?yàn)樾氯瞬]有對日麻的龐大體系進(jìn)行完整認(rèn)識與深刻了解,得到的總結(jié)也往往也正確答案相去甚遠(yuǎn),但這種思維是值得鼓勵的,擇其善者而從之,其不善者而改之。

、欲善其事必利其器

當(dāng)新加坡國父李光耀被問起新加坡成功的秘訣時,他的回答是:空調(diào)。

網(wǎng)絡(luò)不好之于網(wǎng)麻,就像空調(diào)壞了之于新加坡:那還玩?zhèn)€屁。

穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),可靠的加速器,是走向成功的物質(zhì)保障。

此外,不同于自帶牌背和背景以及角色音效的雀魂,天鳳的背景、牌背、音效都是可以由玩家自己設(shè)定的,因此選擇合適的搭配對于視、聽、觸聯(lián)動至關(guān)重要。從視覺角度上講,背景不宜飽和度過高,與牌的色差過大,這容易引起視疲勞;也不宜過于花哨,吸引對局時的注意力。而適當(dāng)?shù)纳士善鸬骄徑饩o張情緒的作用。

在聲音方面,雀魂的角色語音被屏蔽是常態(tài),因此也應(yīng)當(dāng)以個人感到舒適,并且具有顯著的提醒作用為好。

注意室內(nèi)光源與對局環(huán)境,避免自身注意注意力被牌局外的信息干擾。

此外,最重要的是對局時自身的狀態(tài),一定要避免上頭雀、疲勞雀、賭氣雀等等不在良好狀態(tài)時的對局。

高質(zhì)量何切群的問題討論,各位高段的文章,各類日麻書籍,以及最近興起的AI看譜服務(wù),都是提升水平的絕佳方式。

如果有條件,可以找一位師父引導(dǎo)學(xué)習(xí)——但不是找了師父就高枕無憂,嚴(yán)師出高徒,拜師的目的是督促自身對知識的學(xué)習(xí),如果因此而松懈只會適得其反。



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