【原神·進(jìn)階攻略】荒瀧一斗機(jī)制&操作手法詳解,帶你砸穿提瓦特!


本次荒瀧一斗的攻略我們拆解成了四篇,分別是基礎(chǔ)介紹,裝備搭配,陣容選擇,進(jìn)階攻略四個模塊,今天為大家?guī)淼氖?strong>荒瀧一斗的進(jìn)階攻略~
對前三篇感興趣的旅行者,可以點擊以下鏈接查看:
【原神·角色攻略】「荒瀧天下獨尊一斗」基礎(chǔ)攻略,快來初步了解他吧!
【原神·進(jìn)階攻略】荒瀧一斗的武器&圣遺物該怎么選?超詳細(xì)的分析計算來啦~
【原神·進(jìn)階攻略】新巖隊體系——荒瀧一斗陣容搭配攻略

一、角色定位
二、技能分析
三、Q&A
注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

巖元素雙手劍角色,主打元素爆發(fā)循環(huán)(同魈為元素附魔),為持續(xù)輸出型角色,輸出核心為“特殊重?fù)?普攻”。角色成型后自身攻擊、雙暴的面板都很高。
核心機(jī)制
1、防御力轉(zhuǎn)化為傷害。
2、巖元素附魔。
優(yōu)點
得益于防御轉(zhuǎn)化傷害的機(jī)制,角色下限很高,不是特別吃輔助。僅搭配鐘離時,就能做到又肉又輸出,打樁能力強(qiáng)。
缺點
機(jī)動性略差,不適合追著位移多的敵人到處跑。依賴隊友提供充能(同魈)。
適合人群
不追求瞬間大傷害,喜歡簡單輸出,和敵人剛正面的旅行者。

核心被動·「亂神之怪力」
通過普攻與元素戰(zhàn)技的釋放,一斗可獲得被動充能(最大累積5層),消耗被動可釋放特殊重?fù)簟富臑{逆袈裟」。

一斗背后的面具會被點亮一小塊。

上圖為每層的動畫效果。
被動獲取方法:

核心特殊重?fù)簟ぁ富臑{逆袈裟」

「荒瀧逆袈裟」為一斗的特殊重?fù)粜问?,其最大特點為:釋放速度快。這也是一斗特殊重?fù)裘黠@強(qiáng)于普攻的一個關(guān)鍵因素。
單看技能表的倍率,特殊重?fù)舨⒉徽純?yōu),但若換算成每秒倍率,特殊重?fù)艏s為:330%/s,而普攻約為:200%/s,這意味著特殊重?fù)舻腄PS高了普攻50%。

?(技能升級提升比例固定)
因此,在實戰(zhàn)中盡可能多地獲得被動層數(shù),釋放連續(xù)特殊重?fù)?/strong>,是打出高傷害的關(guān)鍵。
小知識:所謂的“逆袈裟”在日本劍道中指的是“左斜斬”,仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn)一斗特殊重?fù)舻牡谝粨舸_實是從左手邊斜向上斬?fù)簟?/p>
元素爆發(fā)·「一斗轟臨」
簡單總結(jié):普攻巖附魔 + 大量攻擊力 + 特殊重?fù)舯粍訉訑?shù)。開啟元素爆發(fā)后,刀刀到肉。
開啟元素爆發(fā)的元素能量消耗方式:瞬間消耗,可通過EQ二連的方式,吃到E的巖元素微粒。
雖然角色自身的基礎(chǔ)攻擊不高,但元素爆發(fā)卻是真正的“魔術(shù)戲法”:10級Q時,可將防御力100%轉(zhuǎn)換為攻擊力。
雖然轉(zhuǎn)化率不及命之座第6層的諾艾爾(135%),但一斗的基礎(chǔ)防御則是高了20%(160點)。綜合下來,兩者開啟元素爆發(fā)后都有著恐怖的攻擊面板(畢業(yè)一斗開啟元素爆發(fā)后,攻擊力能提升2500點以上)。
對比諾艾爾,一斗開啟元素爆發(fā)除了加攻、巖元素附魔,還額外給了10%的攻速加成。再算上固有天賦「荒瀧第一」的加成,這使得特殊重?fù)艨梢宰龅?秒2刀(特殊重?fù)翎尫潘俣瓤斓脑颍?/p>
和雷電將軍一樣,受到“攻擊卡肉”的影響,一斗在連續(xù)攻擊敵人時,能夠延長必殺技的持續(xù)時間,實戰(zhàn)中可以持續(xù)至13秒。
最后,開啟元素爆發(fā)后的普攻一、三擊將額外獲得被動層數(shù),使得角色能夠更為頻繁地釋放「荒瀧逆袈裟」。因此,元素爆發(fā)期間的一斗加成高,倍率高,屬于標(biāo)準(zhǔn)的“大招流角色”。
PS:開啟元素爆發(fā)的20%減抗對于一斗來說,大多數(shù)場合都屬于可以忽視的DEBUFF,畢竟套盾比帶奶簡單多了——鐘離。就算沒鐘離,靠巖元素傷害也有一地結(jié)晶。
元素戰(zhàn)技·「赤牛發(fā)破」

(本來追一斗的敵人被阿丑吸引)
召喚一個阿丑,瞬間造成巖元素傷害,并嘲諷周圍敵人,命中敵人后獲得1層被動(命中多個也是1層),持續(xù)6秒。期間每挨打一次,一斗額外獲得1層被動。有2秒CD,理論最大3層。6秒后離場(或者被打爆),會再為一斗提供1層被動。一次元素戰(zhàn)技理論最大獲得5層被動(一斗處于后臺時,依舊提供被動層數(shù))。
元素戰(zhàn)技的充能效率:3-4顆巖元素微粒,一般為3顆。

可與鐘離的巖脊共鳴。
想要通過阿丑挨打獲得3層被動,基本離不開敵人的持續(xù)攻擊,如:持續(xù)激光、轉(zhuǎn)圈圈,或者感電、燃燒等持續(xù)反應(yīng)傷害。實戰(zhàn)中保底2層,能不能5層,需要熟悉敵人的攻擊模式了。
不過大世界中,隨便找點東西“燒燒”就行。

(也可用于實戰(zhàn))
特別的,由于一斗被動的刷新機(jī)制——新獲得一層被動后,可延長已有被動的持續(xù)時間,因此,只要不停地釋放元素戰(zhàn)技(6秒后離場獲得1層),大世界邊跑邊扔,就能輕松滿層。
固有天賦·「荒瀧第一」&「赤鬼之血」

一斗的兩個固有天賦都是對特殊重?fù)舻倪M(jìn)一步強(qiáng)化,特殊重?fù)艨勾驍嗔Υ蠓嵘?/strong>(基本不會被斷)。
這里解答2個大家可能會問的問題:
Q:終結(jié)技倍率那么高,能不能裸放終結(jié)技?
A:除非時間很緊,終結(jié)技打完就能結(jié)束戰(zhàn)斗,否則不推薦。一斗特殊重?fù)舻母逥PS得益于其連斬的高攻速。而裸放終結(jié)技的前搖后搖都很長(沒什么攻速加成),不如存著被動去打連斬,收益會更高。
Q:「赤鬼之血」的提升有多大?
A:其實仔細(xì)計算的話,「赤鬼之血」的提升并不夸張,尤其是在裝備武器「赤角石潰杵」 時,收益會進(jìn)一步降低,和15%的巖元素加成相當(dāng)(按標(biāo)準(zhǔn)鐘離+五郎的配隊)。

Q1:一斗開啟元素爆發(fā)后,普攻如何循環(huán)?
A:0層開啟元素爆發(fā):EQ二連開啟元素爆發(fā),A三下,特殊重?fù)?連(保底,阿丑挨打會更多),A4下接E,然后特殊重?fù)舸虻礁侥ЫY(jié)束(基本能卡著終結(jié)技打完);
3層開啟元素爆發(fā)(提前打一套普攻):EQ二連開啟元素爆發(fā),特殊重?fù)?連(保底),A4下,特殊重?fù)?連,E后A到元素爆發(fā)結(jié)束。此時下一輪爆發(fā)的層數(shù)已經(jīng)攢好了。
Q2:4星武器有什么推薦?
A:「螭骨劍」永遠(yuǎn)滴神,靠紀(jì)行可以攢出精煉5階,50%的傷害加成(同巖元素)提升明顯,27.6%的暴擊率可以讓一斗選用暴傷頭來彌補(bǔ)暴傷的不足。低基礎(chǔ)攻擊面板,在一斗這邊反而不是問題。
PS:獸境獵犬的侵蝕傷害,不會減少「螭骨劍」的層數(shù)。
Q3:一斗的主流陣容為3巖隊,這樣遇到巖史萊姆會不會難受?
A:不會,雖然不能開啟元素爆發(fā)加攻,但靠著固有天賦加成和自身的高雙暴,物理一斗打史萊姆的速度不慢。
Q4:一斗對比諾艾爾,有何優(yōu)劣?
A:兩者元素爆發(fā)機(jī)制相同,但一斗的倍率更高,對單打樁時會有明顯優(yōu)勢。
而諾艾爾的攻擊范圍更長,開啟元素爆發(fā)特殊重?fù)艮D(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的AOE能力更強(qiáng)(靠范圍彌補(bǔ)倍率),更適合割草。
Q5:資源有限,優(yōu)先元素爆發(fā)滿級還是普攻滿級?
A:兩者其實相差不大(小于3%),優(yōu)先普攻的傷害會略高一點點,但是優(yōu)先元素爆發(fā)的面板更好看。這個看個人喜好了。

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