WIXOSS簡(jiǎn)體中文版 艾婭伊攻略 by像像

? ? 大家好,我是來(lái)自上海的牌手像像,本次為大家?guī)?lái)的是wixoss簡(jiǎn)中環(huán)境的艾婭伊角色攻略。
? ? 角色包02為環(huán)境內(nèi)帶來(lái)了全新的強(qiáng)力分身,并為不同思路的卡組帶來(lái)了補(bǔ)強(qiáng)。艾婭伊雖然沒(méi)有得到補(bǔ)強(qiáng),但艾婭伊面對(duì)環(huán)境內(nèi)絕大多數(shù)卡組仍具有強(qiáng)大的壓制力。本文將從多個(gè)角度介紹艾婭伊的卡組構(gòu)筑,為有意向入門艾婭伊的玩家與面對(duì)艾婭伊手足無(wú)措的玩家提供一些幫助。
一、套牌介紹
? ? 艾婭伊是一套快攻卡組。區(qū)別于傳統(tǒng)的紅色系快攻(花代、蕾拉、塔維爾)通過(guò)燃燒手牌、能量資源來(lái)?yè)Q取進(jìn)攻優(yōu)勢(shì),艾婭伊可以在擴(kuò)張資源的同時(shí)組織攻勢(shì)。四級(jí)以后的三路具有再動(dòng)能力的高面板精靈能給防守牌手帶來(lái)巨大的防御壓力,而強(qiáng)大的資源調(diào)度能力保證了艾婭伊在后期可以每回合都穩(wěn)定做出最大場(chǎng)。
選擇這套卡組的原因
你只尊敬勝利
你喜歡說(shuō)書(shū)
你想要通過(guò)大量資源和難以阻擋的場(chǎng)面碾壓對(duì)手
你享受通過(guò)細(xì)節(jié)累計(jì)優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的成就感
不選擇這套卡組的原因
你不喜歡過(guò)于復(fù)雜的卡組(很復(fù)雜嗎?)
你的游戲風(fēng)格偏向被動(dòng)防守而非主動(dòng)進(jìn)攻
你不想被你的朋友們針對(duì)
你不喜歡雌小鬼
? ? 先上卡組,本套卡組原作者是白影卡牌白老師,我在原卡組的基礎(chǔ)上根據(jù)自己的理解進(jìn)行了修改。改一張就是我的原創(chuàng)構(gòu)筑了。


二、單卡介紹
游具本家
花牌
? ? 套牌中的潤(rùn)滑劑單卡,因效果出場(chǎng)可以抓一,配合下文介紹的瓦拉寧和恰吉可以賺取大量的手牌資源,為套牌的續(xù)航提供保障,為了保證前期上手率,故投入四張。

瓦拉寧、恰吉
? ? 這兩張牌由于效果相近因此就放在一起來(lái)講了。瓦拉寧和恰吉是套牌運(yùn)轉(zhuǎn)的核心組件,在廢棄區(qū)存在有效資源的情況下可以一卡創(chuàng)造補(bǔ)點(diǎn)叫出分身卡組中的共鳴大哥,同時(shí)蘇生效果的一點(diǎn)費(fèi)用也可以把卡在能量區(qū)的花牌、雪茄盒以及前期難以用到的黑費(fèi)送進(jìn)廢棄區(qū),以達(dá)到補(bǔ)充手牌、開(kāi)洞的目的。瓦拉寧和恰吉能在一整局對(duì)局中產(chǎn)生大量?jī)r(jià)值,因此為了保證套牌的流暢運(yùn)行,在絕大多數(shù)情況下這兩張牌都是優(yōu)先回收的目標(biāo)。在實(shí)戰(zhàn)構(gòu)筑中,一般選擇滿編瓦拉寧,而恰吉下三。

水滑梯
? ? 非常強(qiáng)力的單卡,這張卡因效果從手牌或牌庫(kù)進(jìn)入廢棄區(qū)時(shí)會(huì)改為進(jìn)入能量區(qū),這個(gè)效果使得艾婭伊卡組多了一個(gè)維度的抗性:丟手、堆墓抗性。而且不同于乙姬需要受到對(duì)手的效果影響,水滑梯可以自己主動(dòng)觸發(fā)效果,如薇薇兒的丟棄一張手牌、堆一墓,都可以將水滑梯送進(jìn)能量。召喚共鳴精靈時(shí)將手牌中的水滑梯作為素材送進(jìn)廢棄區(qū)也可以觸發(fā)效果。
? ? 水滑梯的另一條效果讓艾婭伊能夠從三級(jí)開(kāi)始賺取資源,三級(jí)搭配快演可以精準(zhǔn)回收能量區(qū)一張游具精靈,水滑梯破壞自己并拉出能量區(qū)的瓦拉寧或恰吉開(kāi)始展開(kāi)。四級(jí)以后更是可以輕松用分身效果觸發(fā)水滑梯的效果破壞自己,拉出能量區(qū)的日本人偶實(shí)現(xiàn)廢棄區(qū)的精準(zhǔn)回收開(kāi)始展開(kāi)。效果如此強(qiáng)大,構(gòu)筑中當(dāng)然是選擇滿編啦。

日本人偶
? ??主卡組中唯一的四級(jí)精靈,主要作用是四級(jí)以后在能量區(qū)被水滑梯的效果拽到場(chǎng)上精準(zhǔn)回收廢棄區(qū)的游具精靈,另一個(gè)作用是在廢棄區(qū)作為卡組中唯一的四級(jí)精靈被七星龍淵作為cost被洗回牌庫(kù)。雖然日本人偶主要活躍在能量區(qū)和廢棄區(qū),但其的作戰(zhàn)能力不容忽視,在越野田徑給予的再動(dòng)效果加持下,日本人偶能夠幫助場(chǎng)上的其他游具越過(guò)力量更高的精靈,如果日本人偶用效果破壞了場(chǎng)上一只精靈,還可以發(fā)動(dòng)后續(xù)效果破壞自己,并將廢棄區(qū)的一張游具精靈豎置出場(chǎng),這意味著新出場(chǎng)的精靈還能再執(zhí)行攻擊。
? ? 由于四級(jí)前對(duì)對(duì)局不產(chǎn)生影響,且作為游具可以被檢索,因此選擇投入三張。

快演
? ? 艾婭伊的本家書(shū),整套卡組唯一的魔法。能夠從牌庫(kù)精準(zhǔn)檢索游具進(jìn)能量區(qū),也可以精準(zhǔn)從能量區(qū)回收需要的游具,同時(shí)還是最好的處理場(chǎng)上躺著的小朋友的手段,十分強(qiáng)大。唯一的缺點(diǎn)是類別為魔法,會(huì)被康,或是給一些奇奇怪怪的東西魔法切入的時(shí)點(diǎn)。是一張任何適合都很想見(jiàn)到的單卡,故投入四張。

呼啦圈
? ? 艾婭伊的終場(chǎng)??椭弧T趫?chǎng)上有共鳴精靈的情況下?lián)碛?2000力量的高面板數(shù)據(jù),可以在越野田徑給予的效果加持下再動(dòng)穿防。自效果在自己回合結(jié)束廢棄賦予自己分身“對(duì)方攻擊階段破壞對(duì)方場(chǎng)上一只力量12000以上精靈”的效果,在騰出場(chǎng)上位置的同時(shí)為自己下個(gè)回合增加一個(gè)防御面。由于呼啦圈發(fā)揮作用主要在中后期,前期上手會(huì)顯得很卡手,且作為游具可以被檢索或者回收,因此只投入兩張。

雪茄盒
??? 卡組前期的開(kāi)洞手一號(hào),因效果出場(chǎng)后可以使一只對(duì)方精靈力量-3000。效果簡(jiǎn)單而又直接,一般作為二級(jí)時(shí)瓦拉寧、恰吉的蘇生對(duì)象提供開(kāi)洞效果。由于只有因效果進(jìn)場(chǎng)才會(huì)發(fā)動(dòng)效果,其余時(shí)間都是個(gè)面板不合格的白板,復(fù)數(shù)上手會(huì)十分難受,因此只投入兩張。

沙池套裝
? ? 艾婭伊本家盾,作為游具能輕易被檢索與回收,是艾婭伊后期分身防御的主要來(lái)源。復(fù)數(shù)上手會(huì)卡手,故只投入兩張。

宮城木芥子
? ? 下多了不怎么好使的小下級(jí),主要用于飛椅登場(chǎng)后翻走安排在牌庫(kù)頂?shù)挠尉?,本身效果需要橫置,因此難以參與進(jìn)攻。最理想的場(chǎng)景是一回合有木芥子橫一橫試著賺點(diǎn)資源,其余時(shí)間還是更希望來(lái)的是花牌恰吉瓦拉寧,因此只投入一張。

非游具部分
七星龍淵&貝冢
? ? 龍淵貝冢是沾黑卡組難以繞過(guò)去的非必殺強(qiáng)力防御手段。龍淵在避免重構(gòu)、填洞防御的同時(shí)還扮演著洗回墓地關(guān)鍵資源的角色,一般選擇洗回瓦拉寧(1級(jí))、恰吉(2級(jí))、水滑梯(3級(jí))、日本人偶(4級(jí)),每一張都在套牌運(yùn)作中起到關(guān)鍵作用。貝冢作為外掛的防御手段,不光在龍淵起跳時(shí)可以跟跳形成經(jīng)典的龍貝聯(lián)防,還可以通過(guò)四色瘴氣蘇生的三級(jí)以下精靈跟跳完成完防,在少部分情況下也可以在主階蘇生游具的時(shí)候跟跳,處理對(duì)手不能留到戰(zhàn)階的威脅。七星龍淵和貝冢作為外掛組件十分強(qiáng)力,但在要求本家高協(xié)同性的游具卡組中,上手就意味著卡手,只能通過(guò)手動(dòng)填能或?qū)κ謼壟频姆绞剿腿霃U棄區(qū),偶爾可以在三級(jí)無(wú)怪可下的情況下拍下作為填洞或是打手。由于卡手風(fēng)險(xiǎn),因此各投入兩張。

薇薇兒、室宿一
? ? 前期開(kāi)洞手二號(hào)、三號(hào),功能基本一致故放在一塊講。兩者的共同目標(biāo)是在二級(jí)時(shí)開(kāi)一洞,為飛椅多爭(zhēng)取輸出的機(jī)會(huì)。薇薇兒在開(kāi)洞的同時(shí)還可以在飛椅出場(chǎng)后處理掉飛椅留在牌庫(kù)頂?shù)呐撇⑶姨幚淼艨ㄊ值慕M件。室宿一的效果發(fā)動(dòng)條件是場(chǎng)上有共鳴精靈,登場(chǎng)時(shí)機(jī)同樣是在飛椅出場(chǎng)后,可以從四項(xiàng)能力中選擇,擁有更靈活的功能。二級(jí)在不需要開(kāi)洞的情況下可以選擇抓牌或填能來(lái)賺取資源,后期在條件允許的情況下也可以選擇雙方堆四堆穿對(duì)面,使對(duì)面重構(gòu)爆甲,變相拉近了斬殺線迫使對(duì)面使用必殺來(lái)防御。還能干擾對(duì)廢棄區(qū)牌張數(shù)量有要求的對(duì)手,讓當(dāng)前環(huán)境常見(jiàn)的小搖和弗法啞火。因此,在對(duì)手主階沒(méi)有選擇處理我方共鳴精靈的情況下,室宿一也是一個(gè)四色瘴氣可選的蘇生目標(biāo)。由于不是本家,因此各投入一張。

分身卡組
0~3級(jí)分身
? ? 不做過(guò)多說(shuō)明,二級(jí)一定選擇白板以換取2級(jí)5界限,保證二回合輸出能夠拉滿,三級(jí)分身選擇出效果獲得硬幣的即可。


四級(jí)分身:艾婭伊?黑桃
? ? 選擇預(yù)組四級(jí)分身的原因是為了用分身效果定向回收資源并用水滑梯創(chuàng)造更多資源,lr四級(jí)分身能做到的預(yù)組分身都能做到,還附贈(zèng)了共鳴精靈出場(chǎng)充能的添頭,因此最終選擇使用艾婭伊?黑桃。

異體同心 華代
? ??簡(jiǎn)單、直接、樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)大,三級(jí)獲得的硬幣的去處。艾婭伊的前期開(kāi)洞手在三級(jí)這個(gè)時(shí)期變得疲軟無(wú)力,難以處理對(duì)手逃離射程的精靈。此時(shí)花代key的出效果作為一個(gè)強(qiáng)開(kāi)洞手段可以保證在對(duì)手不交必殺的情況下穩(wěn)定打進(jìn)兩點(diǎn)傷害,幫助艾婭伊度過(guò)疲弱的三級(jí)?;ù鷎ey在艾婭伊對(duì)抗快攻的對(duì)局中也起到保命的作用。

四色瘴氣
? ? 高效的黑色必殺,混黑卡組沒(méi)有理由不投入。四項(xiàng)效果中選擇兩項(xiàng)十分靈活,足以應(yīng)對(duì)對(duì)局中的各種情況。-12000在絕大多數(shù)情況下可以強(qiáng)行防住一路;蘇生一只三級(jí)以下的精靈在對(duì)手沒(méi)有戰(zhàn)驅(qū)的情況下可以跳瓦拉寧拉恰吉拉任意游具,一項(xiàng)效果形成三面防御,或是貝冢參與跟跳來(lái)應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的情況;回收一只廢棄區(qū)的精靈可以在斷盾的情況下回收廢棄區(qū)的侍從救急,或是回收瓦拉寧、恰吉或水滑梯準(zhǔn)備下回合的展開(kāi);雙方牌手堆七可以挫敗那些意圖斬殺的對(duì)手的陰謀,小搖?弗法?我堆七完防!

龍滅連鎖
? ??這個(gè)卡位的常規(guī)選擇是金剛不壞或是獸爪一對(duì)。但是筆者在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,金剛不壞和獸爪一對(duì)的射程范圍與呼啦圈效果的射程范圍一致。很多對(duì)手看著呼啦圈效果陷入沉思,最終選擇拍下幾只低力量精靈輔以開(kāi)洞,四色瘴氣交完以后就輪到筆者對(duì)著幾個(gè)躲開(kāi)12000的小朋友陷入沉思了。因此最終選擇了效果相近但射程覆蓋12000以下的龍滅連鎖。割費(fèi)的效果能夠在內(nèi)戰(zhàn)中為對(duì)手帶來(lái)沉重的打擊,回復(fù)一枚生命護(hù)甲的效果也讓艾婭伊在面對(duì)懼怕的戰(zhàn)驅(qū)效果能夠有足夠的底氣。兩點(diǎn)紅可以通過(guò)可以留兩張侍從在能量區(qū)達(dá)成,這對(duì)于艾婭伊來(lái)講應(yīng)該不是什么難事吧。

旋轉(zhuǎn)飛椅
? ? 我每個(gè)回合都能用展現(xiàn)迭代,我為什么會(huì)做這樣的夢(mèng)?夢(mèng)醒了,迭代賢者帶著兩個(gè)小弟三個(gè)人來(lái)來(lái)回回踢了你五腳。在第二回合。艾婭伊擁有假卡,因此艾婭伊能夠站上頂點(diǎn)。寫前面的內(nèi)容都還是嚴(yán)肅認(rèn)真的,寫這張的時(shí)候?qū)嵲跊](méi)繃住。游具本家能輕松做出來(lái),廢棄區(qū)條件滿足的情況下瓦拉寧、恰吉都能一卡做出來(lái),進(jìn)場(chǎng)有非常夸張的看三深度,一張進(jìn)手一張進(jìn)能一張放頂,進(jìn)手很難找不到下一波展開(kāi)的組件也可以找盾保血,能把會(huì)卡手的龍淵和貝丟進(jìn)能量區(qū),放頂一張有非常多的處理方法,也可以做頂突破烏姆爾的門。2級(jí)10000的至尊面板在同等級(jí)無(wú)人能敵(硝煙氣焰:?)。已經(jīng)擁有了以上效果還不夠,還能在非共鳴小朋友踢中的時(shí)候把自己豎起來(lái)。這一切發(fā)生在第二回合。先手艾婭伊之所以難以戰(zhàn)勝,離不開(kāi)二回合的致命五連擊。打進(jìn)甲給對(duì)手充足的費(fèi)用加上岌岌可危的血量往往會(huì)迫使沉不住氣的對(duì)手早早交出必殺,而艾婭伊可以在此過(guò)程中不斷滾雪球累積優(yōu)勢(shì)最終壓垮對(duì)手。

田徑越野【Normal】/田徑越野【HARD】
? ? 特殊的雙面共鳴精靈,如果說(shuō)旋轉(zhuǎn)飛椅已經(jīng)讓對(duì)手透不過(guò)氣來(lái)了,那么田徑越野【HARD】就是壓死駱駝的最后一根稻草。正面出場(chǎng)能夠給己方所有游具精靈破壞精靈時(shí)豎置的buff效果,這意味著后期無(wú)論對(duì)面場(chǎng)上站沒(méi)站人都跟我艾婭伊沒(méi)有關(guān)系,是可怕的偽戰(zhàn)驅(qū)。并且由于該效果不是光環(huán)效果,因此即使越野田徑【HARD】離開(kāi)場(chǎng)上,該效果本回合仍會(huì)持續(xù)生效于獲得該效果的游具。因此艾婭伊的終場(chǎng)可以理解為三路戰(zhàn)驅(qū),是十分棘手的進(jìn)勢(shì),破壞后重新豎置的效果讓龍淵貝冢難以防住,使艾婭伊每回合都能穩(wěn)定逼出對(duì)面一張必殺。而越野田徑【HARD】的自效果的充能使艾婭伊在下一個(gè)回合面對(duì)對(duì)手的攻勢(shì)能有充足的費(fèi)用從容應(yīng)對(duì)。
? ? 而越野田徑【NORMAL】也有不少登場(chǎng)的機(jī)會(huì),魔法切入的登場(chǎng)時(shí)機(jī)使其在面對(duì)蟲(chóng)皮之類的主流卡組時(shí)能夠頻繁出場(chǎng)。無(wú)論是能量填充三還是除外對(duì)手廢棄區(qū)的一張精靈和一張魔法都能在不同的對(duì)局中起到不小的作用。

三、運(yùn)營(yíng)思路
起手
? ? 艾婭伊的最優(yōu)起手是有一張花牌一張瓦拉寧/恰吉其余任意,如果沒(méi)有上述單卡請(qǐng)務(wù)必激進(jìn)調(diào)度。
起手需要調(diào)度尋找的單卡:花牌、瓦拉寧、恰吉
起手可以保留的單卡:雪茄盒、侍從、快演、薇薇兒、室宿一、宮城木芥子
其余單卡起手看到都可以放心調(diào)度
一級(jí)
? ??艾婭伊的四級(jí)有著恐怖的壓制力,但是誰(shuí)能想到艾婭伊的一級(jí)精靈連一只2000面板的都沒(méi)有呢?一級(jí)沒(méi)有什么操作空間,有人出人擺擺就過(guò)了,當(dāng)然起手沒(méi)有第二個(gè)蘇生人的情況下別貿(mào)然把瓦拉寧拍出去,以免二回合斷資源運(yùn)轉(zhuǎn)不起來(lái)。
二級(jí)
? ? 二級(jí)回合是艾婭伊最關(guān)鍵的回合,能否在二回合做出五傷害甚至六傷害或是在二回合逼出對(duì)面的必殺將影響后續(xù)一整把游戲的走向,因此二級(jí)回合一切操作都指向如何開(kāi)洞打出盡可能多的輸出。也是從二回合開(kāi)始艾婭伊需要每回合至少做出一次旋轉(zhuǎn)飛椅以保證后續(xù)卡組運(yùn)行穩(wěn)定。并且二級(jí)的艾婭伊解禁了越野田徑【NORMAL】,時(shí)刻緊盯對(duì)手的魔法,隨時(shí)準(zhǔn)備起跳,越野田徑【NORMAL】的每一次能量填充三和每一次除外關(guān)鍵精靈、魔法都將為后續(xù)的游戲奠定勝機(jī)。
三級(jí)
? ? 三級(jí)回合是艾婭伊較為羸弱的回合,對(duì)手操縱的二三級(jí)精靈都已經(jīng)脫離艾婭伊開(kāi)洞精靈的射程,并且對(duì)手無(wú)論是使用必殺還是使用key的超越能力,都已經(jīng)有充分的準(zhǔn)備能夠化解艾婭伊的進(jìn)攻,在這種情況下我們要做的是在花代key的輔助下盡量尋找機(jī)會(huì)打進(jìn)一到兩點(diǎn)傷害或是逼出對(duì)手的必殺與墊子(超越的費(fèi)用)。
四級(jí)
? ??四級(jí)開(kāi)始,艾婭伊進(jìn)入全盛狀態(tài),一個(gè)運(yùn)作正常的艾婭伊每個(gè)回合都應(yīng)當(dāng)根據(jù)不同情況進(jìn)行完滿展開(kāi)。常規(guī)老三樣是旋轉(zhuǎn)飛椅→呼啦圈→越野田徑【HARD】或是旋轉(zhuǎn)飛椅→日本人偶→越野田徑【HARD】然后戰(zhàn)階日本人偶套娃出呼啦圈。
四、對(duì)局細(xì)節(jié)?血淚史
? ? 艾婭伊卡組是一套需要玩家時(shí)刻保持高度集中且大腦運(yùn)轉(zhuǎn)的卡組,其中很多細(xì)節(jié)不注意會(huì)在不經(jīng)意間影響后續(xù)對(duì)局。前期的一個(gè)小小失誤可能會(huì)造成后續(xù)輪次的資源崩潰最終導(dǎo)致輸?shù)粽钟螒?。而操作滴水不漏?duì)艾婭伊玩家的獎(jiǎng)勵(lì)也是豐厚的,艾婭伊整套卡組的上限很高,使得玩家有很大的操作空間,也使得艾婭伊成為一套需要不斷學(xué)習(xí)不斷精進(jìn)的卡組。因此這篇攻略也許是我所知的一切,但未必是這套卡組的一切。如果各位觀眾有什么更多更好的經(jīng)驗(yàn),或是我有哪些地方有些錯(cuò)都還請(qǐng)多多指教、指正。
1、二級(jí)以后務(wù)必時(shí)刻緊盯對(duì)手使用魔法的時(shí)機(jī),每一次跳出越野田徑【NORMAL】都能賺取資源或是影響對(duì)手后續(xù)的卡組循環(huán),優(yōu)先除外對(duì)手的抽牌魔法如THREE OUT而非充能魔法如三劍。
2、艾婭伊的卡組運(yùn)轉(zhuǎn)依賴能量,因此極度懼怕花代之類的卡組或是熱情割裂之類割費(fèi)單卡,遇到此類卡組越野田徑【NORMAL】起跳優(yōu)先使用能量區(qū)的游具
3、如果使用快演檢索卡組中的游具,可以通過(guò)記憶卡組、手牌、能量區(qū)、廢棄區(qū)的牌來(lái)推斷生命護(hù)甲中有哪些牌,由于本卡組中絕大多數(shù)生命迸發(fā)都是能量填充,因此我們可以以此為依據(jù)提前規(guī)劃后續(xù)的費(fèi)用安排
4、在卡組即將重構(gòu)的情況下可以刻意將某些重構(gòu)后需要用到的單卡留在能量區(qū),如瓦拉寧、恰吉、花牌等可回收資源或是貝冢、龍淵(情況較少)等潛在防御面。這樣做可以防止對(duì)手刻意堆穿導(dǎo)致廢棄區(qū)沒(méi)有資源可用,直接free lose。
5、盡量保持費(fèi)用里有日本人偶,日本人偶不僅可以用于從費(fèi)用中出場(chǎng)精準(zhǔn)回收資源,還是龍淵起跳cost四級(jí)的唯一來(lái)源。
6、不要舍不得最后一甲,艾婭伊的防御手段多樣,后期由于本家盾的存在基本上不會(huì)斷盾。艾婭伊卡組運(yùn)轉(zhuǎn)很快,一般上四的第二回合就會(huì)重構(gòu),舍不得賣甲就自爆虧光光了。
7、二級(jí)回合在手里同時(shí)有恰吉和瓦拉寧的情況下,請(qǐng)務(wù)必,請(qǐng)務(wù)必,請(qǐng)務(wù)必先下恰吉,不然做出飛椅后恰吉是沒(méi)有辦法拉出雪茄盒的因?yàn)?二級(jí)五界限2+2+2=6,必須是瓦拉寧去拉雪茄盒2+1+2=5,我因此在重要店賽中二級(jí)少開(kāi)一洞,少打打兩點(diǎn)傷害,最終因此輸?shù)魧?duì)局。
8、打某些對(duì)手如莉露時(shí)可以延遲開(kāi)花代key,在對(duì)方必殺、墊子大致交完或是確認(rèn)對(duì)方的剩余資源無(wú)法阻擋我方后花代key主階開(kāi)洞直接繞過(guò)火龍點(diǎn)睛進(jìn)行斬殺。
9、需要注意的是,越野田徑【HARD】提供的再動(dòng)效果的前提是破壞對(duì)方精靈,如果對(duì)方使用減攻效果點(diǎn)我們的人導(dǎo)致我們的精靈踢不過(guò)去也是能防住我們的,因此在這種情況日本人偶承擔(dān)了修正對(duì)手精靈力量,帶我方精靈過(guò)墻的任務(wù)。
五、后記
? ? 感謝大火能讀完這篇略顯枯燥的攻略。為什么沒(méi)有寫面對(duì)各種類型分身時(shí)需要注意的點(diǎn)?問(wèn)就是偷懶了,不過(guò)也確實(shí),艾婭伊在操作得當(dāng)?shù)那闆r下能夠戰(zhàn)勝環(huán)境內(nèi)的幾乎所有套牌,可能存在的劣勢(shì)的對(duì)局也在上文多少有提到過(guò)。希望這篇文章對(duì)各位觀眾有所幫助。艾婭伊卡組是需要練習(xí)的卡組,希望艾婭伊玩家都能不斷精進(jìn),從不斷提升的操作中感受到wixoss的樂(lè)趣。