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綁骨我說的就是綁骨

2023-05-12 16:52 作者:吐司夾吐司  | 我要投稿

520是我失去yys八岐大蛇的日子,也是我崩潰一整年的紀念日。
問題是現(xiàn)在很流行給對家遺照,這就導致520忌會很像個黑粉,說實在生日宴旁擺靈堂,穢氣的很,以民俗來看死者大於生者這點,還是有辯解餘地
問題就在模型,大部分的模型規(guī)約都相當嚴格,自己綁的話1.時間不夠 2.模型不夠完整


沒做衣領(lǐng)
沒有腳
好消息是冷夜的腳可以用(大概)

建模&綁骨:midorii綠
>禁止將模型用於猥褻、恐怖、暴力、政治、宗教、獵奇以及中傷他人爲目的的作品。
>禁止將模型用於性關(guān)係,色情的作品上。(包括一切有性暗示的作品。)
>禁止將此模型用於任何商業(yè)形式或盈利向用途(*用于參與陰陽師相關(guān)官方比賽的獎金類收益除外)。
>禁止任何形式的二次配布。
>禁止b站及相關(guān)授權(quán)平臺以外的地方投稿

>禁止不標注借物信息的情況下使用(請標注版權(quán)方+作者,改模等修改請標注本家)
>禁止無端自作宣言
>禁止挪用配件或用于本角色以外角色的改模

意外寬鬆的規(guī)則


現(xiàn)在的動作數(shù)據(jù)一般都會使用手返り來轉(zhuǎn)手,問題是大袖子會連袖子轉(zhuǎn),造成袖子鬼畜甩動跟裂開,修復動作會很痛苦。
依照【【XXYY君/PE教學】PmxEditor制作袖子袖口物理的思路和過程】

將手臂權(quán)重轉(zhuǎn)移到袖子上,於是軟件就崩潰了??

問題在這個材質(zhì)上,說實在沒隱藏啊,點的數(shù)量又太多,本來只轉(zhuǎn)移特定材質(zhì)的權(quán)重就很卡,加這個就真崩潰了,把這個刪除後,好了
1.複製右ひじ骨骼,大約跟右ひじ重疊,改名成:右袖,相對:-2.2/1.8/-0.8(大約數(shù)字)
2.把袖子的右ひじ手返り權(quán)重轉(zhuǎn)移到右袖,材質(zhì)只選擇 外套/背/袖
3.編輯-骨骼-追加剛體/JOINT
4.值得注意的是剛體質(zhì)量,至少都要比其他的質(zhì)量大,不然會抖動拖不動其他剛體(質(zhì)量7)
5.joint設(shè)置 Y值是前後移動可以設(shè)置大一點/Z值是上下,在不穿模的前提可以數(shù)字大一點
移動:0.0.0
回轉(zhuǎn):X:0~0/Y:-4~4/Z:-2~1
6.T窗測試,體驗轉(zhuǎn)手不轉(zhuǎn)袖的快感

注意:將手臂改成物理,使用VmdSizing修正動作數(shù)據(jù)後,會出現(xiàn)手臂移動問題,只不過本來就會,至少可以省除轉(zhuǎn)手的痛苦,修幀的速度肉眼可見的變快了!




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