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【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍(lán)星筆記——戰(zhàn)前準(zhǔn)備·任務(wù)選擇——特別調(diào)查——絢輝龍

2023-08-15 20:13 作者:玖正云嵐  | 我要投稿



特別調(diào)查

集會(huì)調(diào)查任務(wù)是需要玩家進(jìn)入集會(huì)區(qū)域,承接特別調(diào)查任務(wù)。

本體階段的特別調(diào)查任務(wù)為【狂亂的黃金鄉(xiāng)】,需要在本體解禁后于原野中發(fā)現(xiàn)絢輝龍的痕跡即可解鎖。

冰原階段新增的特別調(diào)查任務(wù)為【赤色的龍】,需要完成前置特別任務(wù)【銀色的矜持】、【出來(lái)吧,破壞的化身】、【失去的幽世線】后,解鎖集會(huì)區(qū)域的特別偵查任務(wù)【不歸的地底】,上述任務(wù)全部完成后,解鎖特別調(diào)查任務(wù)。

游戲內(nèi)一次只開(kāi)放一個(gè)特別調(diào)查任務(wù),冥赤龍和絢輝龍兩周進(jìn)行一次輪換,開(kāi)放絢輝龍?zhí)貏e調(diào)查任務(wù)的同時(shí),也會(huì)開(kāi)放大師位活動(dòng)任務(wù)【無(wú)終止的淘金記】

由于集會(huì)特別調(diào)查任務(wù)獲取的武器都是在任務(wù)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)中隨機(jī)抽取,所以稱冥赤龍與絢輝龍的武器為挖掘武器,相對(duì)的,由怪物素材直接制作的武器成為素材武器。


絢輝龍

本篇所實(shí)驗(yàn)對(duì)象為上位集會(huì)特別調(diào)查的歷戰(zhàn)王絢輝龍,所得出的結(jié)論除少部分與大師位活動(dòng)絢輝龍通用外,其余數(shù)據(jù)僅限對(duì)上位集會(huì)特別調(diào)查的歷戰(zhàn)王絢輝龍有效,通用部分會(huì)進(jìn)行特別備注。

一、任務(wù)機(jī)制概述??

任務(wù)目標(biāo):破壞絢輝龍的大角,而非討伐目標(biāo),因此主要的輸出對(duì)象為頭部大角,攻擊其他部位可以促成倒地硬直,提供輸出頭部的良好環(huán)境。

追蹤等級(jí):集會(huì)所有成員共享,可以通過(guò)一系列能夠獲取調(diào)查點(diǎn)數(shù)的行為來(lái)增加追蹤等級(jí)的經(jīng)驗(yàn),包括搜集絢輝龍痕跡(如腳印、掉落的黃金)、破壞部位等等。

追蹤等級(jí)的提升可以延長(zhǎng)絢輝龍?jiān)趩螀^(qū)的停留時(shí)間,降低絢輝龍換區(qū)的要求,降低破壞部位所需要灌輸?shù)膫﹂撝?,總而言之,就是大幅降低完成任?wù)目標(biāo)所需的難度。

達(dá)成度:主要影響最后的領(lǐng)取報(bào)酬環(huán)節(jié),如游戲內(nèi)教學(xué)所示。

二、怪物機(jī)制淺析

游戲內(nèi)獵人筆記,對(duì)于絢輝龍的描述為


破壞部位后比較不容易離去

覆滿黃金時(shí)攻擊胸口,金屬部分會(huì)變得容易軟化,有火屬性效果更佳。

也可利用環(huán)境中的落石或墻壁出擊。

······

為了破壞金屬包裹著的大角,必須進(jìn)行足夠的調(diào)查。

聚集在集會(huì)區(qū)域的獵人利用各自擅長(zhǎng)的方法做出貢獻(xiàn),如收集痕跡、在體力上逼入絕境等等,正是最快的方式。

由此引出了上位歷戰(zhàn)王絢輝龍任務(wù)的幾個(gè)關(guān)鍵詞:留區(qū)、軟化、環(huán)境利用、調(diào)查、收集痕跡、削減血量。

以下內(nèi)容十分感謝@NCC1709的整理匯編,部分內(nèi)容參考自:

1、 換區(qū)機(jī)制

?1區(qū)換2區(qū)? ?換區(qū)要求:血量低于37274,且鉆過(guò)一次洞

1區(qū)絢輝龍的停留時(shí)間是固定的。在任務(wù)開(kāi)始60秒后,開(kāi)始進(jìn)行倒計(jì)時(shí),這個(gè)時(shí)

間具體值為:

其中60表示從任務(wù)開(kāi)始經(jīng)過(guò)的60秒,后面的數(shù)字為倒計(jì)時(shí)。

1換2區(qū)還存在另一種換區(qū)要求:lv1-2進(jìn)行過(guò)3次鉆洞,或lv3-6進(jìn)行過(guò)2次鉆洞。

這就是lv5-6時(shí),即使1區(qū)不打,也會(huì)換區(qū)的原因。但是這種換區(qū)方式,在2區(qū)時(shí)存在弊端,導(dǎo)致絢輝龍離去。

2換3區(qū)? ?換區(qū)要求:至少停留3分鐘,并打出足夠的傷害

2區(qū)的停留時(shí)間為:1區(qū)倒計(jì)時(shí)剩余時(shí)間+60秒,1區(qū)的倒計(jì)時(shí)停止時(shí)刻為換區(qū)吼叫時(shí)。

然后,"足夠的傷害"是多少呢?需要所有的“傷害值”總和達(dá)到7850,這個(gè)“傷害值”并非玩家實(shí)際造成的傷害,而是各個(gè)部位所受傷害通過(guò)倍率轉(zhuǎn)換而來(lái)。各個(gè)部位的傷害轉(zhuǎn)換倍率為:

舉個(gè)例子,在追蹤等級(jí)lv3時(shí),對(duì)胸部造成1000的傷害,對(duì)前爪造成2000的傷害,實(shí)際“傷害值”的積蓄為1000*1.0+2000*1.5=4000

由此可知,部位對(duì)應(yīng)的倍率越高,理論上對(duì)這個(gè)部位造成傷害的收益就越明顯,但是考慮到不同部位的肉質(zhì)和吸收差異,以及絢輝龍自身的軟化機(jī)制影響肉質(zhì)吸收,實(shí)際上的主要輸出部位下文再分析。

3換4區(qū)? ?換區(qū)要求:解放

lv1-4解放要求:"在二/三區(qū),剝?nèi)?個(gè)有效部位金屬的鉆地至少一次"前提下,處于三區(qū),并身上有5個(gè)部位的金屬剝?nèi)ァ?/strong>

lv5-6解放要求:處于二/三區(qū),身上有6個(gè)有效部位的金屬剝?nèi)ァ?/strong>

在三區(qū)時(shí),身上已破壞5個(gè)黃金覆蓋部位(不包括大角黃金),觸發(fā)絢輝龍解放。

舉例:絢輝龍進(jìn)入三區(qū)時(shí)若滿足累計(jì)2次鉆地重置黃金覆蓋,且身上已破壞5個(gè)以上黃金覆蓋部位,換區(qū)后即立刻解放;若破壞4個(gè)黃金覆蓋部位,需再破壞1個(gè)黃金破壞部位即可解放)

若二區(qū)絢輝龍只鉆地一次,且是一區(qū)換二區(qū)身上已破壞部位的即刻鉆地。在換至三區(qū)后,絢輝龍破壞5個(gè)黃金覆蓋部位并不會(huì)立即解放,而是會(huì)變成鉆地重置黃金,重置后再破壞5個(gè)部位才可以解放絢輝龍。若一區(qū)換二區(qū)時(shí)無(wú)破壞黃金覆蓋部位,絢輝龍換區(qū)后未即刻鉆地,且二區(qū)只鉆地一次,則在三區(qū)沿用上文已破壞5個(gè)黃金覆蓋部位觸發(fā)絢輝龍解放

所謂有效部位金屬,主要為左右胸黃金、左右前后腳的黃金、尾巴兩側(cè)的黃金,總共8處,尾巴尖端以及大角的黃金是不納入有效金屬部位的范疇的。

3區(qū)和4區(qū)的停留時(shí)間為固定值,具體值為:

2/3/4區(qū)的停留時(shí)間都是在絢輝龍到達(dá)位置后開(kāi)始計(jì)時(shí)。在各區(qū)倒計(jì)時(shí)剩余180s時(shí),系統(tǒng)提示:"發(fā)現(xiàn)的絢輝龍,即將離去"。

4區(qū)完成任務(wù)要求:徹底破壞大角

達(dá)成條件無(wú)需太多解釋,由此我們引出絢輝龍的機(jī)制之二,部位破壞:

2、部位破壞

絢輝龍的部位破壞條件、部位硬直

絢輝龍的部位破壞為特殊的計(jì)算方式,部位血量保持不變(為上表最后一行的標(biāo)準(zhǔn)血量),而根據(jù)獵人對(duì)部位造成的傷害進(jìn)行倍率計(jì)算。計(jì)算倍率后的實(shí)際部位破壞所需傷害見(jiàn)上表,具體倍率如下表。

大角構(gòu)成:絢輝龍的大角分為大角的黃金、大角的一部分大角三個(gè)部分。需要破壞大角的黃金與大角的一部分才可對(duì)大角積累部位破壞值。

當(dāng)在非四區(qū)的其他區(qū)域破壞大角的一部分后,此時(shí)大角血量會(huì)鎖定破壞值,無(wú)法對(duì)大角積累破壞值。只有進(jìn)入四區(qū)后才可對(duì)大角進(jìn)行部位破壞值積累。

絢輝龍除大角外,其他所有部位均受【破壞王】與武器動(dòng)作硬直倍率的破壞系數(shù)加成;四區(qū)大角不受【破壞王】加成,但受武器動(dòng)作破壞硬直的破壞系數(shù)加成。(如大劍強(qiáng)擊真蓄的1.3倍部位破壞補(bǔ)正)

3、金屬軟化

軟化金屬可以大幅改善金屬部位的物理吸收和屬性吸收從而提升玩家對(duì)其造成的傷害,想要在較低的追蹤等級(jí)完成大角破壞的任務(wù),金屬軟化是流程不可缺少的環(huán)節(jié),由此引出兩個(gè)重點(diǎn):如何觸發(fā),以及,何時(shí)接觸。

觸發(fā)條件:造成一定傷害或觸發(fā)騎乘

這里的傷害和之前二區(qū)的換區(qū)條件“傷害值”類似,為各個(gè)部位造成的傷害結(jié)合各自倍率計(jì)算后相加需要達(dá)到的閾值,需要的總和為10500,具體倍率如下:

倍率不受追蹤等級(jí)影響,火屬性部分的傷害在轉(zhuǎn)換為“傷害值”時(shí)有一個(gè)額外的2.0倍率,即火屬性部分的傷害按雙倍計(jì)算在“傷害值”上,這也是獵人筆記上“用火屬性攻擊更佳”的來(lái)源

然而這并不意味著用火屬性武器就一定更加高效,因?yàn)楹苋菀茁?lián)想到絢輝龍的火屬性吸收在常態(tài)下其實(shí)很差,諸多部位的火屬性吸收甚至是0,即攻擊該部位不會(huì)施加任何火屬性傷害。

在造成足量傷害后,絢輝龍會(huì)在自由態(tài)(不處于硬直當(dāng)中,也不處于自身出招的前后搖和派生窗口期,不處于鉆洞或者換區(qū)的狀態(tài))進(jìn)入熾熱狀態(tài),外觀會(huì)發(fā)生明顯的變化。

武器觸發(fā)騎乘也使其快速進(jìn)入熾熱狀態(tài),一般在觸發(fā)騎乘硬直(并非騎乘處決后的倒地)1-2次后會(huì)出現(xiàn)進(jìn)入熾熱狀態(tài)的動(dòng)作。

解除條件:軟化狀態(tài)下滿足一定判定計(jì)數(shù)

此處的判定計(jì)數(shù)主要包括絢輝龍獨(dú)有的一系列動(dòng)作、自身出招、觸發(fā)硬直等等,需要達(dá)成的數(shù)量需要根據(jù)戰(zhàn)斗狀態(tài)分類討論,由于機(jī)制過(guò)于復(fù)雜且認(rèn)為實(shí)戰(zhàn)參考意義有限,有興趣了解的移步至原作者專欄。

4、硬直機(jī)制

歷戰(zhàn)王絢輝龍的部位破壞與部位硬直為兩套互相獨(dú)立的系統(tǒng)。例如,在Lv1調(diào)查進(jìn)度時(shí)需要破壞大角,需要在四區(qū)對(duì)絢輝龍頭部造成50400破壞值積累,而絢輝龍頭硬為4080,累積一層頭硬即會(huì)觸發(fā)絢輝龍頭硬膽怯/口水/倒地硬直,此時(shí)絢輝龍的部位破壞與部位硬直互相獨(dú)立計(jì)算。

絢輝龍?jiān)谝粎^(qū)撞障礙墻、換區(qū)、鉆地、四區(qū)進(jìn)入憤怒/暴怒狀態(tài)動(dòng)作期間,部位破壞硬直會(huì)鎖定。玩家無(wú)法在這些動(dòng)作期間破壞部位、打出硬直,也無(wú)法投射器全彈撞墻、使用落石造成倒地硬直。但可以繼續(xù)累積傷害到硬直鎖定上限,并在硬直解鎖后直接打爆硬直。(與大師位絢輝龍通用)

5、特殊補(bǔ)正

落石、大炮、爆桶等固傷武器對(duì)所命中的絢輝龍部位造成等同于傷害的破壞值,爆桶對(duì)絢輝龍擁有三倍傷害補(bǔ)正,如攜帶【炸彈客3】的爆桶對(duì)上位怪物傷害為195,對(duì)絢輝龍?jiān)斐傻膫?85。同時(shí)大炮與爆桶(無(wú)論大?。┛善茐囊粎^(qū)的障礙墻,使絢輝龍改變移動(dòng)方向。

6、特殊硬直(大師位共用)

絢輝龍的投射器硬直膽怯、倒地,對(duì)絢輝龍使用投射器投射4發(fā)可燃石、黏著石、尖銳石、滅龍石,可對(duì)絢輝龍?jiān)斐尚∧懬印?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">當(dāng)絢輝龍二足態(tài)時(shí),累計(jì)使用投射器投射上述種類投射器彈藥4發(fā),即可對(duì)絢輝龍?jiān)斐赏渡淦饔仓钡沟亍?/strong>

此投射器硬直可在絢輝龍自由態(tài)時(shí)積累,在二足態(tài)時(shí)打出,且硬直數(shù)跨區(qū)累計(jì)。

例如,玩家在二區(qū)時(shí)向自由態(tài)絢輝龍使用投射器投射3發(fā)可燃石,絢輝龍換至三區(qū)出二足態(tài)招式,此時(shí)再使用投射器向絢輝龍投射1發(fā)上述種類投射器彈藥即可對(duì)絢輝龍?jiān)斐赏渡淦饔仓钡沟亍?/p>

使用可燃石、黏著石、尖銳石、滅龍石進(jìn)行強(qiáng)化射擊會(huì)使富婆產(chǎn)生耐性,投射器硬直暫時(shí)失效,測(cè)試下二足態(tài)投射超過(guò)8發(fā)投射器彈藥也未倒地。

使用可燃石、黏著石、尖銳石、滅龍石進(jìn)行全彈發(fā)射會(huì)重置投射器硬直, 需重新累計(jì)投射器彈藥投射次數(shù)。

7、鉤爪相關(guān)(大師位共用)

在冰原新加入鉤爪機(jī)制后,本體歷戰(zhàn)王絢輝龍的打法流程也自然可以考慮新機(jī)制的運(yùn)用,絢輝龍關(guān)于鉤爪機(jī)制的特殊情況主要包括:

對(duì)絢輝龍的頭部進(jìn)行全彈發(fā)射后,撞擊墻體并不會(huì)出現(xiàn)倒地硬直,但是撞擊所帶來(lái)的傷害會(huì)計(jì)算在頭部,在撞墻前軟化頭部可以有效提升撞墻的傷害。

絢輝龍被打出口水硬直后,其后腿至尾部的黃金部分無(wú)法被獵人鉤爪上身,但是對(duì)該部分使用鉤爪發(fā)射后,算作一次上身判定,此時(shí)獵人鉤爪彈回,不會(huì)吸附到絢輝龍的任何部位,但是絢輝龍的口水硬直會(huì)刷新,而絢輝龍自身的口水硬直時(shí)間相比多數(shù)常規(guī)怪物會(huì)偏長(zhǎng),因此該操作是現(xiàn)版本實(shí)戰(zhàn)中常見(jiàn)的處理口水硬直的技巧。

8、暴怒機(jī)制

先解釋暴怒機(jī)制之前,有必要說(shuō)明一下,為什么要讓絢輝龍?jiān)?區(qū)進(jìn)入暴怒狀態(tài),主要原因有二:一是可以顯著提高達(dá)成度,增加額外的報(bào)酬欄位,二是暴怒狀態(tài)下會(huì)有新增的二足站立招式,可以趁機(jī)打出投射器硬直。

絢輝龍的暴怒條件

條件1:

在絢輝龍解放前,追蹤等級(jí)在lv1-4時(shí)累計(jì)破壞15次絢輝龍黃金覆蓋部位后(不包括大角黃金),追蹤等級(jí)在lv5-6時(shí)累計(jì)破壞10次絢輝龍黃金覆蓋部位后,大團(tuán)長(zhǎng)會(huì)提示金屬的調(diào)查也足夠了

條件2:

進(jìn)入四區(qū)后,對(duì)絢輝龍?jiān)斐梢欢康膫Γ蛊溥M(jìn)入憤怒狀態(tài)。

三、總結(jié)

所有的機(jī)制講解就到此為止了,我們?cè)賮?lái)回顧一下,官方教學(xué)中提及的幾個(gè)關(guān)鍵詞:

留區(qū)、軟化、環(huán)境利用、調(diào)查、收集痕跡、削減血量。

留區(qū):主要是指讓絢輝龍順利留在原野,也就是成功過(guò)渡到4區(qū)保證破壞大角任務(wù)的完成,因此要達(dá)成每次換區(qū)的條件。

軟化:這里指軟化絢輝龍的金屬使其進(jìn)入熾熱狀態(tài),改善金屬覆蓋部位的物理肉質(zhì)和屬性吸收從而提高獵人造成的傷害。

環(huán)境利用:指借助原野中的落石打出倒地,使用爆桶破壞墻壁避免絢輝龍出現(xiàn)破墻動(dòng)作等等。

調(diào)查與收集痕跡:有效提升追蹤等級(jí),降低任務(wù)難度。

削減血量:貫穿于整個(gè)流程的傷害需求。

因此我們?cè)俅问崂硪幌拢衔唤k輝龍的流程與關(guān)鍵點(diǎn):

一區(qū):主要任務(wù)為削減血量,合理利用落石、原野中布置好的大炮等環(huán)境要素輔助輸出。

二區(qū):主要任務(wù)為剝?nèi)ソ饘?,需要保證絢輝龍的熾熱狀態(tài),利用高雷屬性的武器攻擊金屬覆蓋的部位,主要攻擊部位集中在胸、前爪以及尾巴兩側(cè)。

三區(qū):前兩區(qū)流程如果能夠穩(wěn)定運(yùn)行,三區(qū)將會(huì)是停留時(shí)間最短的區(qū),為了讓絢輝龍進(jìn)入解放狀態(tài),依然需要?jiǎng)內(nèi)ソ饘僖l(fā)鉆地,利用好環(huán)境中的兩顆落石是關(guān)鍵。

四區(qū):決戰(zhàn)區(qū),除攻擊需集中在頭部大角以外,也可借助地圖中心的立柱來(lái)進(jìn)行騎乘攻擊,盡可能運(yùn)用異常屬性、騎乘攻擊、投射器硬直來(lái)提供對(duì)大角良好的輸出環(huán)境。


具體的武器和道具運(yùn)用,需要結(jié)合武器自身特點(diǎn),以及絢輝龍當(dāng)前的肉質(zhì)和吸收,還要考慮到爆桶補(bǔ)正的合理規(guī)劃。

從所有追蹤等級(jí)影響的表格可知,追蹤等級(jí)2級(jí)相比1級(jí)可以大幅降低難度,因此也存在先進(jìn)入原野搜集痕跡,在追蹤等級(jí)上升至lv2后再進(jìn)入任務(wù)破壞大角的打法。

由于絢輝龍任務(wù)中原野的復(fù)雜性,誕生了很多種風(fēng)格迥異的思路與流程打法,雖然隨著冰原的更新乃至大師位絢輝龍的出現(xiàn),已經(jīng)幾乎看不到新手玩家以本體配裝挑戰(zhàn)如今的歷戰(zhàn)王絢輝龍了,但是不可否認(rèn)這個(gè)任務(wù)本身的深度和可操作性。

結(jié)尾本該放出幾個(gè)具有參考性的攻略視頻鏈接,不過(guò)想著自己也無(wú)非是去本站搜索關(guān)鍵詞條復(fù)制粘貼,沒(méi)有怎么篩選,多少有點(diǎn)不負(fù)責(zé)任,所以干脆省去這個(gè)環(huán)節(jié)了。

需要提醒一點(diǎn)的是,由于目前主流的歷戰(zhàn)王絢輝龍攻略基本為本體時(shí)期發(fā)布,而冰原對(duì)部分技能的改動(dòng)勢(shì)必會(huì)讓本體的部分配裝產(chǎn)生變動(dòng),在打法流程上由于武器數(shù)值變動(dòng)也會(huì)存在差異,具體情況需要具體分析,這里不再展開(kāi)。



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