關(guān)于幾次比賽的答疑、回顧、與未來

問題和建議來源為貼吧、比賽視頻回復(fù)、動(dòng)態(tài)回復(fù)。
觀察者/解說問題
1.多一些第一人稱/第一人稱太少/看比賽上帝視角沒意思等等等等。(這些問題一并回答)
這是現(xiàn)實(shí)也是當(dāng)前的情況所迫。
最主要的原因是上帝視角、自由視角相比第一視角,是目前解說情況下的最好選擇。
在天上看,下面的局勢變化的很快。相比8v8、5v5,32v32的地圖更大、人數(shù)更多,同時(shí)戰(zhàn)斗會(huì)在很多很多點(diǎn)同時(shí)展開。如果要去挑人看第一視角,那么就會(huì)面臨選擇問題。更嚴(yán)重的問題是,觀察者視角是天眼,但是下面的玩家并不是。在觀察者可以很清楚的知道哪里有人,哪里沒有,但是當(dāng)事人反而會(huì)不清楚,這個(gè)時(shí)候就有不確定性。在觀察者看來應(yīng)該是十拿九穩(wěn)的擊殺,但是當(dāng)事人可能因?yàn)楦鞣N問題而被反殺。這是非常普遍的現(xiàn)象。
有類似的問題提出了一個(gè)解決方式是專注于雙方的第一名、第二名,但是這也會(huì)導(dǎo)致兩種結(jié)果。如果解說專注于解說第一二名,并且積極切換他們的第一視角,那解說就沒有其他的精力去關(guān)注整體的大局與其他的戰(zhàn)斗。如果只是偶爾TAB切畫面過去看第一、二名,那么對(duì)于解說,或者說對(duì)于我將沒辦法進(jìn)行解說,突然的信息變化將會(huì)導(dǎo)致沉默與尷尬。第一人稱是我所不能控制的,但是上帝視角和自由視角則給予了解說操作的空間與適當(dāng)?shù)倪x擇性。
其次原因是上帝視角、自由視角的穩(wěn)定性比第一視角高,或者說Bug少。第一視角的Bug是真的很嚴(yán)重,從最基礎(chǔ)的傷害Bug(顯示的傷害遠(yuǎn)高于實(shí)際傷害),到換彈Bug(玩家正在換彈,但是觀察者顯示邊換彈同時(shí)瘋狂開火),再到鬼畜后座Bug(要么是沒有后座,要么就是沒有壓槍效果,視角直接朝天),還有諸如從第一人稱切到自由視角的視角傾斜問題等。這樣不穩(wěn)定放在直播解說中就會(huì)大大影響觀賞性與流暢性。
最好解決這一切的解決辦法是導(dǎo)播,讓導(dǎo)播來解放解說的雙手,讓解說可以專注于解說而不是切換畫面。但是這是我目前完全沒辦法解決的。經(jīng)驗(yàn)上,我不知道導(dǎo)播該干什么;金錢上,我沒辦法去解決導(dǎo)播和解說之間的畫面問題。更何況,我現(xiàn)在連招募新的解說都招募不到人,更別提導(dǎo)播了。
2.條件允許的話可以設(shè)置副ob位開第二個(gè)直播,專門看載具或者精英小隊(duì)的第一視角。
事實(shí)上我非常贊同雙人解說的模式,第二人可以很好的幫助緩解第一人的緊張與說話卡殼。
但是和第一個(gè)問題一樣,要解決第一視角最好的辦法就是找一個(gè)導(dǎo)播而不是讓解說去多切。
事實(shí)上,第二人開直播更多關(guān)注載具和精英小隊(duì)之前是都有的......可能之前在宣傳上有一定問題,這個(gè)之后會(huì)進(jìn)行改善。
3.為什么不邀請知名玩家、主播來解說比賽?
我招募的解說第一要求就是自愿。
自愿的人才會(huì)為這項(xiàng)工作付出足夠多的時(shí)間與精力。
我希望未來能出現(xiàn)代替我們的新解說,而不是每次比賽都要請這些知名玩家、主播來解說。
比賽方面問題
4.外掛/作弊問題。
目前由我組織/參與組織的比賽,全部都將使用MOSS作為反作弊。
我同時(shí)也在向日、韓方推薦使用MOSS。
關(guān)于MOSS的介紹、使用說明,可以參看這篇專欄:https://www.bilibili.com/read/cv4812329
我們沒有那么強(qiáng)的能力能審查一個(gè)玩家是不是作弊,但是我們會(huì)盡力做到比賽中不會(huì)出現(xiàn)作弊。并且如果出現(xiàn)作弊,我們也會(huì)盡力確保作弊會(huì)被發(fā)現(xiàn)并且得到懲罰。
任何作弊行為都是不被允許的,任何一個(gè)正常的玩家,都不應(yīng)該接觸任何作弊程序。
GB BISS.
5.比賽需要一個(gè)有能力指揮來協(xié)調(diào)各個(gè)小隊(duì)的進(jìn)攻或者防守,增強(qiáng)各個(gè)小隊(duì)之間的聯(lián)系。
指揮問題也是老生常談的了。
但是這個(gè)問題首先需要有人能站出來擔(dān)當(dāng)責(zé)任,并且能一定程度上服眾,得到大家的認(rèn)可。
更為嚴(yán)重的問題是,戰(zhàn)地V并沒有指揮官系統(tǒng)。就算安排一個(gè)玩家當(dāng)指揮官,他所要面對(duì)的信息全部都是下面的小隊(duì)長回報(bào)上來的碎片的、片段的、不準(zhǔn)確的信息。從這些碎片化的信息中指揮,對(duì)于指揮是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。可能需要有一定軍事背景的玩家才能勝任(笑)。
6.這種比賽不能代表中國/中國玩家群體。
韓方聯(lián)合戰(zhàn)隊(duì)KCT,全名為Korea Clan Together。
日方那邊進(jìn)一步自稱為日本國家隊(duì)。
而兩次中韓友誼賽,中方這邊的成員并不是單一戰(zhàn)隊(duì),而是由眾多不同所屬的玩家組成的。并且在最開始宣傳、招募人的時(shí)候,就是以中韓友誼交流賽作為名頭的。
這些參加比賽的玩家,怎么不能一定程度上代表中國/中國玩家群體呢?
7.下一次比賽是什么時(shí)候?
根據(jù)近期和韓方的溝通,韓方將在整個(gè)3月處于休息狀態(tài),所以第三次中韓友誼交流賽最早也要4月后。
而和日方之前的溝通,日方目前因?yàn)閮?nèi)部事務(wù)無暇顧及到國際間約賽,所以近期也將不會(huì)有中日友誼交流賽。
8.為什么比賽不選擇突破/大行動(dòng)模式,而是征服?
大行動(dòng)無法建立私服。
而突破模式,平衡太差,模式設(shè)計(jì)糟糕。
所以基本不會(huì)考慮這類模式。
9.關(guān)于我自己,黑龍BlackLoong
我是一個(gè)中立玩家,在戰(zhàn)地V中,我沒有所屬戰(zhàn)隊(duì)。
我喜歡比賽,喜歡看比賽,這就是為什么我參與了那么多的比賽。
我立志做一個(gè)中立的人,并且我也確實(shí)在這樣努力,我不參與戰(zhàn)隊(duì)之間的糾紛、糾葛。
我不屬于任何派系,也請別在我身上貼標(biāo)簽。
我的Origin ID:BlackLoong,我基本所有的頭像全部都統(tǒng)一。
聯(lián)絡(luò)郵箱:onlyblackloong@foxmail.com