左手工業(yè),右手魔法:《無(wú)盡帝國(guó)》微評(píng)測(cè)
相信不少喜歡回合制策略游戲(4X)的玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)《Endless Legend》,在被官方漢化前,民間漢化組們多譯為“無(wú)盡傳說(shuō)”、“無(wú)盡傳奇”。而今天我們要評(píng)測(cè)的游戲正是這款時(shí)隔多年仍未忘記推出了中文版的《無(wú)盡帝國(guó)(Endless Legend)》。小編最早接觸到《無(wú)盡帝國(guó)》是在2014年,當(dāng)時(shí)由于發(fā)售日期與一大波主流3A游戲撞車(chē),加上后面《文明-太空》的鋪天蓋地的宣傳,使得這款游戲極易被人們所忽視。

作為一款4X游戲(探索eXplore、擴(kuò)張eXpand、開(kāi)發(fā)eXploit、征服eXterminate),游戲的框架格局相對(duì)都比較穩(wěn)定,但也正是這種略顯穩(wěn)重的設(shè)定,導(dǎo)致4X游戲更為小眾,游戲數(shù)量更少。而4X玩家們最喜歡做的事就是對(duì)比,畢竟同類(lèi)型的游戲不多。這也就從側(cè)面反映出,4X游戲要在現(xiàn)有的格局下,做出縱向的改變。如:游戲的世界觀,游戲的AI強(qiáng)度,游戲的UI設(shè)計(jì),出色的畫(huà)面優(yōu)化……而我們今天要評(píng)測(cè)的這款由AMPLITUDE Studios開(kāi)發(fā),世嘉發(fā)型的《無(wú)盡帝國(guó)》究竟會(huì)帶給我們?cè)鯓拥谋憩F(xiàn)呢?讓我們進(jìn)入今天的微評(píng)測(cè)吧。

進(jìn)入游戲后的選擇種族界面,我們可以看到基礎(chǔ)版分為9個(gè)種族,還有付費(fèi)DLC帶來(lái)的5個(gè)種族。

每個(gè)種族有不同的特性,但是由于游戲并不具備主線(xiàn)劇情,也沒(méi)有附加的劇情戰(zhàn)役,僅靠開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和小型探索任務(wù),來(lái)擴(kuò)充跟鞏固這個(gè)世界觀,使得玩家很難有代入感。當(dāng)然也有可能是開(kāi)發(fā)初期就是朝著由玩家自己在,多種族派系交錯(cuò)雜糅的過(guò)程中強(qiáng)化對(duì)種族的認(rèn)知(蟲(chóng)族就無(wú)法和其他派系結(jié)盟,無(wú)面教派則無(wú)法建造或者征服城市),至于這一點(diǎn)的優(yōu)劣只能說(shuō)見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

游戲所需求的配置相當(dāng)平民化,1060的顯卡開(kāi)最高畫(huà)質(zhì)也能暢行無(wú)阻,如果真的配置過(guò)低,游戲還有多種畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)可以調(diào)整,雖然游戲畫(huà)面的細(xì)節(jié)部分做的差強(qiáng)人意,不過(guò)既然是回合策略游戲那么畫(huà)面反倒成了次要的。

但是需要吐槽的是,游戲的戰(zhàn)斗單位,建模過(guò)于簡(jiǎn)陋,即使是英雄的建模也做的十分粗糙。

游戲在音效方面可謂是能省則省,首先戰(zhàn)斗單位除了行進(jìn),或者發(fā)出戰(zhàn)斗的聲音外,并不具備語(yǔ)音,整個(gè)戰(zhàn)斗的過(guò)程可以說(shuō)是一個(gè)沉默的過(guò)程。需要吐槽的一點(diǎn)是,即使在教學(xué)觀,也沒(méi)有任何的語(yǔ)音提示。這對(duì)于游戲的代入感而言是大大折扣的。

接下來(lái)要說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗部分,就像我們前面說(shuō)的一樣,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程是一場(chǎng)沉默的過(guò)程,玩家甚至不需要操作,只需要不停的點(diǎn)擊進(jìn)攻了事,正常過(guò)程像是即時(shí)演算,玩家只需要在每一回合按下啟動(dòng)的按鈕。當(dāng)然這樣做的好處是降低了戰(zhàn)斗的操作門(mén)檻,但是長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗難免會(huì)感覺(jué)乏味。
?談完了外物,我們?cè)賮?lái)聊聊游戲的內(nèi)在。游戲最大的魅力就在于,建立在新鮮設(shè)定基礎(chǔ)之上的各種信息碎片。這種碎片無(wú)處不在,它們可以一處遺跡,可以是一段某項(xiàng)專(zhuān)業(yè)的介紹,也可以是一件戰(zhàn)利品。比如只在亞寒帶地區(qū)出現(xiàn)的“苔蘚珍珠”不僅可以作為食物,還能提高科研產(chǎn)出;“無(wú)面教派”是一個(gè)特殊的種族,這個(gè)種族完全沒(méi)有視力,只能靠其他感官去感知世界,他們的建筑物也因此幾乎完全沒(méi)有外觀上的裝飾;“伊特魯?shù)难濉笔墙K極的軍事科技,它僅僅是上代文明失落了的生物科學(xué)的冰山一角。游戲的魅力就在于每揭開(kāi)一個(gè)方格的迷霧都能發(fā)現(xiàn)更多新奇事物。
?總之游戲的基本框架還是屬于4X的基本邏輯,與同類(lèi)作品相比各有特色,但是魚(yú)和熊掌不可兼得,《無(wú)盡帝國(guó)》可以算得上是一匹4X游戲玩法上的黑馬,雖然它有著需要改進(jìn)的地方,但是更多的是一些玩法上的突破,確實(shí)值得玩家去體驗(yàn)一番。