在電腦游戲機(jī)叱咤風(fēng)云的暴雪,不知何時難尋蹤影!
暴雪游戲,多是精品好玩,這句話對于曾經(jīng)很多電腦游戲愛好者來說是一個共識。暴雪做的魔獸爭霸三幾乎是曾經(jīng)、當(dāng)下MoBa多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲的開創(chuàng)者和借鑒者,眾多MoBa游戲都有《魔獸爭霸三》的影子;暗黑破壞神二游戲類型的突破,后來也沒有游戲廠商可以復(fù)制;星際爭霸系列高競技水平,為游戲賽事全球化打下了堅實(shí)的基礎(chǔ),具有非同一般的意義;魔獸世界游戲讓全世界的人感受到了3D建模下一個西方奇幻類型故事的魅力,游戲操作系統(tǒng)和制作流程被后來很多熱門游戲所借鑒。
暴雪作為一家只有幾款、幾個系列游戲的公司,卻可以每年辦一個產(chǎn)與人數(shù)眾多的游戲嘉年華(發(fā)布會),就可以證明原來的暴雪游戲在玩家群體中有多重要了。暴雪每年一屆的嘉年華都有眾多玩家和權(quán)威媒體人參加,暴雪在嘉年華上公布的內(nèi)容在網(wǎng)上被玩家反復(fù)觀看評論,這是讓很多比暴雪大的游戲公司都做不到的。在眾多游戲還在“單啟動”或是游戲商店啟動的時候,暴雪已經(jīng)將其游戲和暴雪戰(zhàn)網(wǎng)客服端綁定,如果不啟用戰(zhàn)網(wǎng),則啟動不了游戲,這讓很多玩家不想下載戰(zhàn)網(wǎng)也還是下載了。
然而不知從什么時候起,在玩家心目中做出來的游戲很好玩的暴雪做出來的游戲雖然還是很好玩,卻感覺缺了什么,并慢慢的從還可以、一般、可以接受轉(zhuǎn)變。暴雪一步步從出預(yù)告片玩家期待、出游戲玩家搶購到帶有些許疑慮的購買到慢慢無視,暴雪在發(fā)展過程中讓很多喜歡他們制作游戲的玩家傷透了心。如《魔獸世界懷舊服》、《風(fēng)暴英雄》、? ?《爐石傳說》更新;《魔獸爭霸三:冰封王座重制版》、《暗黑破壞神二重制版》到《爐石傳說》更新。暴雪在平衡角色數(shù)據(jù)方面很執(zhí)著,另一方面在“吸金”方面又不斷深挖;老游戲重制既想讓玩家購買,又不想投入過多的資源,美其名曰“復(fù)刻”。想要獲得玩家的認(rèn)可,想要有更多收益卻不想加大投入。
《魔獸爭霸三重制版》制作的粗糙和簡單讓多少玩家憤怒,《暗黑破壞神二》制作出的所謂共通,讓多少玩家無語。一個獲得過巨大成功的游戲,暴雪想要重制又所謂不想破壞玩家體驗,用差別不大的畫面,沒有絲毫劇情改變或是增加拓展,定價高讓已經(jīng)重復(fù)游玩無數(shù)遍的玩家再購買一般“老游戲”。宣傳片里和實(shí)際上游戲差別甚大,多少玩家憤怒被欺騙,多少老玩家對喜歡的游戲以一種這樣的方式落幕感到可悲!一款款如此著名的游戲,只是因為是一款有很多玩家的游戲,就如此輕待。用著老舊的引擎,說是讓玩家懷舊!玩家最想要的是內(nèi)容而不是畫面,不然還不如還是玩老版的就好了。
暴雪游戲一度是創(chuàng)新的代名詞,暴雪制作出來的游戲引領(lǐng)帶動了十幾年的游戲潮流,然而現(xiàn)在暴雪好像失去了這種能力,最后具有一定創(chuàng)新的游戲還是2016年上市的《守望先鋒》?!妒赝蠕h》的上市,一度讓玩家認(rèn)為那個暴雪又回來了,但隨著后續(xù)更新以及制作其他游戲的影響,暴雪深深的刺痛了那些熱愛暴雪制作游戲的玩家,《守望先鋒》被很多暴雪游戲愛好者認(rèn)為是暴雪制作的最后一款游戲了。這是暴雪最后一款在全球有較大影響力的游戲,也是最后一款讓玩家投入無盡游玩熱情的游戲。
自《守望先鋒》后,暴雪對電腦游戲的制作和創(chuàng)新仿佛一下子消失了。彼時手機(jī)游戲行業(yè)高速發(fā)展,一大批收入高的手機(jī)游戲不斷出現(xiàn)。相比于制作買斷制或是時長制游戲,手游的盈利周期短、回報高,暴雪制作的電腦游戲很難比的上。
暴雪制作的游戲雖然在媒體人和玩家群體中擁有很高的評價,但是受限于收費(fèi)模式的限制,收入高但難突破上限。手游制作游戲短,用戶群體也比電腦游戲用戶群體多,投入的均量大。暴雪作為一家上市游戲公司只有業(yè)績壓力的,面對電腦游戲用戶被手機(jī)游戲爭奪、暴雪頭部游戲《魔獸世界》乏力、公司內(nèi)部領(lǐng)導(dǎo)層戰(zhàn)略改變等等,暴雪都不愿繼續(xù)加大對新游戲的開發(fā)創(chuàng)新了,畢竟《守望先鋒》也只不過火了一兩年玩家人數(shù)驟降,這可能讓暴雪內(nèi)部認(rèn)為創(chuàng)新性游戲風(fēng)險還是有些大的。
暴雪核心用戶全體基本都在電腦端,不過為了增長用戶向手機(jī)端制作游戲也無可厚非,但暴雪“全力開發(fā)”手機(jī)用戶無視電腦游戲核心玩家的感受,讓眾多玩家很氣憤。暫時暴雪都用戶群體還是電腦端,而暴雪卻完全不考慮電腦端用戶的感受來迎合好是潛在用戶的手機(jī)玩家,背棄了暴雪最初的理念。
暴雪如何從游戲業(yè)界的領(lǐng)頭人和創(chuàng)新者慢慢變成了這幅樣子,是創(chuàng)始人內(nèi)斗出走、公司被收購或是其他原因,或是是這些原因結(jié)合在一起才造成了。無論是什么原因?qū)е碌模┭┒及岩患覙I(yè)界金子招牌弄沒了。暴雪余威還在,喜歡暴雪游戲的玩家也走大半了,還留下的,也不過是還在玩暴雪最初的幾款經(jīng)典游戲的玩家。對游戲廠商來說,銳意進(jìn)取的暴雪早已不再;對玩家而言,也是如此。