unity 2D游戲開發(fā)教程21:(音頻管理工具開發(fā)①:SoundManager初始化緩沖池創(chuàng)建)
2023-06-30 19:52 作者:zhouhongjoe | 我要投稿

游戲里面的音樂是非常重要的,在游戲中會存在各種音效(打擊,下雨,怪物吼叫),UI音效(點(diǎn)擊按鈕發(fā)出聲音),游戲開發(fā)中音頻管理也是非常困難的,一般公司開發(fā)項(xiàng)目的時(shí)候音頻管理方面如果隨便寫的話,后期游戲會產(chǎn)生各種音頻上面的bug無法定位為題和排錯(cuò),浪費(fèi)大量時(shí)間。我們今天開始就來開發(fā)音頻管理工具,SoundManager類
??? 學(xué)習(xí)知識點(diǎn)
??? 1:我們播放音頻需要學(xué)習(xí)一個(gè)新的組件, AudioMixer
??? 2:自定義標(biāo)簽【MMReadOnly】實(shí)現(xiàn)
?????3:音頻緩沖池開發(fā)