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不拼美術(shù)、不拼玩法,8月新二游逆襲空降暢銷(xiāo)榜前20

2023-08-08 10:09 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


靠?jī)?nèi)容表達(dá)也可以呀



如今二游的核心競(jìng)爭(zhēng)力可能并不僅僅只是美術(shù)、玩法、劇情,能否有著獨(dú)屬于自身的表達(dá),也同樣十分重要。


《蔚藍(lán)檔案》這款二游早在國(guó)服上線(xiàn)前便已經(jīng)風(fēng)靡國(guó)內(nèi),包括筆者在內(nèi)得很多玩家哪怕是沒(méi)有玩過(guò)游戲本體,恐怕也看過(guò)不少游戲內(nèi)角色的本子。盡管這款此前筆者并沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),但進(jìn)入游戲后看著一個(gè)又一個(gè)“老熟人”,倒是有種說(shuō)不出的滑稽感。


當(dāng)然,透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),《蔚藍(lán)檔案》之所以能夠擁有著如此熱度,大概歸功于深得玩家人心且獨(dú)特的二次元表達(dá),這也是《蔚藍(lán)檔案》自身的優(yōu)勢(shì)所在。


就算在如今“風(fēng)緊扯呼”的二游賽道的不利環(huán)境中,以及有著諸多“千里眼”“未來(lái)視”等長(zhǎng)線(xiàn)抽卡規(guī)劃攻略的影響下,無(wú)論是公測(cè)首日登頂免費(fèi)榜榜首,還是殺進(jìn)暢銷(xiāo)榜TOP20,,這款游戲依舊獲得了亮眼的成績(jī)。


《蔚藍(lán)檔案》到底是擁有怎樣的魔力,能讓玩家在大量新二游轟炸,甚至有了“新二游疲勞”的情況下依舊有著驚人的爆發(fā)力?我們通過(guò)游戲的玩法以及劇情和角色的塑造,來(lái)尋找答案。


玩法雖然不是強(qiáng)項(xiàng),但勝在有趣


玩法并不是《蔚藍(lán)檔案》的強(qiáng)項(xiàng),但終歸是游戲,這部分還是需要點(diǎn)評(píng)一下。在粗略體驗(yàn)后,游戲的玩法給筆者似曾相識(shí)的感覺(jué),若要究其原因,便是其玩法模式與《PCR(公主連結(jié):Re Dive)》有幾分相似,但又有所不同。


在這部分,我們根據(jù)游戲的各個(gè)部分,將那些相同與不同的地方進(jìn)行展開(kāi)。


其中,在戰(zhàn)斗部分,《蔚藍(lán)檔案》采用自動(dòng)即時(shí)戰(zhàn)斗+主動(dòng)釋放角色EX技能(大招)的模式。雖然相較于《PCR》在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上是由幻想RPG變成槍?xiě)?zhàn),但實(shí)際的玩家體驗(yàn)大抵相似——都是以自動(dòng)戰(zhàn)斗作為基礎(chǔ),根據(jù)隊(duì)伍在不同關(guān)卡中的差異表現(xiàn),需要玩家在特定時(shí)機(jī)進(jìn)行主動(dòng)調(diào)控,以維持隊(duì)伍生存或爆發(fā)等的玩法模式。

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這種戰(zhàn)斗模式其實(shí)已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,在早前的知名養(yǎng)成RPG《劍與遠(yuǎn)征》中,便是采用了這一套戰(zhàn)斗模式。這種戰(zhàn)斗模式的好處是,既可以保證游戲不需要如同act一樣的復(fù)雜操作需求,同時(shí)在戰(zhàn)斗上下限差距上卻又擁有著遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗的表現(xiàn),強(qiáng)化了戰(zhàn)斗中技巧價(jià)值與挑戰(zhàn)關(guān)卡的“重玩價(jià)值”。

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這樣講起來(lái)可能感覺(jué)有些概念化,為了方便理解,我們將其與傳統(tǒng)回合制進(jìn)行比較。在回合制中,玩家使用同樣練度的同一套陣容挑戰(zhàn)相同關(guān)卡,若是技能使用順序相同的情況下,戰(zhàn)斗結(jié)果通常不會(huì)出現(xiàn)太大的差異,而“打得過(guò)”和“打不過(guò)”差異更是很難出現(xiàn)。

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而在如同《蔚藍(lán)檔案》這種即時(shí)戰(zhàn)斗的模式下,那些數(shù)值變化(增益效果)、暴擊不僅僅影響角色的技能傷害,同樣也會(huì)影響角色的行動(dòng)。

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舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:因?yàn)槟骋唤巧墓魶](méi)有暴擊,導(dǎo)致該角色在面對(duì)敵人時(shí)多花費(fèi)了1秒,而就這1秒鐘的差異,可能會(huì)導(dǎo)致角色的攻擊目標(biāo)發(fā)生變化,敵我的位置的變化也可能會(huì)導(dǎo)致某個(gè)技能的作用范圍發(fā)生了變化。在這種類(lèi)似“蝴蝶效應(yīng)”的影響下,攻擊是否暴擊的差異都能可能演化成截然不同的戰(zhàn)斗局勢(shì),更別提有著“操作時(shí)機(jī)”的技巧存在,需要玩家主動(dòng)操作的EX技能了。

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這其中,便蘊(yùn)含了《蔚藍(lán)檔案》與《PCR》的差異所在——那就是《蔚藍(lán)檔案》角色擁有更大的行動(dòng)空間,以及更長(zhǎng)的戰(zhàn)斗流程來(lái)放大這種不確定性。

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主線(xiàn)任務(wù)關(guān)卡中往往存在數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗,且角色狀態(tài)繼承上一次戰(zhàn)斗。


此外,圍繞玩家可以主動(dòng)操作的角色EX技能部分,游戲也加入了隨機(jī)的設(shè)置(開(kāi)局時(shí)在4名突擊角色與2名支援角色共6個(gè)EX技能中隨機(jī)出現(xiàn)3個(gè)),更是從戰(zhàn)斗開(kāi)始便放大了這一不確定性。同時(shí)這也意味著游戲在如同《PCR》中,“對(duì)軸”的穩(wěn)定出傷套路可能不再適用。


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當(dāng)然,這并不意味著《蔚藍(lán)檔案》的戰(zhàn)斗是混沌無(wú)序的。角色EX技能雖然存在隨機(jī)要素,但EX技能的刷新還是存在一定的規(guī)律,玩家可以在一定的空間下,針對(duì)幾個(gè)核心技能形成固定的技能釋放流程,進(jìn)而為戰(zhàn)斗帶來(lái)一定的容錯(cuò)。


同時(shí),核心的EX技能的搭配(角色搭配)不同會(huì)直接影響表現(xiàn)強(qiáng)度,進(jìn)而導(dǎo)致不同陣容下,隊(duì)伍的容錯(cuò)也有所變差。若想要探究為會(huì)有如此差異,那便來(lái)到了游戲的BOX養(yǎng)成部分。



雖然《蔚藍(lán)檔案》有著與《PCR》同樣的養(yǎng)成模式,無(wú)論是簡(jiǎn)潔的角色養(yǎng)成構(gòu)成項(xiàng),方便玩家多角色養(yǎng)成;亦或是類(lèi)似“母豬石”可兌換角色碎片的通用資源“神名精髓”,方便玩家提升不同角色的練度,都指明了游戲更偏向BOX的養(yǎng)成模式——游戲并不存在可應(yīng)用于各類(lèi)玩法種的泛用隊(duì)伍,而是需要玩家根據(jù)關(guān)卡內(nèi)容來(lái)組件適合的陣容。而玩家所擁有的所有角色便是玩家BOX,玩家需要再這個(gè)BOX中圍繞游戲不同的玩法內(nèi)容組合角色。


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圍繞這種養(yǎng)成模式,《蔚藍(lán)檔案》在角色定位上便有了更為細(xì)致的劃分。除了常規(guī)的前排(坦)、中排(輸出)、后排(支援)等傳統(tǒng)RPG職能劃分外,還存在攻擊克制、地形適應(yīng)度等角色職能細(xì)化內(nèi)容。

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而有了這些BOX的加持,游戲在玩法模式上自然要豐富起來(lái)?!段邓{(lán)檔案》除了主線(xiàn)內(nèi)容外,還存在懸賞通緝、特別委托、總力戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗賽等玩法模式,并且在這些玩法中,可能還存在圍繞不同陣營(yíng)角色的增益效果,為玩家的BOX中組件陣容時(shí)提供了構(gòu)筑方向。

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筆者曾在《這款游戲副產(chǎn)品讓B站悠星都頭疼,但重返未來(lái)還學(xué)它》一文中,以《PCR》為例指出了引進(jìn)二游可能存在的弊端,雖然《蔚藍(lán)檔案》在各處玩法上與《PCR》有著相似之處,但游戲并沒(méi)有采用《PCR》的強(qiáng)社交模式,而是更加注重單人的游戲體驗(yàn)。因此盡管在PVE、PVP等玩法構(gòu)成上與《PCR》相似,但在《PCR》過(guò)度“內(nèi)卷化”的體驗(yàn)在《蔚藍(lán)檔案》中可能不太容易出現(xiàn)。


不僅僅只有XP驅(qū)動(dòng),觸動(dòng)玩家的Happy End才是王道


這種玩法雖然看上去挺有趣,但畢竟并不新穎,對(duì)于如今的《蔚藍(lán)檔案》而言,玩法可能不是長(zhǎng)處所在。如果探索《蔚藍(lán)檔案》的真正魅力,筆者在引語(yǔ)部分提出“深得玩家人心且獨(dú)特的二次元表達(dá)”便是其中的關(guān)鍵。


從玩家的角度來(lái)看,在《蔚藍(lán)檔案》中的玩家存在兩個(gè)身份,一是聯(lián)邦調(diào)查局“夏萊”的領(lǐng)導(dǎo)人,二是“基沃托斯”中所有學(xué)生的老師。


其中“老師”的身份便直接給玩家和游戲其他角色劃分了一條明確的“界限”——玩家是大人,是學(xué)生的引路人與領(lǐng)導(dǎo)者。這一身份可以說(shuō)是“外掛”般的存在,在游戲中既“超然”存在(大人的卡片),而又與游戲角色不疏遠(yuǎn)。



同時(shí)借由著這種身份,影響后續(xù)劇情內(nèi)容的選擇與走向,便是《蔚藍(lán)檔案》的劇情的核心——在緊要關(guān)頭,通過(guò)“老師(玩家)”的介入與參與,讓本是走向悲劇的劇情走向了皆大歡喜Happy End。


作為“一槍就倒”弱雞存在的“老師”,在“大人的職責(zé)”驅(qū)動(dòng)與“大人的卡牌”的加持下,能夠?qū)⒉煌昝赖?、甚至是走向崩壞的故事變成玩家期望的樣子,守護(hù)與學(xué)生相伴的日常。這與目前動(dòng)不動(dòng)就發(fā)刀子的二游形成了明顯的區(qū)別,也是《蔚藍(lán)檔案》的亮點(diǎn)所在。在平靜的日常埋藏著陰霾,在絕望中透漏出“正道的光”,讓這種看似爽文劇情有了獨(dú)特的體驗(yàn)。


從畫(huà)像上來(lái)看,老師的頭發(fā)一定很少(悲)


哪怕是放到如今的國(guó)內(nèi)二游賽道中,《蔚藍(lán)檔案》這種別具一格的劇情體驗(yàn)也可謂是一股清流的存在,盡管它沒(méi)有《重返未來(lái)1999》中神秘學(xué)“高逼格”加持,也沒(méi)有《崩壞3》中“最后一課”中以生命的代價(jià)拯救學(xué)生的潸然劇情,但就是這種過(guò)程無(wú)論如何,結(jié)果始終是Happy End反倒是給予玩家無(wú)比滿(mǎn)足的“安心感”。


這種看似平淡的日常,倒是讓筆者想起番劇《日?!分械囊痪涿浴拔覀兩畹拿總€(gè)日常,都是連續(xù)發(fā)生的奇跡?!?,這句話(huà)放到《蔚藍(lán)檔案》中也恰到好處,“老師”與少女們的日常,也是連續(xù)發(fā)生的奇跡。



當(dāng)然,良好的劇情自然離不開(kāi)精巧角色塑造,這部分《蔚藍(lán)檔案》的亮點(diǎn)之一(不然為啥這么多本子)。


這里以“日奈”舉例,“日奈”是格赫娜學(xué)校的風(fēng)紀(jì)委員會(huì)長(zhǎng),代表了學(xué)校的最強(qiáng)戰(zhàn)力。有句話(huà)說(shuō)得好,能力越大責(zé)任也就越大,但若是這里的能力是源于自身而不是“因?yàn)橹鲃?dòng)承擔(dān)責(zé)任而被賦予能力”的話(huà),那根本就沒(méi)有承擔(dān)責(zé)任的理由,但即使如此她仍然堅(jiān)守在會(huì)長(zhǎng)的崗位,還延展自己的政治手腕一心想著簽訂和平條約。


然而這樣的“日奈”卻能在老師(玩家)面前流露出撒嬌示弱的樣子,這種極具反差的體驗(yàn)更是讓筆者記憶深刻。除了“日奈”之外,游戲中角色皆有著此般細(xì)膩的刻畫(huà),例如:“陸八魔阿露”雖然本人希望自己看起來(lái)像帥氣的壞蛋,但卻破綻百出,一下子就顯露出自己呆萌的真面目;“砂狼白子”基本上沉默寡言且?guī)缀鯖](méi)有表情變化,但其實(shí)她比任何人珍惜阿拜多斯學(xué)園。為了復(fù)興學(xué)園而不擇手段,偶爾會(huì)提出令人意想不到的想法。



而角色的演出,也是游戲讓角色“深入人心”的重要一環(huán),《蔚藍(lán)檔案》在這部分已然做到了出色。


例如從一開(kāi)始玩家激活“什亭之匣”時(shí),與阿洛娜相遇的過(guò)程,從趴在桌子上潸然入睡,到被老師戳醒后帶著七分可愛(ài)、三分迷惑的驚慌表情,再到指紋識(shí)別那段那“簽訂契約”的儀式感的情景,以及被“老師”在老師玩笑下嗔怒委屈的表情,初見(jiàn)時(shí)帶給了筆者不小的驚喜。



角色的刻畫(huà)固然重要,但也正因?yàn)樵诟鱾€(gè)角色的劇情中玩家均能見(jiàn)到這種高質(zhì)量的演出,角色變得更加“深入人心”。這些一個(gè)又一個(gè)鮮活的少女們,在與玩家的演出互動(dòng)中,構(gòu)成了《蔚藍(lán)檔案》中平凡而溫馨的奇跡。


結(jié)語(yǔ):


如今國(guó)內(nèi)的二游賽道,在大家都在追逐二游的玩法、美術(shù)上,《蔚藍(lán)檔案》可能并不會(huì)成為值得吹捧的部分,但其能夠在“二游疲態(tài)”的環(huán)境中拿出了不錯(cuò)的成績(jī),也似乎告訴了我們真正的二游的核心競(jìng)爭(zhēng)力恐怕并不僅僅在于玩法、美術(shù)等內(nèi)容,更重要的是游戲內(nèi)容的表達(dá)。


這也是讓《蔚藍(lán)檔案》注定成為了二游品類(lèi)特別的存在。當(dāng)然筆者也期望此類(lèi)注重表達(dá)的二游作品,能夠重新出現(xiàn)在玩家們的視野中。畢竟那些套路與模版的異世界動(dòng)畫(huà),就畫(huà)面算做的再精致,不也是被觀眾以“廁紙”相稱(chēng)嗎?

不拼美術(shù)、不拼玩法,8月新二游逆襲空降暢銷(xiāo)榜前20的評(píng)論 (共 條)

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