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《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 傳奇》隨從圖鑒及測評(2)

2022-12-29 17:26 作者:妹紅醬真可愛  | 我要投稿


生存A?? 輸出S-?? 敏捷D?? 控制C? ? 增益B? ?減益D+?

點評:非常兇猛的戰(zhàn)士英雄,一級可能生存跟不上但是輸出足夠,挨打會反擊敵人,雖然每個回合就一次反擊機會但是足以重創(chuàng)襲擊者?;A屬性算中等肉度,普攻和野蠻劈刀都具有不低的傷害而且均需要目標處于石化狀態(tài)觸發(fā)史詩效果的額外傷害或者流血,要想契合的話二星技能建議點眩暈劍,如果想玩純反擊流可以點防御姿態(tài),這樣一回合內(nèi)可以無限制次數(shù)的反擊,綜合收益高于眩暈劍。

三星技能的話旋風一擊……人家蠻子的一星技能在你這是三星才有你好意思嗎?好在可以對有掉血debuff的敵人造成真?zhèn)谘┥娇梢渣c。為了生存考慮的話(尤其在地獄)升不死狂怒,2回合免死,如果點了防御姿態(tài)要走純反擊流則必點不死狂怒。

綜合來說獸人刀客擁有和蠻子相當?shù)纳婺芰?,但獸人刀客沒有蠻子那么離譜的續(xù)航能力,如果不點不死狂怒的話站場能力不如蠻子。本體技能沒有沙漏導致活力buff收益較低,所以行動能力差了,再者就是沒有回復能力,容易被傷害灌死,但是傷害高有減傷,很適合有一定能力的玩家,只有銀橡森林比較難打(獸人會被擱置導致二技能不能及時上,,木狗和大樹有擊退導致獸人刀客打不出反擊)



生存D???輸出B?? 敏捷D???控制C??? 增益A? ?減益D??

點評:一個法輔單位,普攻傷害太低,主要作用就是各種治療,本身血量也低,一級的巫醫(yī)只能當?shù)图壞虌?;升到高等級后普攻和施法射程較遠,一星能力的治療單體3點治療CD長有3回合,說難聽點就是坑,普攻擊殺恢復自己生命的設定讓巫醫(yī)可以補漏的時候吸血續(xù)航。

二星技能建議點自然之力這個策略性技能,可以把距離太遠的敵人拉過來處理,也能把靠近自己的敵人推開,也能對友軍進行戰(zhàn)略性位移。污穢治療傷害一般,通常也不差這點續(xù)航,不用考慮,隊伍缺遠程輸出就點污穢治療,靈活度差就點自然之力。

三星技能都是群體治療技能,治療戒指影響范圍大但是只有1點生命恢復,CD3回合;個人傾向于治療圖騰進行三個回合的生命恢復作用雖然都沒啥大用。

綜合來說巫醫(yī)作為法師單位不如奧術(shù),不推薦帶薩滿出戰(zhàn),只能靠全游戲唯二奶隊友能力和二三級狙擊槍打打工,整活可以玩,隊伍前排是樹人爵士和獸人這種站樁英雄可以帶巫醫(yī)續(xù)航,不建議拿巫醫(yī)補法傷,后期傷害才能起得來,升他的收益比其他角色低。



生存B???輸出C?? 敏捷E???控制A? ?增益D? ?減益C??

點評:大腳怪的最大問題是1級的時候機動性極差,僅有1點移速,一級只能走一格比進了會員制餐廳還難受,好在那個扔雪泥球射程遠一點,每回合最多移動2格和1格的差別非常明顯,逃跑躲不掉,追擊追不上,好在升到2級就能質(zhì)變將移速從1升到2。1級時8點血無甲屬性完全被蠻子碾壓,回血跟蠻子比也是笑話,另外只有大腳怪是全身技能唯一沒有一點跟史詩沾邊的單位。

只有普攻是群傷結(jié)果傷害還低。問能干嘛那就只能扔扔泥球(這事雪罷)來消耗敵人了,如果這個技能是群體定身那是神可惜不是,就當是一個3回合打一次的炮塔。

二星技能倆差不多,不過一般建議點尖刺拉人,怪力一擊傷害略低而且是物傷,后者是真?zhèn)褪巧倭硕慰刂啤H绻犖槔锝鼞?zhàn)多點拉人,遠程多就點推人。

三星技能推薦點惡行咆哮(野獸先輩怒吼),有個群體擊暈技能肯定要比一個單體3真?zhèn)约夯?血的技能好不少,如果你想讓大腳怪主走肉盾路線還不缺群控那就點惡行咀嚼。

綜合能力較差,大腳怪非常笨重,沒有什么特長,遇到了就是坑貨,前期機動性太差,前中期血量沒有蠻子高,后期血量高了輸出又跟不上,也就控制能看看,適合雪山關卡針對雪怪。




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點評:電擊手雖然被歸為【專家】類單位但是普攻是單體而且是法傷,半數(shù)以上的技能也是法傷,優(yōu)勢是在1級時就能對重甲單位造成不錯的消耗效果,8點生命上限讓電擊手不會顯得特別脆弱,被動的震撼效應感覺作用不算太大,這個靜電是對自身周圍的敵人造成電沖擊,一般又不會讓他近身作戰(zhàn),也很奇怪為什么電擊手的震撼效應不會對觸手施法;一星技能的閃電球可以當做是個有傷害衰減的炮擊但是附有單體擊暈。

二星技能感覺倆差不多,連鎖閃電雖然對單傷害低但能控一個單位,總共傷害三個目標;雷霆一擊加強了對單但第二道雷隨機亂劈隨機性太大而且冷卻更長,因此優(yōu)先建議點連鎖閃電。

三星技能又是走兩條玩法路線了,這個看地圖情況,電磁線圈走炮臺法師路線,到處擺炮臺協(xié)戰(zhàn),增強消耗輸出能力。如果后面還有怪多的關卡,或者boss戰(zhàn)有小怪的,就點磁力陷阱,則根據(jù)磁力陷阱的強效定身來看,可以讓電擊手充當一個遠程群控輔C。

綜合來說電擊手明顯強過同為專家定位的投彈手,強力的針對高甲能力和控場能力讓電擊手能作為最強的法師隨從。




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點評:黃法阿婆一級有被動加持是好事也是壞事,移動之后只有3格射程也摸不到人,風箏很難受,全游戲唯一一個升級技能沒有任何收益的友軍,她的主要定位的易傷類輔助,給敵人套debuff,主要依靠各路傷害型debuff輸出,所以本身的基礎攻擊屬性并不高,普攻是給敵人套個易傷詛咒,讓敵人之后每次受到傷害增加1點,一星技能是給敵人定身和中毒1回合,但是CD需要4回合多少有點太長了,毒+控適合打先手掛buff,畢竟只持續(xù)一回合,普攻傷害低,但是能掛一個詛咒,適合集火高血量敵人時打先手。

二星技能里體外爆裂對敵人4點護甲損傷,如果全部摧毀會把護甲全部轉(zhuǎn)移到自己身上,直接明搶簡直賴皮,從高護甲值敵人那里施法后黃法阿婆擁有了較高的護甲,提高了自己的生存能力,這一削甲對于隊伍里的物理輸出單位能夠更好的痛擊失去了護甲的敵人。嚴厲詛咒可以讓敵人身上所有的削弱效果以4倍的傷害瞬發(fā),這樣的話需要目標身上至少存在兩種削弱效果才有足夠的收益,但是一般不會有誰沒事準備這么多debuff給一個單位掛,收益極低,畢竟老老實實掛個詛咒也比你把削弱buff給去掉好。

三星技能里投石機能造成一個群傷爆發(fā),會給自己一個反作用力后退位移兩格,有點用但是被奧術(shù)碾壓。一般這個技能的實用性不如召喚土元素,土元素才是黃法的核心,尤其是缺乏肉盾的隊伍更需要一個土元素參戰(zhàn)抗傷,不要指望土元素輸出,這玩意挨一下打,控一次人差不多了。

如果在冒險中遇到隨機旅伴刷到黃法阿婆或巫醫(yī)的話那就直接關游戲重開吧,反正下次進來這個冒險章節(jié)你遇到旅伴的時候會刷新為其他單位,來誰都可以就是別給我來巫醫(yī)大腳怪和黃法阿婆。



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點評:森林精靈定位上算是同時具備近戰(zhàn)和遠程輸出的單位,跟游俠一樣有敏捷和專注能力,還有和阿斯拉那樣的刺客具備的閃避特質(zhì)。甚至天生也能像騎士和黑騎一樣,每回合恢復一定的護甲值,這能夠支撐他適當?shù)膮⑴c近戰(zhàn)刺殺任務。猛推(普攻)能夠捅穿目標對兩個單位造成傷害,站位合理的情況下通常容易打出這個貫穿,生靈弓沒有冷卻,實際上就是森林精靈的遠程普攻,還是能夠穿透護甲的法傷。

二星能力精靈箭七連射的隨機性較大,可能容易射不中敵人,最好在目標確實集中的情況下射,純純拼臉,比較適合叢林和雪山。但選擇了持矛猛沖的話精靈就要主走近戰(zhàn)路線了相當于一次強化的近戰(zhàn)普攻,就是會導致不能放完這個技能就跑。一般情況下個人還是推薦點七連射。

三星能力都不算強力,林中闊步傳送有個群體凈化解debuff的效果,就單純當個位移技能也還行,反正CD短傷害一般也就那樣,增強點機動性就是好事。遭遇戰(zhàn)隨機轟炸三個敵人也跟二星一技能一樣隨機性太高,不一定能炸到你想要鎖定的目標,可以在銀橡森林代替游俠的位置。




附錄:

一些陣容推薦

叢林(獸人部落):

初始三人組、阿斯拉+騎士+游俠、奧洛克+騎士+游俠、女巫+騎士+電擊手、雷格遜+電擊手+游俠、樹人+奧術(shù)+投彈手


雪山(巨魔部落):

爵士+獸人+游俠、阿斯拉+獸人+奧術(shù)、奧洛克+騎士+游俠、女巫+獸人+游俠、雷格遜+電擊手+游俠、樹人+游俠+黃法


地獄(惡魔+骷髏):

初始三人組、阿斯拉+蠻子+奧術(shù)、奧洛克+蠻子+投彈手、女巫+蠻子+游俠、雷格遜+蠻子+游俠、樹人+電擊手+游俠


銀橡森林:

爵士+獸人+紫法、阿斯拉+黑騎+紫法、奧洛克+獸人+森林精靈、女巫+黑騎+投彈手、雷格遜+獸人+電擊手、樹人+奧術(shù)+電擊手


獸人部落所有陣容都可以玩,雪山主推奧洛克和爵士,地獄推薦阿斯拉和爵士,銀橡森林推薦阿斯拉和奧洛克


總結(jié):陣容前排傷害不足但坦度足夠時搭配多后排,后排傷害不足搭配前排高傷害。
獸人部落地圖需要射程較遠且具有穿甲能力的遠程,雪山需要足夠高坦度的前排和一定的群傷能力,地獄需要高血量坦克和高爆發(fā)輸出,銀橡森林需要高護甲坦克和射程較遠且爆發(fā)能力足夠的后排。

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