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三國志11《大浪淘沙》游戲 蒼天已死黃巾當立 盤盤東漢末期的反賊們

2023-04-16 21:30 作者:游影電報  | 我要投稿

“蒼天已死,黃巾當立,歲在甲子,天下大吉”,這句話來自東漢末年的農(nóng)民起義勢力黃巾軍,其中黃巾軍的首領張角一直都帶有一些傳奇的色彩,像《三國志11》游戲中,張角他就擁有游戲中為數(shù)不多幾名武將可以使用法術鬼門特技,從而召喚雷電轟擊敵軍。

那么今天的文章我們就看看在《大浪淘沙》游戲中張角和他所率領的黃巾軍又有什么樣的表現(xiàn)呢?

黃巾軍勢力

在《大浪淘沙》游戲中,黃巾軍的君主張角,依然維持了他在原版中“法師”的定位。

張角的基礎特技是經(jīng)過簡化的落雷,而不是原有的鬼門特技,不過這點影響不大,因為張角吃飯的家伙就是這落雷;隨后解鎖的奇門,是一個根據(jù)對手兵力決定計略強弱的特殊特技,奇門本身具有 AOE 的效果,當敵軍兵力較多且扎堆的時候使用,此特技的威力將被最大化,因為敵軍損失的兵力會根據(jù)敵軍部隊的現(xiàn)有兵力百分比進行計算,所以當敵軍兵力較少的時候奇門并不能夠起到大量的殺傷;最后的登仙特技,讓張角的落雷計略又有傷害的加成,同時還能夠?qū)τ谧陨韮筛穹秶鷥?nèi)的一支敵軍部隊進行被動的雷擊傷害。

張角基本上維持了原有的法師輸出定位,擁有兩個其他武將不具備的特殊計略落雷和奇門,可以很好的幫助他在戰(zhàn)場上給予敵軍強力的法術打擊,不過最為影響張角發(fā)揮的應該就是計略的耗氣,像最為常用的落雷需要 40 點氣力才能夠施放一次,這樣一來即使提升了科技,張角在沒有軍樂臺的幫助之下,也只能夠施放 3 次落雷計略,而且落雷大量的氣力消耗,也會直接影響張角部隊的攻防數(shù)值,大大影響了他在戰(zhàn)場上后續(xù)的表現(xiàn),當然想要使用另外一個威力也十分強大的奇門計略,需要付出的代價也是 40 點氣力的消耗。

也就是說沒張角如果有百出特技的配合,只是一個三回合的真男人。而且比較尷尬的是張角因為初始統(tǒng)率不足 90,無法觸發(fā)光環(huán),有點浪費自己超高的魅力值,沒有辦法給自身部隊進行一定的氣力恢復。

了解過天公將軍之后,我們再來看看地公將軍張寶在游戲中的設定和表現(xiàn)。

因為張寶有著初始 90 的統(tǒng)率值,使得他成為了黃巾軍當中表面上最能打的武將。不過他的特技都是以功能性為主,讓他在戰(zhàn)場上并不會有太好的表現(xiàn)。張角的基礎特技對于他來說特別的不友好,因為幻術是一個 AOE 的軟控計略,這對于智力值只有 81 的他來說,命中率太低了,而且這個計略同樣需要 40 點氣力值才能夠施放一次,性價比有些低。

不過解鎖了戰(zhàn)鼓和精妙特技之后,張寶在戰(zhàn)場上的真正功能性就會有一個體現(xiàn),戰(zhàn)鼓可以免疫威風和奏樂這類降低本隊氣力的特技,同時還能夠享受到軍樂臺恢復氣力值的雙倍效果,這樣就會讓張寶所在的部隊,不會過多的為本隊氣力值擔心;最后的精妙可以降低戰(zhàn)法的消耗,結合戰(zhàn)鼓帶來的雙倍軍樂臺氣力恢復能力,基本上會讓張寶的部隊每回合都擁有滿值的氣力。

大家可以看到張寶只能夠提供戰(zhàn)場上的功能性,想要有一個較好戰(zhàn)場表現(xiàn)還是需要合理的搭配副將,勢力中的何儀以及劉辟算是對于張寶比較好的一個補充了,二者分別具有提升部隊攻防能力和指定區(qū)域戰(zhàn)法暴擊能力。

天公,地公之后就是人公將軍張梁了,雖然張梁與張角和張寶齊名,但游戲中的設定和戰(zhàn)斗力可是完全無法與另外兩位相比。

張寶定位法師,雖然只有三回合的真男人實力,但好歹落雷還是非常好用的計略;而張寶則有一個相對較好的部隊框架,提供不低的部隊攻防數(shù)值和功能性;而到了張梁這里他能夠提供的實在是有限。

初始統(tǒng)率和武力雖然都有 85,不算高,也不算低,但是特技方面卻無法給到張梁什么實際的幫助?;A特技妖術是可以給成群的敵軍施加 DEBUFF 的計略,只不過對于智力值只有 68 的他來說,想將這些 DEBUFF 施加給敵軍,難度實在是太大了,而且幻術和落雷、奇門以及幻術等都是需要 40 點氣力值施放一次的。

妖術無用,掠奪特技也沒有辦法為張梁所在的部隊直接增加什么戰(zhàn)斗力,功能性也只體現(xiàn)在擊潰敵軍部隊的時候有用,所以張梁的設定基本上等同于白板。

除了大名鼎鼎的黃巾三兄弟之外,黃巾軍中還有兩位大家比較熟悉的武將,就是在蜀漢陣營中有著表現(xiàn)的廖化和周倉。

在蜀漢的后期流傳著一句“蜀中無大將廖化作先鋒”,說明了此時的蜀漢在人才儲備方面出現(xiàn)了嚴重斷檔,只能讓年近八十的廖化作為部隊的先鋒官。

不過這件事也從另外一個方面說明了,廖化能夠從最早的一名農(nóng)民起義部隊的武將做到正規(guī)部隊的先鋒官,多少年的戰(zhàn)斗歷練讓他成長了許多。而游戲中也是這樣將廖化表現(xiàn)出來的。

廖化作為一名廚師統(tǒng)率只有 73 的三流武將,在不斷的特技解鎖之后,會有多達 11 點統(tǒng)率數(shù)值的提升,這是諸多名將也望塵莫及的數(shù)字,從而也讓他順利的從三流武將晉升為二流武將。

但是比較可惜的是廖化自身沒有為 S 等級的兵種適性,而且不論是血路、知兵,還是宿將這三個特技都是被動效果,沒有辦法直接增加他所在部隊的戰(zhàn)斗力。

周倉因為是水軍將領的設定,所以在這里我們就不做更多的介紹了,畢竟實用性非常低。

盡管黃巾軍中大都是一些名氣大于實力的繡花枕頭,然而卻也隱藏著一名比較優(yōu)質(zhì)的副將管亥。

管亥擁有戟兵的 S 等級適性,特技也是有著猛將殺手的猛者,以及戟將和戟刃兩個專屬戟兵部隊的特技,再加上他初始的 88 武力值,是一名非常出色的打手定位。

管亥的統(tǒng)率只有 73,是影響他成為戰(zhàn)場主將的最大原因,不過憑借這些不錯的特技組合,不論管亥出現(xiàn)在何陣營都是一名可以信賴的戟兵部隊副將人選。

整個黃巾軍充斥著各種能人異士和打手,就是在內(nèi)政上設定是及其悲哀的,想要君子停戰(zhàn)期完成內(nèi)政建設工作根本不可能,所以會導致勢力的收益以及兵裝生產(chǎn)上出現(xiàn)嚴重的問題,這一點對于使用他的玩家們來說苦不堪言,但是對于 AI 手中的黃巾軍來說則是一個比較有激情的勢力。

張燕勢力

游戲中反抗朝廷的賊軍勢力不僅有張角率領的黃巾軍,還有張燕率領的黑山賊軍,這支賊軍部隊雖響應了黃巾軍的號召,一同對抗朝廷。不過隨著局勢的變化,張燕也正是像朝廷投降,并被委任平南中郎將,讓其管理黃河以北山區(qū)的行政及治安事務。

此后張燕還參加過對董卓的聯(lián)軍,在聯(lián)軍解散之后又與公孫瓚聯(lián)手對抗袁紹以及呂布等諸侯,直到曹操擊破袁譚之后,主動遣使者加入對袁家的后續(xù)討伐戰(zhàn)斗中,從而正式加入曹操陣營,并成為治理鄴城的守軍將領,他也被曹操封為安國亭侯。

黑山賊軍的主要戰(zhàn)斗力,自然是君主張燕,而張燕的設定也比較有趣。

自身的統(tǒng)率數(shù)值有 85 處于一個二線將領的水準,但是他的騎兵部隊適性卻有著超等級(S + 1 等級),從而提升了他的騎兵部隊戰(zhàn)斗力。而他的特技則是長驅(qū)和踐踏兩個專屬騎兵部隊的戰(zhàn)法,進一步增加了他騎兵部隊的戰(zhàn)斗力。

不過最為有趣的就是終極威壓的設定,威壓特技現(xiàn)在除了可以降低所在城池出現(xiàn)賊據(jù)點閾值之外,在戰(zhàn)場上還可以有 33% 的概率讓相鄰比自身攻擊力的部隊士氣降低 10 點。

作為一名賊軍將領,擁有可以打壓賊軍的特技威壓,細想之下不會是因為:我是賊軍,所以此地不再有額外的賊軍,所以降低了出現(xiàn)賊軍據(jù)點的閾值......

當然這只是開一個玩笑,因為張燕在管理黃河以北山區(qū)的行政及治安事務事,還是非常出色的,每年還會像朝廷推薦孝廉。

張燕勢力幾乎就是他一個人的獨角戲,麾下武將也沒有走出像廖化和周倉這樣有重要戲份的配角,所以整個勢力幾乎都是圍繞張燕來執(zhí)行戰(zhàn)場作戰(zhàn)計劃的。

能夠提供一些作用的武將也只局限于張晟、白繞和于毒,不過這幾人都是典型打手定位,武力值還能一看,統(tǒng)率值基本上都是處于二三線,特技數(shù)量不滿,但也有可取的地方。

張燕勢力是游戲中最為困難的幾個勢力之一,不僅武將數(shù)量較少,而且基本上沒有軍師和內(nèi)政類型的武將,導致玩家想用這個勢力破局是非常困難的。

游戲中還有大量東漢末期的賊首混跡于各個勢力當中,其中陶謙勢力麾下能打武將的半邊天幾乎都是賊首身份,包括泰山四寇孫觀、吳敦、尹禮和昌豨,他們四人和黃巾軍、黑山軍等勢力的武將一樣,都是典型的打手類型武將。此外臧洪勢力中的管承也是東漢末期渤海一帶海賊首領。

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