《履云錄》游玩感想、建議與疑惑(無劇透)
已游玩8.5小時,一些體會想法。
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僅代表個人觀點
一、視覺部分
作畫是玩家最先接觸的部分,是除了名字給人印象最深刻的地方。履云錄這方面無可挑剔,小孩組將軍組都很可人,每個角色和場景都有用心畫,這點不用擔心。
賣不賣游戲你都能看見畫風,蘿卜白菜各有所愛,不喜歡就省錢了。
二、劇情部分
1.游戲主線與日常交織,多股勢力你爭我搶夾雜娃娃們的開心日常。我不太看孩子們的社交,主要看主線劇情走向和與成年人之間的小游戲~目前(第二章結束)沒有明顯的不過審劇情,倒是時不時有個小暗示,關于限制內容游戲介紹里有寫,大家可以仔細閱讀。
2.好感度
會有一些自由活動時間,可以單獨和角色約會,在我理解是完善人設和背景與提高好感度的環(huán)節(jié)。
有的時候不確定哪個選項會增加好感度,建議存檔再選。
但是我不知道好感度有什么用,介紹中并未說明是增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗值或是改變有關好感度的文本對話?(可能介紹好感度作用了但我沒看到?)
角色自由活動的內容好像是不隨主線推進的(不然的話想閱讀全部對話的玩家“有福了”),目前不知道一個流程是否能把所有角色的內容走完,大概率不能。
三、界面部分
1.這個界面有點小,周圍有足夠的空白,希望可以調大。

2.希望鼠標右鍵可以跳出esc界面,游戲部分不需要鍵盤操作的游戲需要用鍵盤叫出菜單頁面,其實有點敗壞玩家體驗。(是我太懶了不好意思)
3.存檔使用鼠標滑輪翻頁十分困難,滾動條有點小,希望調高對滑輪的靈敏度或者改善滾動條。

以上都是小問題,無傷大雅,只是對我這種懶人不太友好罷了。
四、戰(zhàn)斗部分
噔噔噔
1.戰(zhàn)斗中無法保存,也沒有存檔點,一旦失敗或者某一角色死亡(死亡角色沒有經(jīng)驗值)只能從頭再來。且沒有悔棋,即使是手抖點錯了也只能咬牙繼續(xù)。
(如設計者本意如此,不做改動也許無可厚非)
2.戰(zhàn)斗中視角只有四個方位的視角,不能微調,此外地圖中某些模型會擋住單位,無法觀察和點擊被遮住的單位,兩者結合起來導致有些地方要么視角難受,要么遮掩單位,影響戰(zhàn)斗體驗。
(本來想找圖片的結果連著兩次戰(zhàn)斗都是在沒有障礙物的街道所以目前沒有示范)
3.角色技能中的特殊名詞,比如圖片中的“高山”、“流水”等,希望可以在技能介紹中解釋具體效果,不然影響第一次使用與技能加點,尤其是加點,加點是不可逆操作,如果技能只能在戰(zhàn)斗中明確效果,那玩家會在加點中產(chǎn)生困擾。(其實加點應該能通過回檔回溯,但如果可以的話也比較繁瑣)



某些技能點不能查看效果和解鎖條件,可能加上會好些。
另外“技能釋放范圍”和“技能效果范圍”并沒有顯示,有點意義不明……

4.對于想保證每個人都有經(jīng)驗或者想打成完美通過的玩家(前者更為重要),戰(zhàn)斗難度普遍偏難,而且好像沒什么大關小關之分,但這可能是我菜的原因,結合第一項確實有點折磨人。至少有點折磨我。
五、其他
游戲設定里有武器、飾品、餐食、沐浴等多項消費手段,甚至還做了和決明打掃戰(zhàn)場的劇情,結果竟然沒有金錢系統(tǒng)!著實有些惋惜,不過這是大工程,可能礙于精力與經(jīng)濟不太好實現(xiàn),希望有,但沒有也沒關系。
如有新的想法會在后續(xù)或者評論區(qū)補充。
79,整體來說我還是不覺得虧的,畢竟我才玩了一點點就將近九個小時了,整個游戲流程下來肯定比大部分付費獸人游戲值當。唯一可惜是沒有那啥內容,這也是沒辦法的事情。喜歡的小伙伴推薦入一手,估計能玩很久。
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