游戲王決斗鏈接:KC杯六武眾崛起,版本最強構(gòu)筑應(yīng)如何操作
最近,游戲王決斗鏈接國服KC杯第一階段已經(jīng)進(jìn)入到了白熱化階段,還沒有到達(dá)DLV20的環(huán)境也變得更加激烈,玩家們對于卡組選擇的目的性也更加明確,使用的也基本都是一些進(jìn)攻性較強的主流構(gòu)筑。

在諸多構(gòu)筑當(dāng)中,六武眾的表現(xiàn)可以說是相當(dāng)亮眼,強大的進(jìn)攻性搭配出色的節(jié)奏能力讓這套卡組在環(huán)境中有著較高的勝率,同時六武眾可以攜帶種類繁多的R4卡牌,使得斬殺能力得到了進(jìn)一步的提升,因此成為KC杯中競技玩家們的最愛。
【八月KC六武眾】


這套卡組是我比較喜歡的一套六武眾卡組,本身卡手率低同時節(jié)奏相當(dāng)出色,終端陷阱也能攔停多數(shù)構(gòu)筑的展開,在當(dāng)前環(huán)境中屬于比較熱門的展開體系。
【影六武眾-風(fēng)魔】&【六武眾的真影】


常規(guī)對局中風(fēng)魔與真影是比較舒服的展開,通召風(fēng)魔之后可以從手卡特召真影,之后1+4=5做出紫炎進(jìn)行站場即可。若是真影與輝斬上手,則通過一帶一的效果直接特召疊R4做出巨手進(jìn)行先手壓制即可??蛇x方向較多,在六武眾卡牌不多的情況下,還可以通過其他六武眾怪獸配合紫炎的道場調(diào)度風(fēng)魔進(jìn)行同調(diào)召喚,靈活性還是相當(dāng)不錯的。
【真六武眾-紫炎】&【六武派二刀流】


常規(guī)做場主要就是紫炎與二刀流的場面。本身紫炎有著對手發(fā)動魔陷時,使其無效并破壞的效果,無論是攔停像召喚魔術(shù)等卡牌的展開還是防止二刀流被魔法卡破壞都非常不錯。而二刀流這張卡主要是在對手場上有兩張卡存在的時候,直接彈走對手場上存在的兩張卡,使其回到持有者手卡,打斷對手展開節(jié)奏之后在下個回合直接完成斬殺。
【編號70大罪蛛】&【閃光編號39希望皇 霍普電光皇】


不過讓六武眾徹底支棱起來的還是大罪蛛與電光皇這些卡牌,大罪蛛本身無自肅除外可以配合六武眾完成少資源的OTK斬殺,而電光皇擁有戰(zhàn)階三效封印的能力,在和其他怪獸戰(zhàn)斗的階段可以通過拔素材飆升攻擊力,高達(dá)5000的打點也變相提升了六武眾的斬殺能力。
這套卡組在有了這兩張卡加入之后無論是節(jié)奏、站場還是打點等方面都有了非常出色的表現(xiàn),如果大家對這類構(gòu)筑比較感興趣,可以通過獲取相應(yīng)的卡牌來試試看哦!