原神:初始五星角色現(xiàn)狀分析 有高命座能否逆天改命?
現(xiàn)在討論角色的帖子或視頻,大多集中在一些新式神或者最近的UP角色身上,已經(jīng)很久沒有看到有人討論老角色了。所以本文就想要跟大家探討一下老角色,也就是當你抽UP池卻歪出了讓你咬牙切齒的初始五星角色。
即刻晴、莫娜、七七、迪盧克、琴。

我相信只要你入坑時間足夠久,這些角色你應該都歪出來了。甚至或許有人非到跟我一樣,某個角色都已經(jīng)被歪到高命了。也正因為高命,才讓我突然對他們產(chǎn)生了興趣。我相信很多人可能跟我一樣,UP角色通常都只有零命,偶爾出個一命,很難有命座戰(zhàn)士的體驗。但是如果是這些初始五星角色歪出了高命呢?游戲體驗究竟是否會有質(zhì)變?
哎呀,突然覺得自己膨脹了,以往的攻略文章我只敢聊零命,現(xiàn)在聊起高命五星,怎么有一種白嫖賺了的快感呢?
迪盧克

我的盧姥爺目前是三命狀態(tài),事實上在迪盧克徹底退休之前我就已經(jīng)歪到了二命,所以體驗還是比較完整的。我能明顯感覺到一命對盧姥爺?shù)妮敵鲇幸欢ㄌ嵘?,那時候倍率乘區(qū)稀釋還不算嚴重,一命大約可以將盧姥爺?shù)钠紸傷害提升到上萬的程度,畫面就比較好看了。
但是二命卻很次,只有受傷才能提高攻速,可是有鐘離盾的保護盧姥爺是很難受傷的,而且提升幅度至多也才15%。
真正能讓盧姥爺產(chǎn)生質(zhì)變的還得是六命,這樣一來配合他的E技能最大可提升30%的攻速和30%的傷害加成。
然而萬事就怕做對比,若是拿一斗出來做個比較,就會發(fā)現(xiàn)六命迪盧克甚至比不過零命一斗,因為零命一斗最大可提升40%的攻速,你有傷害加成我有防御變攻擊還有防御增傷,甚至一斗還有倍率高得離譜的E技能和終結(jié)斬擊,迪盧克唯一能拿得出手的只有火系能打蒸發(fā),可惜能配合蒸發(fā)的行秋還被雷國和胡行鐘搶著要。
就算我現(xiàn)在用成熟的配隊方式,將盧姥爺?shù)钠紸輸出提升到了兩萬左右,但這也就是他的輸出上限了,很難再有更高的提升空間。

說到底,盧姥爺命之座終究還是難以逆天改命,實在是底子太差。
刻晴

我的刻晴是一命,但因為抽到的時候已經(jīng)進入2.0版本了,所以也沒怎么練。
很多人說刻晴不行是因為雷系,那為什么雷神也是雷系深淵使用率卻能維持在前三呢?還有拿刻晴打雷史萊姆打出滿屏幕免疫說事,現(xiàn)在再看這種不懂機制的玩笑是否有些犯蠢呢?
其實刻晴底子一點也不差,暴擊傷害型成長,大招還能提供暴擊率加成,重擊倍率一點也不低,E技能還能附雷元素。
然而我也一樣沒有練她,因為她跟迪盧克一樣太專于站場,沒有什么爆發(fā)的能力,雷元素又主要是主打劇變反應,而劇變反應的加強跟刻晴也沒有什么大的關(guān)系。
其實你可以發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在能用的站場主C型角色,基本都是在短時間內(nèi)輸出很可觀但又存在冷卻期的那種,像現(xiàn)在主流的胡桃、優(yōu)菈、一斗、魈、宵宮都是這樣。
而冷卻期內(nèi)我們也可以利用起來干別的事,讓其他角色都出來EQ一下,完事之后站場主C又能開始接著爆發(fā)。
而迪盧克和刻晴就是雖然可以持續(xù)輸出,但無法做到短期爆發(fā),整個輸出曲線都非常平滑,而平滑就意味著平庸。
然后我們再看刻晴的命之座,前面幾項都是可有可無的存在,而哪怕是能產(chǎn)生質(zhì)變的第六命之座,也不過是最多給刻晴帶來24%雷傷加成的效果而已,差不多等同于一些新UP角色的固有天賦強度。
所以這命之座的設計的確辱刻了。
莫娜

開服之初我抽到的第一個五星角色就是莫娜,所以她的命座我抽到了四命是不是非常合理?
雖然莫娜在開服之初評價頗低,然而現(xiàn)在卻成了所有初始五星中存在感最高的,真應了那句話——流水的主C鐵打的輔助。
其實莫娜現(xiàn)在就是被拿來當輔助用,而且高命之后你會發(fā)現(xiàn)她竟然異常好用。
一命可以提高蒸發(fā)、感電、水擴散傷害,甚至還能提高凍結(jié)時間,而四命直接質(zhì)變,可以提高15%暴擊率,再加上星異帶來了60%增傷,試做金珀帶來的全隊回血效果,就問你現(xiàn)在還有哪個輔助能輔助得這么全面?
所以胡行鐘第四人我就只帶莫娜,她對胡桃的輸出提升實在太大了,+15%暴擊率,+60%傷害加成,+15%蒸發(fā)反應傷害,試做金珀的淺回血還能用來增加容錯率且不影響半血效果,水元素傷害還可以輔助行秋充能。

就算被某條魚搶了永凍流的掛水位置,但只要胡行鐘陣容還活著一天,就永遠有莫娜的一口飯吃。
不過莫娜的六命也是夠廢的,增加重擊傷害的前提居然是要潛水3秒,可是莫娜本來就不是靠重擊輸出的類型啊……
你別再過來了鴨,四命足夠了!
七七

我的七七雖然抽到的早,然而誒嘿,直現(xiàn)在也才一命,你是否流下了羨慕的淚水……
單說在奶媽這一行里,七七其實還行,至少比給自己掛水的芭芭拉靠譜。平時我打大世界的時候就喜歡帶七七,不用開大招就能回血,全程安全無壓力。
雖然有新圣遺物海染套可以給七七帶,但那東西對七七來說并不是雪中送炭,那點傷害的提升對她的存在價值不會有太大影響。
七七的命之座對她幾乎是零提升。一命是充能的,可是充得太少,可有可無。二命提高七七傷害,可是七七……有傷害嗎?三命降低目標攻擊力,毫無意義。也就六命可圈可點,可以讓死掉的角色復活,但也就錦上添花而已。
七七最致命的問題在哪?其實很簡單,充不上能??!
眾所周知,冰系角色一般都是湊兩個一起上的,所以在確定好一個冰系主C之后,都會考慮另一個冰系輔助。可是大家寧愿選擇回血條件更苛刻的迪奧娜也不愿意選七七,就是因為七七缺乏充能的能力,而冰系的幾個主C里,哪個不是需要充能的大戶?尤其是物理輸出的優(yōu)菈問題更為嚴重。
相較之下,E技能冷卻時間短,打球效率高的迪奧娜豈不是更優(yōu)的選擇呢?
就算不是在雙冰陣容,在其他陣容中七七發(fā)揮的余地也不多,因為她的掛冰效率也不行。
總的來說,七七哪怕抽到高命也難以逆天改命。
琴

我的琴只有零命,實屬難受了,因為琴的二命和四命她的提升是很大的,哪怕二命也是好的啊。
琴的優(yōu)點其實很多的,有聚怪的能力,風元素自帶的減抗效果,大招倍率極高,即便走攻風暴的輸出路線也能有不俗的奶量。
如下圖所示,我走輸出路線的琴首次回血量可達一萬四,之后領域內(nèi)每秒回血也有一千四左右,關(guān)鍵是這個回血還是以全隊回血的方式進行的。

在走輸出路線的前提下,她的傷害也同樣不俗,至少作為輔助是合格的。

簡單來講就是能控能打能奶能增傷。
所以最早是有過一段時間比較流行雙風陣容的,即溫迪+琴的打法,溫迪開完大招換琴長E繼續(xù)吸聚,等溫迪大招冷卻時間到了再繼續(xù)循環(huán),把怪牢牢控制在半空中。
當然,現(xiàn)在沒法這么玩了,也不想想現(xiàn)在的深淵都是些什么妖魔鬼怪。
現(xiàn)在琴最大的作用就只有跟魈的配合,湊出雙風buff的同時,利用琴的聚怪能力,可以讓魈開大之后快速清場,并且琴的回血也能讓魈保持血量健康。最關(guān)鍵的是四命琴可以大幅降低風抗,極大提高了魈的輸出能力,這個增傷效果有多么稀有不用我多說了吧?
琴的二命也一樣是稀有屬性,只要吃球就能提高全隊的15%攻速。
不過琴現(xiàn)在也就限定跟魈互動了,別的隊伍里都沒她的位置,想要等到風評逆轉(zhuǎn),要么再出一個比魈更出色的風系輸出,要么等官方強化一波魈,而且你還得有二命以上的琴才行。
不過琴的六命太差了,都是奶媽了還要什么減傷。
總結(jié)
可以明顯看到,這些游戲之初設計的初始五星角色在強度上明顯不如限定UP五星角色,最大的問題就在于別的UP五星都是六命質(zhì)變,而老普池五星角色的六命卻并不會帶來太大的強度提升,甚至某些六命給人感覺可有可無。
但是同時我們也能看到,某些輔助型初始五星角色一旦有了高命之后,在強度上其實也有可圈可點的地方,對比零命絕對是質(zhì)變,所以不要以為抽到了初始五星就是拿來放倉庫的,也許研究一些會有出乎意料的收獲呢?
使用設備:PC/PS5
游戲時間:約1414小時
文章作成時版本:2.4
冒險等級:59
氪金總額:4554
關(guān)注
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