【少女前線】( 萌新向)裝備系統(tǒng)搭配

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文丨x兔 排版丨雪花
本文是給對(duì)于裝備系統(tǒng)不熟悉的萌新的講解
依然是大家熟悉的本人也就是X兔

首先關(guān)于各槍種的普遍情況如下:
01突擊步槍的配備情況


如圖所示,絕大多數(shù)AR的配裝方式,都是暴擊加成的光瞄搭配高速?gòu)?,人形槽是可裝可不裝的
而光瞄的暴擊對(duì)于人形的輸出是增益最大的,故而優(yōu)先光瞄
如果需要自律補(bǔ)戰(zhàn)力的話就請(qǐng)裝上外骨骼補(bǔ)戰(zhàn)力吧
而如果夜戰(zhàn)的時(shí)候就會(huì)是這樣

由于夜戰(zhàn)對(duì)于命中的削弱產(chǎn)生的負(fù)面影響很嚴(yán)重,故而夜視儀優(yōu)先于光瞄
至于人形槽不裝外骨骼那裝什么,如果你外骨骼很多的話就裝X骨,就是不降低傷害的這個(gè)

如果你外骨骼不夠,那么AR基本上都不用裝外骨骼,外骨骼留出來給SMG或者HG
而當(dāng)光瞄缺乏的時(shí)候,就用全息替代,因?yàn)槿⒁廊荒芗觽兔校m然會(huì)降低射速,但是還是增幅了輸出
另外,如果配隊(duì)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己光瞄不夠配隊(duì)的時(shí)候,具體選擇如下
火力增幅(技能描述是增幅傷害和射速的)的AR優(yōu)先配備光瞄
榴彈技能的AR使用全息,因?yàn)槠浼寄茌敵鰜碜杂趥?,而全息可以增幅面板傷?/p>
●突擊步槍的特例之AR15和M4 SOP2


這兩個(gè)是游戲里僅有的雙配件槽人形,因?yàn)闆]有人形槽,故而不能裝備外骨骼,因此具體裝配方式如下,兩者都是裝備光瞄增幅暴擊同時(shí)裝備全息增幅傷害
而當(dāng)AR15三改時(shí)可以獲得配件專屬增幅暴擊傷害
此時(shí)當(dāng)自身的暴擊輸出足夠時(shí)可以使用這個(gè)專屬進(jìn)一步增幅輸出
圖中的AR15的基礎(chǔ)暴擊是20%,裝備48%加成的光瞄時(shí)合計(jì)68%,如果配備以UMP45,則可獲得用乘法計(jì)算的30%的暴擊增幅,此時(shí)暴擊為88.4%,這時(shí)候再找個(gè)增幅暴擊的SMG則可以做到槍槍暴擊,因而增幅暴擊傷害的收益比全息收益更高

如果不用UMP45等沖鋒槍的輔助,直接使用擁有必殺天賦的妖精,如圖所示,增幅是50%,那么68%x1.5就是滿暴擊了,這種情況下也應(yīng)當(dāng)使用專屬增幅輸出
至于高速?gòu)棇傥矣X得只要有了的人都知道這東西需要裝
而AR15和M4 SOP2在夜戰(zhàn)時(shí)都要保證裝備光瞄,第二個(gè)瞄具則是換成夜視儀
●突擊步槍特例之M16A1


M16A1因?yàn)榧寄苁情W光彈,又不能裝配件,故而輸出很低,這時(shí)候不用考慮其輸出能力了,直接裝高速?gòu)椇蛯俸蚑型外骨骼就行
專屬如果沒有的話就用防彈插板替代
突擊步槍特例之6P62


6P62的技能輸出是很低的,因?yàn)樵龇桓?,而命中雞肋,此槍的特點(diǎn)在于可以裝配穿甲彈
由于基礎(chǔ)輸出低,在配置和普通AR一樣優(yōu)先光瞄,人形可裝可不裝前提下,6P62應(yīng)當(dāng)主要使用穿甲彈,以應(yīng)付特殊的場(chǎng)合
如果裝高速?gòu)椀脑?,此槍輸出不高,而且沒有了穿甲優(yōu)勢(shì),故而強(qiáng)度可能不會(huì)比FNC更高
●02輸出型沖鋒槍

輸出型沖鋒槍就是技能帶傷害增幅類的,例如這種

扔燃燒彈一類的(也包括手榴彈)
最好是帶著全息+X骨+空尖彈
夜戰(zhàn)不帶夜視是因?yàn)檩敵鰜碜杂诩寄芏寄苋映鋈?duì)方不能回避(可以靠無敵無效)所以不用在意命中
空尖彈不用說了,增幅面板傷害,增幅燃燒彈輸出
X骨則是增加回避同時(shí)避免T骨減少輸出的負(fù)面影響
當(dāng)然了這類搭配的話主要用來當(dāng)副T
如果當(dāng)主T的話X骨就該換成T骨,不然回避加成低還是損耗大,而SMG因?yàn)槭乔芭?,輸出做輔助用
當(dāng)然,這又涉及到一點(diǎn)就是
由于SMG基本上不會(huì)成為輸出主力
故而基本上都是視作輸出輔助使用
所以裝備實(shí)在供應(yīng)不上的話這樣裝就行了

●03防御型沖鋒槍

所謂防御型沖鋒槍就是技能非增幅類而是讓自己的回避提升或者力場(chǎng)盾或者給予對(duì)方負(fù)面BUFF的那種
這種沖鋒槍的使用很簡(jiǎn)單,同樣不需要特意準(zhǔn)備夜視儀,而T骨則是首要的,至于空尖彈就是有就更好,沒有也無所謂,畢竟這類SMG的輸出可以忽略不計(jì),如圖所示的搭配可以是這樣,此時(shí)瞄具配裝是用消音器增幅回避

如果特別缺裝備的話和上文說的一樣,只需要準(zhǔn)備T骨就行了

●04特例沖鋒槍

特例沖鋒槍具體有很多,而且涉及到搭配,首先說的是UMP40
UMP40技能上有雙重性質(zhì),但是因?yàn)檫@樣那樣的原因,上限不高,具體請(qǐng)去看SMG講解
而UMP40在做為輸出用的時(shí)候如圖所示

UMP姐妹是有不減傷害的專屬外骨骼的,有的話就帶上,沒有的話優(yōu)先考慮X骨,同時(shí)帶上空尖彈和全息,不帶光瞄的原因是SMG本身的暴擊概率太低了只有5%,而她的上升5倍的BUFF又沒法給自己提供,同時(shí)AR也少有提供暴擊增幅的,故而用全息做一個(gè)輔助輸出就可以了
作為回避使用時(shí)參考防御型沖鋒槍配裝即可
然后是旋風(fēng)

旋風(fēng)因?yàn)榧寄苄再|(zhì)問題應(yīng)該算在輸出SMG里,不過在這里算成特例是因?yàn)樗皇峭稄楊?,故而特別說明
配裝方式是X骨+空尖彈+全息,以最大程度增幅輸出
如果你有UMP40配裝旋風(fēng)的話,可以考慮全息換成光瞄,這時(shí)候光瞄得到UMP40的BUFF的5倍暴擊加成可以做到槍槍暴擊
最后是C-MS,能裝穿甲彈的SMG,不過不用詳細(xì)說明,因?yàn)樾枰鲚敵龅臅r(shí)候就裝參考輸出型SMG就行了,防御同理,同時(shí)考慮一下自己是想刷雜還是要穿甲從而選擇是空尖彈還是穿甲彈
●05步槍

步槍99.9%的情況下是這樣搭配

人形槽不用特地裝備披風(fēng),因?yàn)楝F(xiàn)在游戲機(jī)制問題很多場(chǎng)合需要移動(dòng)人形躲攻擊。當(dāng)然要是強(qiáng)度低的話配披風(fēng)也沒事。另外如果敵人無甲的話,只需要配個(gè)光瞄加暴擊就夠了
而極少數(shù)情況下需要配全息來增加傷害,雖然距離上一次這情況出現(xiàn)已經(jīng)過了快一年半了
大概就是BOSS根據(jù)血量發(fā)必殺,于是需要倆炮狙在同一時(shí)間里發(fā)技能直接造成大傷害將其擊殺,此時(shí)對(duì)于射速和暴擊需求低(技能不吃暴擊),而是需要面板傷害,配裝如下

有穿甲彈就裝上吧
RF沒有什么特例可以說的
●06機(jī)槍

機(jī)槍大概是僅有的能用得上紅點(diǎn)的人形
不過具體也看情況
標(biāo)準(zhǔn)情況下必要裝配是這樣

配件的話是這樣的
當(dāng)你隊(duì)伍的機(jī)槍在BUFF加成,妖精加成下,其命中可以達(dá)到很高的地步時(shí)(例如內(nèi)格夫在SPP-1手槍以及一些妖精的輔助下面板命中比RF還高),直接上光瞄堆暴擊
如果命中不高,那就上全息
如果命中特別低而且全息供應(yīng)不上,那就上紅點(diǎn)
●07手槍

手槍的使用和SMG基本上一樣,輸出類手槍直和防御型手槍可以直接參考輸出類沖鋒槍和防御類沖鋒槍
不過因?yàn)槭謽屪鳛門的強(qiáng)度很低(表現(xiàn)為回避和SMG水平相近,血量少一半以上),故而外骨骼配裝優(yōu)先T骨
同理,瞄具優(yōu)先配裝消音器,不用特別配置夜視儀
08
霰彈槍
霰彈槍因?yàn)檩敵龅?,故而就算?dāng)輸出使用的時(shí)候也是作為輔助,極少數(shù)場(chǎng)合例外
另外霰彈槍的技能是不吃獨(dú)頭彈加成的,故而獨(dú)頭彈基本不裝備,除非遇上那種單個(gè)敵人打的情況下
所以標(biāo)配是這樣

防彈衣第一標(biāo)配
其他實(shí)在供應(yīng)不起的話不裝也沒事
不過瞄具的話
光瞄,全息,紅點(diǎn)其實(shí)可以根據(jù)自己的情況來裝
裝全息主要是給自己增幅一些命中,傷害也有利于部分輸出SG增加輸出
如果樂意的話裝紅點(diǎn)和光瞄也沒事

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