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【怪物獵人崛起】片手劍打樁連段的選擇 — 機(jī)制詳解

2022-04-18 12:27 作者:拉布拉爾  | 我要投稿



以下連段僅為片手劍的非蟲技連段,對(duì)比和形容時(shí)與飛影風(fēng)車及滅升龍擊無(wú)關(guān)。

該專欄可能會(huì)做成視頻,看需求反響的情況。



我們先講平砍連段,JR連段(致命連擊),以及盾擊打拳連段,之后再單獨(dú)講一下穿斬連段。

首先我們以Jr一套的正常時(shí)間(不快不慢) - 7秒30幀(60幀進(jìn)1秒)做參考

平砍:上挑? 水平? 回?cái)? 回旋斬? 劈斬? 水平? 回?cái)? 回旋上撈? 旋風(fēng)刈? 上挑? 水平? 回?cái)? 回旋上撈。動(dòng)作值316,總屬性補(bǔ)正13,眩暈值0。

打拳:上挑? 盾擊3連? 旋風(fēng)刈??防御上撈斬? 盾擊三連? 旋風(fēng)刈? 上挑。動(dòng)作值282,總屬性補(bǔ)正5,眩暈值90。

Jr(致命連擊):后撤Jr一套(盾砸結(jié)尾) 動(dòng)作值292,總屬性補(bǔ)正5.6,眩暈值100。

動(dòng)作值可以直接理解為傷害期望??床欢陨蠑?shù)據(jù)沒(méi)關(guān)系,以下看我慢慢講解。


目前rise最常見(jiàn)以及常用的連段是打拳,即便傷害低

單從傷害來(lái)看,平砍(又簡(jiǎn)稱蹭刀)傷害大于Jr,jr傷害大于打拳。

也就是說(shuō)僅論傷害,平砍>Jr>打拳

平砍的優(yōu)勢(shì)在于:站位好且相同的時(shí)間,傷害高于Jr和打拳。

平砍的劣勢(shì)也很明顯:不能積累眩暈值,銳利度消耗過(guò)快。平砍的銳利度消耗=Hit數(shù)。

接近8s的平砍需要13點(diǎn)銳利度消耗。目前rise片手劍的最通用片手:雌火龍片手(物理片手),只有40刀斬味可以用,只夠3套平砍,所以從雌火龍片手角度出發(fā),一直平砍肯定是吃不消的。

而且,Rise這作的眩暈硬直收益極大,眩暈硬直的時(shí)長(zhǎng)是全游戲最長(zhǎng)之一。沒(méi)有眩暈積累的平砍連段無(wú)疑是放棄了極高的眩暈收益。

一套打拳+旋風(fēng)刈連段,我們只需要消耗一斬。兩套打拳消耗3斬(因?yàn)橹虚g要接個(gè)上挑),不想接上挑直接翻滾也行。如果第一套打拳起手用上挑派生,那么打兩套拳就是4斬消耗。

兩套3斬或4斬的消耗,雌火片完全吃得消。

打拳的優(yōu)勢(shì)在于可以疊眩暈值,而且保斬能力極佳。這也是打拳常用的原因。

再說(shuō)Jr,相同時(shí)間內(nèi),打一套Jr的眩暈積累值要比打拳連段高,傷害也高于打拳。一套Jr的斬味消耗為5點(diǎn),低于平砍高于打拳,但是雌火片是肯定用得起5點(diǎn)斬味消耗的。

但是,Jr連段不能拆解,而且最后的盾砸一定要中,否則前功盡棄。

在怪物非硬直狀態(tài)時(shí),大部分情況下Jr都不能完整打完一套,這時(shí)候打拳和平砍的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)又出來(lái)了:靈活易拆解。

已知:

1. Jr在怪物非硬直態(tài)一般用不到。

2.?平砍不能疊暈,且斬味消耗過(guò)大。

3. 單從傷害來(lái)說(shuō),打拳雖然最低,但是也不會(huì)低于平砍和Jr特別多。

綜上原因,我們大部分情況下就選擇打拳。

那么Jr就不用了嗎?肯定不是。我的建議是:怪物眩暈時(shí),至少打滿一套Jr。

怪物眩暈時(shí),有足夠時(shí)間可以輸出,所以可拆解性在這里不起作用,那自然可以打斬味消耗適當(dāng)且傷害更高的連段。

需注意,Jr有御龍值積累,這點(diǎn)是平砍和打拳都沒(méi)有的,所以需要根據(jù)情況取舍。


那么什么時(shí)候可以用平砍呢?平砍傷害高于Jr打拳,總不能不用吧?

首先大家要了解一個(gè)機(jī)制:怪物眩暈時(shí)不會(huì)被積累眩暈值。所以在怪物眩暈硬直時(shí),我們可以拋開(kāi)”疊加眩暈值“這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。

接下來(lái)就是銳利度問(wèn)題。很顯然雌火龍片手的40刀藍(lán)斬是完全不夠我們打平砍的,那么就要找銳利度更優(yōu)秀的武器。

這邊我直接給結(jié)論:當(dāng)前版本可以隨意打平砍的有天彗龍片手忍者刀。

平砍屬性收益也很高,平砍屬性收益>Jr>打拳。如果怪物龍吸收優(yōu)秀,用天彗片一方面是銳利度吃得消,另一方面是屬性針對(duì)有優(yōu)勢(shì),多平砍傷害很可觀。

忍者刀則可以出鈍器心眼,隨意砍,砍到哪里傷害都差不多,但缺點(diǎn)就是打到弱點(diǎn)傷害低于雌火龍片太多。忍刀適合打一些打不到弱點(diǎn)的怪物,例如霸主青熊獸,霸主角龍,或者日常舒適娛樂(lè)。忍刀也可以打一些另類流派,例如防御斬GP流,但這也是娛樂(lè)為主的。


那么雌火龍片手就不能打平砍了嗎?

不,也可以打。

要知道,怪物的發(fā)現(xiàn)吼和怒吼對(duì)于片手的重要性極大。

如果怪物有發(fā)現(xiàn)吼,片手劍開(kāi)局升龍可以讓怪直接進(jìn)入眩暈狀態(tài),因此片手劍是全游戲開(kāi)局暈怪最快的武器。

升龍的御龍值很高,如果怪物在第一次眩暈起身后進(jìn)行怒吼,那么我們還可以打一個(gè)升龍擊。在單人狩獵時(shí),兩個(gè)升龍的御龍值積累極大。兩個(gè)升龍之后,只需少量的御龍值就可以將怪打入待御狀態(tài)。關(guān)于這少量的御龍值,我們只需要在第一個(gè)眩暈倒地的時(shí)候打滿一個(gè)Jr,如此,怒吼的升龍通??梢允构诌M(jìn)入第一次待御狀態(tài)。

御龍前可是一個(gè)難得的穩(wěn)定磨刀機(jī)會(huì)。所以,在御龍前,雌火片也可以盡情平砍,尤其是第一次眩暈倒地的時(shí)候。不用說(shuō)雌火片,轟龍片20刀斬味都?jí)蛴谩?/p>

追求極限傷害的話,御龍前的暈便可以打Jr一套+平砍連段。當(dāng)然,基于物理片的原因,打拳傷害也不會(huì)低太多。


我想現(xiàn)在大家應(yīng)該明白平砍jr以及打拳的使用時(shí)機(jī)了,那么我們來(lái)講講穿斬。

相同時(shí)間內(nèi)(7s30幀),穿斬能打出308的動(dòng)作值,總屬性補(bǔ)正13.2,還有微不足道的20點(diǎn)眩暈值,這套動(dòng)作消耗13點(diǎn)斬位。(上挑 穿斬連段 旋風(fēng)刈 上挑 穿斬連段 旋風(fēng)刈 上挑)

雖然動(dòng)作值不如平砍劍連擊高,但是穿斬的屬性補(bǔ)正略微高一點(diǎn)。在屬性極度優(yōu)秀的情況下,穿斬的傷害是勉強(qiáng)可以成為最高打樁輸出連段的。(再次提醒是蟲技排除的情況下)

穿斬的弊端極大,用穿斬不單是像平砍一樣短時(shí)間不補(bǔ)暈?zāi)敲春?jiǎn)單。穿斬是打拳連段的替換技,也就是說(shuō)如果用了穿斬,就等于完全放棄了打拳補(bǔ)暈值的機(jī)會(huì)。穿斬的斬味消耗也是最高的之一。

穿斬極度依賴屬性加成,穿斬如果不打?qū)傩?,傷害是沒(méi)有平砍連段高的。

所以,如果我們想用穿斬打最高傷害的話,需要滿足以下條件:

1. 怪物擁有較多的升龍點(diǎn)或硬直,亦或是打法不需要打拳補(bǔ)暈。

2. 武器的斬味充裕,或保斬能力優(yōu)秀。

3. 武器的屬性面板高,怪物的對(duì)應(yīng)屬性吸收也好(怪物必須有非常非常優(yōu)異的屬性吸收)。

4. 你對(duì)穿斬打點(diǎn)掌握的很好*

舉個(gè)例子:霸主雌火龍。霸主雌火龍的頭部龍吸收高達(dá)20點(diǎn),怒后龍吸收更是高達(dá)25點(diǎn),并且我們恰好有一把龍屬性值高且銳利度優(yōu)秀的片手——天彗龍片手。

霸主雌火龍有極多的穩(wěn)定升龍點(diǎn),還能打出墜機(jī)硬直和大量的破怒硬直,使得打拳補(bǔ)暈沒(méi)有那么重要,所以狩獵霸主雌火龍時(shí),使用天彗龍片手穿斬有時(shí)可以打出正收益。


總結(jié),通常情況下由于眩暈和銳利度問(wèn)題,我們會(huì)頻繁使用打拳連段。御龍前的倒地可以打平砍連段,怪物眩暈時(shí)最好打滿一個(gè)Jr。穿斬則是極少數(shù)的情況能夠有正收益。火龍一家可以用用穿斬,別的情況幾乎用不到。(火龍一家即便主用平砍連段,狩獵速度也不會(huì)慢多少)

對(duì)于穿斬來(lái)說(shuō),對(duì)應(yīng)的屬性吸收不到20就基本沒(méi)用,只能說(shuō)要玩穿斬也就是圖個(gè)新鮮感。


額外知識(shí)

1. 有人提到過(guò)一套連段:Jr一二段+旋風(fēng)刈。這套連段我直接給出結(jié)論:基本沒(méi)用,不如全程打拳。同時(shí)間內(nèi),該連段傷害不如打拳,眩暈積累不如打拳,斬味消耗也大于打拳。

Jr和最后的盾砸?guī)缀跛澜?/strong>,用出Jr 就要有盾砸的覺(jué)悟,除非特殊情況,比如怪物招式處理,但這種情況不是打樁。

特殊情況舉例:天彗龍二連下戳。我們可以后撤第二戳,之后Jr12段+旋風(fēng)刈打頭。倒地打樁不要用。


2. 之前,在我們4pt的片手競(jìng)速視頻下面,有人提了關(guān)于第一個(gè)眩暈打樁的問(wèn)題:為什么有人打Jr有人盾擊?不統(tǒng)一嗎?

這是因?yàn)?個(gè)人的升龍?jiān)斐傻挠堉禈O高,如果我們?cè)谝粫灦即騄r的話,怪物會(huì)直接被御,這樣我們就沒(méi)辦法升龍起身怒吼了,所以必需有人做出犧牲來(lái)打拳。


3. 為什么忍者刀不是最通用的物理片手?

忍者刀的優(yōu)勢(shì)為:可以盡情平砍,以及打點(diǎn)隨意。打到非弱點(diǎn)的收益高于雌火片,但是僅限非弱點(diǎn)。一般我們都是盯著弱點(diǎn)去打的,對(duì)于稍微熟悉怪物的玩家來(lái)說(shuō),用忍者刀會(huì)虧很多傷害。(除非怪物的打法需要用到忍者刀)

上面提到了,通常一場(chǎng)狩獵,雌火龍片手的40刀藍(lán)斬是完全夠用的。針對(duì)少數(shù)怪物時(shí),忍者刀能夠造成比雌火片更高的收益。240刀斬味基本上只有在娛樂(lè)或聯(lián)機(jī)時(shí)有明顯優(yōu)勢(shì),也可以放心玩風(fēng)車。它或許不是最通用的,但一定是用著最舒服的。


4. 為什么轟龍片不是最通用的物理片手?

在目前滿配的情況下,轟龍片手的會(huì)心率只有75%,在沒(méi)有環(huán)境生物與隨從的會(huì)心強(qiáng)化下極度不穩(wěn)定。

最主要的,轟龍片手只有20刀白斬,非常容易打空。用轟龍片手需要靠運(yùn)氣打會(huì)心,且需要有較好的銳利度計(jì)算能力,所以轟龍片手基本上就是競(jìng)速專用片手劍。





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