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LOL手游混得怎么樣?數(shù)據(jù)被王者榮耀壓不說,還成了對手的素材庫

2021-11-28 22:46 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

LOL手游作為英雄聯(lián)盟端游的延續(xù),在國內(nèi)上線之際沖勁十足,然而,讓玩家萬萬沒有想到的是,在高光乍現(xiàn)以后便疲態(tài)凸顯后勁不足。

日前,LOL手游運營已有一段時間了,它的數(shù)據(jù)怎么樣呢?

根據(jù)官方公布,數(shù)億元的收益和較高的月活狀態(tài),非常符合其“黑馬”的氣質(zhì),一經(jīng)上線,便以絕對的優(yōu)勢碾壓了同類手游。

眾所周知,英雄聯(lián)盟賽事數(shù)據(jù)是王者榮耀的數(shù)倍,王者榮耀賽事數(shù)據(jù)是“吃雞”的數(shù)倍。

然而,作為“賽事之王”的延續(xù),LOL手游在和最大競爭對手王者榮耀的交鋒上,卻顯得相對乏力,它不僅無望于王者榮耀爭奪手游一哥的位置,而且被“吃雞”類手游和平精英壓了一頭。

不得不說,把“全面超神”做停運的光子,在Moba手游的游戲運營上確實像個“學(xué)生”,也不得不說,在市場先入為主的前提下,英雄聯(lián)盟沒有把握住時機。

現(xiàn)在的LOL手游數(shù)據(jù)怎么樣呢?

就資訊指數(shù)而言,LOL手游和王者榮耀有著天壤之別,除個別情況而言會“井噴”,其余時間均比較低迷。

就收入而言,LOL手游IOS國服收益為王者榮耀的3分之1,安卓暫無具體數(shù)據(jù),但如果猜測不錯的話,不是被碾壓就是有數(shù)倍的差距,國外收益不多評價,

就日活而言,國內(nèi)日活肯定比不過王者榮耀,國外日活僅為AOV的一半。

就綜合數(shù)據(jù)而言,LOL手游的表現(xiàn)幾乎已成定局,它不會涼,而且比較火,收入也不低,但是,想像端游一樣當(dāng)“龍頭”,已經(jīng)沒有任何可能,除非奇跡出現(xiàn)。

為什么LOL手游不能延續(xù)端游神話呢?

手游和端游完全是兩個市場,而市場又有先入為主和第一印象的影響,在對比之下,如果沒有運營手段和絕佳時機,底子再好沒用。

在產(chǎn)品運營的競爭上,LOL手游有兩大敗筆。

它的上線讓很多人猝不及防,仿佛要打王者榮耀一個措手不及,沒成想?yún)s把收益下滑的王者榮耀的收益打了上去。

第二個敗筆就是來回調(diào)整匹配機制,匹配機制本身就是行業(yè)的難題,沒有完美的解決方案敢動匹配機制,老馬對此舉著實佩服。

現(xiàn)在好了,LOL手游在市場上不僅沒能找到和王者榮耀切磋的點,反而卻成了王者榮耀的素材庫。

王者榮耀中裝備賢者之書和凝冰之息的改動效果,是不是像極了蘭德里的折磨和冰杖?

王者榮耀的新英雄暃的“掛墻”機制,是不是像極了青鋼影“腿姐”?

王者榮耀的中立Boss的改動、“暗影召喚”和“暗影路徑”的靈感到底來源于哪里呢?

如果這些說定義為抄襲,有點過分和牽強,畢竟它們呈現(xiàn)出來的方式不同,但是,靈感如何而來呢?不得不讓人多想。不過,這也不是什么見不得人的事,畢竟呈現(xiàn)方式不同,而且游戲的可玩性增加了。

文末總結(jié):

游戲運營的成功與否由玩家的消費心理和市場有著絕對的關(guān)系,好的游戲在不成熟的運營下,氣候也會大減。

王者榮耀的成功在于人無我有,人有我優(yōu)。LOL手游的疲態(tài)則來源于游戲的本身設(shè)定和運營的手段,目前,兩款游戲的排名已定,希望王者榮耀越做越好,也希望LOL手游在運營上多多考慮市場和玩家的消費心理。

—The End—

作者|我是馬大胡子


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