直播尸Ⅱ

嗨大家好,作者今晚被熊孩子嘔了一身,所以今晚會有點甜的感覺。(雖然實際上聞起來很酸。)

第一:我們現(xiàn)在開始每周都有內(nèi)測直播直到公測發(fā)布為止。上周?Mark.exe?做得不錯,對于能讓整個團(tuán)隊都在看著防止出現(xiàn)漏洞和BUG真的很有價值。
(為了能讓長時間看游戲?qū)ξ覀兏杏?,恐怕它只會以英語來進(jìn)行直播)。
那么這周,輪到?Cromulent Archer了。
(這部分內(nèi)容接上級通知被和諧了)

那么跟上次?Mark.exe?的直播有什么不同呢?看下去吧…

事后報告
總的來說,整個流程進(jìn)行得非常順利,幾乎我們看到的每一條評論都對動畫版本的更長時間的關(guān)注持肯定態(tài)度:未經(jīng)編輯和未經(jīng)過濾。某些我們很在意的事!
觀眾看到 Mark?在大腿受傷后驚慌失措地跛行著,幾次在看彈幕的時候被咬,穿得像你老爸,背著個浣熊背包,還有差點就穿上裙子。
直播就這樣了,然而,遇到有點問題:一些圖像分辨率錯誤,一些錯誤的僵尸行為讓他比原本應(yīng)該體驗到的更輕松,以及一次由于我們還在處理的車輛BUG而出現(xiàn)的崩潰。
Mark,在剩下的游戲中不得不關(guān)掉車輛——?Crom?也得這樣做。但是,游戲流程的流暢性和穩(wěn)定性鼓勵我們,除了像這樣的技術(shù)專家以外,它已經(jīng)越來越接近為更多公測觀眾做好準(zhǔn)備。
然后,除了研究這些小問題,我們還花了一周的時間來改善僵尸的分組和吸引率(盡管一對多戰(zhàn)斗更加艱難,但鄉(xiāng)村生存對于 Mark 來說還是很容易的)——而 EP 也在做一些令人興奮的基礎(chǔ)尋路功能工作,不過這將是一個很大的變化,因此可能不是公測首次發(fā)布時的一部分。
同時,Zac 一直在花費更多的時間進(jìn)行優(yōu)化工作,使用?AnimZed 性能跟蹤器和部落處理功能,這些都是我們不斷努力以增強新版本在低端機器上的可玩性的一部分。

顯示Y軸光標(biāo)
不會很大,但仍然會產(chǎn)生影響——但我們在瞄準(zhǔn)時添加了一個可選的等距光標(biāo),這將使新玩家(或那些在瞄準(zhǔn)時難以估計鼠標(biāo)光標(biāo)朝向的人)能夠在等距空間中看到,它們的鼠標(biāo)光標(biāo)相對于角色的地平面位置
由于現(xiàn)在角色不會自動轉(zhuǎn)向與僵尸交戰(zhàn),因此準(zhǔn)確了解角色的面容比以往任何時候都重要,我們已經(jīng)嘗試盡可能不引人注目。

令人遺憾的是,由于似乎是 LWJGL 2 錯誤,我們無法在可見光標(biāo)時關(guān)閉鼠標(biāo)光標(biāo),但看起來仍然很整潔。您可能會注意到,我們還使自定義光標(biāo)系統(tǒng)正常運行,因此我們終于擺脫了很長一段時間以來一直在顯示的“默認(rèn)系統(tǒng)光標(biāo)”缺乏光澤的情況。但是,所顯示的光標(biāo)不是最終的光標(biāo),而在我們所說的時候,我們正在研究一種更適合僵尸的光標(biāo)。

同時在藝術(shù)領(lǐng)域
在創(chuàng)建地圖方面,防護(hù)措施已經(jīng)發(fā)生了變化。我們版本的路易斯鄉(xiāng)村的其余工作將由 Binky 和RingoD 承擔(dān)(他們最初對該區(qū)域的整體“地面地圖”進(jìn)行了美化)——為了解放?Mash 來改善游戲的外觀,感覺和各種雜物的整體感覺。
例如,由于 EP 向 TileZed 添加了疊加系統(tǒng),她的第一個任務(wù)是添加疊加層。因此,例如,在瞬間,她添加了許多疊加層,以幫助使墻壁和地板看起來更自然,平滑。


她希望磚的裂縫和破損的砂漿,剝落的墻紙以及其他細(xì)節(jié)都會出現(xiàn)在整個地圖上,而 Mash 100%專注于藝術(shù),而不必將時間花在建筑,組裝和修飾地圖之間,她有望極大地改善 Zomboid 游戲世界的視覺細(xì)節(jié)。

本周總結(jié):
1、全體沉迷享受直播紅利;
2、繼續(xù)拖更。