【游戲】《哆啦A夢:大雄的牧場物語》中那些“哆啦A夢元素”

文:舒服斯基? ? 來源:哆啦A夢的壁櫥

大家好,我是舒服斯基。
最近沉迷于NS上的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》(以下簡稱《哆啦牧》),游戲時間已經(jīng)超過60個小時,可能很多玩過這個游戲的朋友,在這個游戲時長早已經(jīng)通關(guān)。但我本著將大雄的性格和生活習慣代入到游戲中的原則,并沒有讓他每天成為“工具人”。而是盡可能讓他保持按時睡覺、偶爾午睡的作息。大概以這樣的節(jié)奏,劇情推了大概70%。

如果我在這里做一個游戲上的評測,那我一定沒有那些游戲網(wǎng)站上的專業(yè)玩家寫的全面;如果我把劇情為大家做一次梳理,給大家一種看劇場版的感覺,就難免有劇透的嫌疑(其實是因為還沒有玩完)。所以我就想了一個新的方向:到底《哆啦牧》,是一部披著哆啦A夢外殼的《牧場物語》番外,僅僅為了消費哆啦迷的情懷;還是一部充滿了哆啦A夢元素,能讓喜愛哆啦A夢的朋友在游玩的過程中會心一笑的誠意作品呢?
那今天,我就給大家簡單分析一下《哆啦牧》中的那些“哆啦A夢元素”。
一. 前言
《哆啦牧》,是一款《牧場物語》系列的新作,是與哆啦A夢聯(lián)動的全新牧場物語作品。日文版發(fā)布于2019年6月,中文版則在7月末發(fā)行。目前已經(jīng)登陸NS平臺,未來也將登陸PC平臺,是一款NS限時獨占的游戲。在玩這部游戲之前,我從來沒有接觸過《牧場物語》系列,這次之所以購買,也是因為哆啦A夢這個情懷IP,不禁感慨《哆啦A夢》在新世代主機上終于出了一款能讓成年人玩得下去的游戲。
細心的朋友可能發(fā)現(xiàn),《哆啦牧》的日文版全稱是《哆啦A夢:大雄的牧場物語》(中文版刪減為《哆啦A夢 牧場物語》),這種命名方式,與《哆啦A夢大長篇》的命名方式如出一轍。我們可以猜想,這是一部擁有著大長篇的劇情體量的游戲作品。
眾所周知,對于《哆啦A夢大長篇》,我們最為深刻的記憶點都有哪些呢?我想可能是:熱血沸騰的冒險故事、奇思妙想的秘密道具、高于生死的五人友情。基于這三點,就開始這次分析吧。
二. 熱血沸騰的冒險故事(僅提及預(yù)告片內(nèi)容)
故事的開篇,大雄撿到了一個奇怪的果實,(吃下果實后成為了橡膠人(誤))。將這個果實種下后,長成了一個巨大的樹,結(jié)果來了一陣狂風(實則應(yīng)該是時空亂流),將五人組喜聞樂見地卷到了異世界。開啟了五人組在異世界的故事。

游戲在開篇就給了我們一個比較小的驚喜。那就是直到被卷入亂流前的很多劇情,都是以動畫的形式出現(xiàn)的,當然也包含了水田五人組的配音演出。一切的一切都在告訴我們,這是一個游戲形式的大長篇故事。
但是進入了異世界后,以動畫形式播放的過場就幾乎消失了,直到目前我玩到的地方,不管是主線劇情還是支線劇情,都是以對話框的形式演繹的(如下圖)。再加上只是反復(fù)那幾句語氣詞的配音,讓大家難免出戲。

不過,當與一些NPC的友情達到一定程度,或者觸發(fā)了一些非常關(guān)鍵的劇情時,會有圖片形式的過場畫面,增加了水田組的配音對話,讓人感覺還是有一些誠意在其中的。
說到冒險故事,如果你是一個想連貫體驗完主線劇情的哆啦迷,那可能要失望了。主線劇情和支線劇情,被糅合在日常的牧場經(jīng)營中,每一步的推進,都需要達成一些條件。甚至支線和主線的有些劇情是有銜接作用的。如果一味經(jīng)營牧場,不去達成這些條件,可能永遠都無法將主線故事通關(guān)。這一點可能是劇情黨最無法接受的一點,游戲中每個故事線都分成了大概5~10個章節(jié),每個章節(jié)其實也就短短的兩分鐘,但是去觸發(fā)這每個章節(jié)的過程又是相當漫長且枯燥的,并且往往由于時間太久,當劇情向前推進的時候,都已經(jīng)忘記了前面發(fā)生了什么。對于想體驗劇情,不太想體驗?zāi)翀鼋?jīng)營和NPC關(guān)系培養(yǎng)的哆啦迷,是一處不折不扣的硬傷。
從劇情的整體性來看,主線劇情沒有過多的激烈沖突,支線劇情也是滿滿的溫情線。也就不像其它大長篇那樣跌宕起伏、一波三折。不過還是可以在其中,感受到哆啦A夢故事帶給我們的特有的暖意。
三.奇思妙想的秘密道具
對于哆啦迷來說,秘密道具是兒時的夢想,也是哆啦A夢衍生故事的劇情是否忠于原作的最重要的體現(xiàn)。眾所周知,哆啦A夢的道具中,在大長篇出現(xiàn)率最高的當屬竹蜻蜓、任意門、時光機、通過圈、翻譯魔芋。在本作中,到目前為止,除了時光機沒有出現(xiàn)之外,其余幾種都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當中,但是它們的出現(xiàn),并不意味著可以在游戲里頻繁使用以達到省時省力的作用。相反,每個道具的解鎖都需要達成一些條件,有的是通過劇情推進解鎖,有的是通過游戲內(nèi)貨幣購買。
上述幾種常駐道具,雖然在游戲中都有出現(xiàn),但真正能被玩家日常使用的只有任意門,用于地圖間的快速穿梭。而其余的幾種常見道具,都僅僅體現(xiàn)在劇情當中,不能被玩家任意使用。反而是一些日常篇中出現(xiàn)的道具,比如季節(jié)更換機、石頭帽、尋人手杖,可以作為提高工作效率、更改游戲內(nèi)氣候來使用。這些道具的使用都是遵循了原作,因此對于哆啦迷來說,能夠使用這些道具也算是不小的慰藉。但最常用的幾種道具卻淪為了過場動畫專屬,是設(shè)計者對于牧場物語不能使用過度高科技的考量,同時另一方面,設(shè)計者也確實缺乏更為開放的想象力,來將這些道具運用在其它更為日常的狀況當中,也沒能發(fā)散思維,設(shè)計出更多原創(chuàng)的秘密道具,來為牧場經(jīng)營所用。
四. 高于生死的五人友情
對于哆啦迷來說,五人組的友情線是每個大長篇津津樂道的話題之一。日常缺點非常明顯的五人組,在大長篇中往往能展現(xiàn)出光輝的一面。我們也期待在游戲當中,這些角色能有一些不一樣的劇情故事,不一樣的對話系統(tǒng),又或者加入一些過往故事的彩蛋。
如果期待這些的哆啦迷,可能會有些失望了。由于牧場物語的游戲性質(zhì),即便是已經(jīng)有了生死之交的五人組,在游戲的開始也是和你形同路人的狀態(tài)。每當你感到疲憊,希望和哆啦A夢聊聊天傾訴一下的時候,他總會非常冷淡地回答你:“哇,大雄,已經(jīng)到中午了,今天你偷懶了嗎?”然后就沒有然后了。如同親人的哆啦A夢如此,其他的三個人更是冷若冰霜。他們與大雄沒有共同的生活軌跡,你只能主動去尋找他們,與他們聊天的結(jié)果都是被他們用各種理由拒絕。只有在進入主線和支線劇情的時候,他們才會展現(xiàn)出最為典型的個性和與大雄的溝通模式。其它時候,他們與故事中新出現(xiàn)的NPC對待你的態(tài)度別無二致,甚至還遠不及他們熱情。大雄如同一個自閉的牧場主,不需要社交,不需要朋友,整日與牛羊作伴,每天日上三竿,頭頂烈日,埋頭耕種。反觀五人組的剩余四人,有新的朋友,有更為優(yōu)越的居住環(huán)境,更好的工作,更好的飲食。恰似《大雄的地底王國》的天道好輪回。

五. 總結(jié)
最后做個總結(jié),《哆啦牧》這款游戲,有著溫暖的畫面風格;哆啦式的主線、支線劇情。偶爾讓哆啦迷能莞爾一笑的角色對話?!赌翀鑫镎Z》的制作方,也做了非常多的努力,讓哆啦A夢元素在牧場物語的內(nèi)容下顯得不那么違和。對于牧場物語玩家來說,是一部不夠“牧場物語”的刪減版游戲:為了增加玩家的上手度,刪去了很多難度高的操作。對于哆啦迷來說,如果沒有體驗過類似游戲,反而覺得這種比較簡單的牧場經(jīng)營方式,是更能被接受的。但如果你只是一個想體驗劇情的哆啦迷,花大量時間去玩牧場經(jīng)營來推動劇情,換回的劇情體驗可能是不值得票價的。
雖然制作方努力地糅合了哆啦式的主線劇情到游戲當中,也在努力用標題暗示這是一部“類劇場版”的游戲作品,但是對于那些被藤子先生慣壞的讀者來說,就有些隔靴搔癢的感覺了。制作方試圖打破兩者之間的壁壘,卻沒能實現(xiàn)一個雙贏的平衡,是這款牧場物語在我心中減分的一個點。
那么,說了這么多,到底值不值得購入呢?對于我來說,我很沉浸于這種經(jīng)營過程,哆啦A夢里角色的使用,讓我在游玩的時候有了更多代入感。能讓我堅持完成一些非??菰铿嵥榈闹貜?fù)性勞動。每每達成目標,推動了劇情,都讓我陡增成就感。反而最初那種期待快速看完劇情的感覺慢慢被弱化了。我陶醉于小鎮(zhèn)的獨特景色,喜歡每天送哆啦A夢銅鑼燒,看到他高興地跳起來的樣子。畢竟更多的時候,大雄對于哆啦A夢,都是索取的一方。看著在我不懈努力下,哆啦A夢(又一次)喜歡的小貓能留在小鎮(zhèn),內(nèi)心的滿足感是難以言表的。這一次,我想為他多做些什么。

在經(jīng)營之余,還能體驗到哆啦A夢中那些有愛的橋段。如果你也喜歡這種游戲方式,那我一定會推薦你購買這款游戲;如果你是一個劇情黨,喜歡大長篇那些扣人心弦的劇情,那這款游戲可能不太適合購入,因為你很可能不會有耐心玩下去。
但對于重度喜愛哆啦A夢的朋友來說,哪有那么多好想的,買就完了~
最后附上及其有才華的日本網(wǎng)友創(chuàng)作的同人漫畫(來源:Twitter @nanashigonsuke):


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