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年度發(fā)行商大獎(jiǎng)發(fā)布,他們都有哪些王牌?

2023-07-20 17:04 作者:游戲新知  | 我要投稿


聲明 | 本文不含商業(yè)合作作者?| 夜風(fēng)
近日,Data.ai公布了《2023年度發(fā)行商大獎(jiǎng)》,按照iOS與Google Play綜合收入進(jìn)行排名(2022年1月1日至2022年12月31日)。在上榜的50家公司內(nèi),美國(guó)以16家的數(shù)量成為上榜最多的國(guó)家,中國(guó)則有14家公司上榜,排在第二名。中國(guó)公司大多集中在榜單的25名之前和40名之后,在榜單腰部位置相對(duì)缺席。上榜的14家中國(guó)公司或多或少都有游戲業(yè)務(wù)。?游戲新知依照Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),將上榜的中國(guó)公司在2022年的游戲業(yè)務(wù)收入統(tǒng)計(jì)了出來(lái),列出了他們?cè)谶@段時(shí)間里收入最高的五個(gè)游戲產(chǎn)品,并依照相同方法分別統(tǒng)計(jì)了這些公司在全部時(shí)間、近一年(本文指2022年6月1日至2023年5月31日,下同)的上述數(shù)據(jù),一并作為參考。?需要注意發(fā)行商大獎(jiǎng)榜單僅統(tǒng)計(jì)移動(dòng)端、且不止統(tǒng)計(jì)游戲業(yè)務(wù),國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)的收入也不在統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi)。游戲新知從Sensor Tower獲取的數(shù)據(jù)為預(yù)估數(shù)據(jù),僅供參考。?

騰訊:國(guó)內(nèi)市場(chǎng)無(wú)可爭(zhēng)議的游戲巨頭

?騰訊已經(jīng)是連續(xù)第六年登頂該榜單了。且不提集團(tuán)旗下還有社交軟件、流媒體等規(guī)模龐大的產(chǎn)品矩陣,僅從游戲業(yè)務(wù)來(lái)看,它在去年的總收入就達(dá)到了驚人的553.13億,是榜單中游戲業(yè)務(wù)總收入第二高的網(wǎng)易(190.45億)的將近三倍。?騰訊去年總流水最靠前的5款游戲都是「硬茬」,不是老牌爆款就是拳頭游戲的IP力作。在這之中,《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲總計(jì)貢獻(xiàn)了六成的流水。?

?這兩款游戲在騰訊全部時(shí)間的收入來(lái)看也是最能打的,總共貢獻(xiàn)了游戲業(yè)務(wù)超過(guò)一半的收入。而剩下的一半份額,則基本上由騰訊旗下數(shù)量繁多的其他產(chǎn)品平均占得。財(cái)報(bào)透露,《王者榮耀》還在今年的春節(jié)假期中取得了流水新高,可見(jiàn)這款已上線近8年的老游戲仍有旺盛的生命力。?

?騰訊早在2013年起就已開(kāi)始通過(guò)各種方式嘗試走向海外,包括大舉的投資并購(gòu)以及在海外版的WeChat等社交軟件中內(nèi)置一些小游戲。但時(shí)至今日,海外游戲業(yè)務(wù)也無(wú)法匹敵國(guó)內(nèi)的光環(huán),來(lái)自國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的收入仍占到游戲業(yè)務(wù)總收入的近九成。不過(guò)情況似乎也在慢慢改觀,財(cái)報(bào)顯示,騰訊2022年Q4的海外游戲業(yè)務(wù)收入已經(jīng)占到了游戲業(yè)務(wù)總收入的33%,功臣是《無(wú)畏契約》《使命召喚手游》和《妮姬:勝利女神》。?

?《妮姬:勝利女神》的確值得單獨(dú)一提。這款游戲于去年11月在海外上線,上線之初就登頂美日韓等多國(guó)iOS下載榜,之后尤其在日韓市場(chǎng)收入頗豐,直到現(xiàn)在也是iOS暢銷榜TOP20的???,成為了騰訊近一年里收入第4高的游戲。?

?受《妮姬:勝利女神》影響,騰訊近一年在日本的收入大幅增長(zhǎng),一舉超越了美國(guó),成為集團(tuán)游戲業(yè)務(wù)除大陸之外的最大市場(chǎng)。?

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字節(jié)跳動(dòng):海外業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)迅猛

?字節(jié)跳動(dòng)在今年的榜單中躍升5位,排名第2,主要得益于TikTok獲得大規(guī)模推廣,游戲業(yè)務(wù)并不是其強(qiáng)項(xiàng)。據(jù)Data.ai統(tǒng)計(jì),2022年TikTok搶占消費(fèi)者流量,并創(chuàng)新消費(fèi)支出紀(jì)錄,達(dá)33億美元(約合238億元人民幣),是2021年的兩倍。?相比之下,字節(jié)跳動(dòng)去年的游戲業(yè)務(wù)收入僅有18.42億元,和榜單前部的游戲巨頭們比還是略遜一籌。不過(guò)這樣的成績(jī)對(duì)于一個(gè)從2019年才剛剛建立起來(lái)的業(yè)務(wù)部門(mén)來(lái)說(shuō),已經(jīng)相當(dāng)了不起了。從收入占比來(lái)看,它的游戲業(yè)務(wù)有多款游戲能夠提供有效的營(yíng)收支撐,確實(shí)已經(jīng)在發(fā)行上找到了思路,對(duì)于業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期健康發(fā)展也比較有保障。況且Ohayoo品牌下依靠廣告變現(xiàn)的休閑游戲還未統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。??除了在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)打開(kāi)了局面之外,或許是得益于TikTok的發(fā)行為公司帶來(lái)了良好的全球視野,字節(jié)跳動(dòng)在海外的游戲業(yè)務(wù)也是多點(diǎn)開(kāi)花,在繁中地區(qū)、美國(guó)、韓國(guó)等公認(rèn)潛力較大的市場(chǎng)都已有所收獲。?

?字節(jié)從去年開(kāi)始出海動(dòng)作相當(dāng)頻繁。去年10月上線的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《MARVEL SNAP》現(xiàn)在成為了字節(jié)跳動(dòng)的最大王牌,在近一年里的收入達(dá)到了去年最能賺的《航海王熱血航線》的整整兩倍。除此之外的出海新品還包括《Land of Empires: Immortal》、沐瞳的《Fantasy Merge Zoo》,以及《花亦山心之月》《武林閑俠》的海外版本。其中去年4月上線的SLG《Land of Empires: Immortal》算是除了《MARVEL SNAP》之外收獲最多的一個(gè),是集團(tuán)近一年流水第4高的產(chǎn)品。?

?在一眾海外新品、尤其是《MARVEL SNAP》的推動(dòng)下,美國(guó)超過(guò)了大陸,一躍成為了字節(jié)游戲業(yè)務(wù)近一年的最大市場(chǎng)。?

?網(wǎng)易:王牌依然能打,新品收獲頗豐?網(wǎng)易排到了榜單的第5名。作為騰訊的「老對(duì)手」,網(wǎng)易也有幾款「看家王牌」?!秹?mèng)幻西游》作為其吸金能力最強(qiáng)的游戲,從2015年上線以來(lái)就一直是iOS暢銷榜TOP10的常駐者,至今仍然如此。老牌爆款之外,去年7月上線的《暗黑破壞神:不朽》成為一眾新品里的佼佼者,擠到了集團(tuán)去年游戲收入的第5名。?

?網(wǎng)易近兩年新品頻出,并且成績(jī)還都很亮眼。僅去年就有《蛋仔派對(duì)》《暗黑破壞神:不朽》兩款新品大爆,分列集團(tuán)近一年收入的第2名和第4名。前年上線的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》雖然沒(méi)有進(jìn)入前5名,但也一度是收入穩(wěn)定的頭部產(chǎn)品。此外最近還有《超凡先鋒》《巔峰極速》《逆水寒》接連上線,一度造成了iOS暢銷榜上騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭「神仙打架」的盛況。?

?網(wǎng)易的主要收入仍然來(lái)自國(guó)內(nèi)。不過(guò)在榜單上的中國(guó)公司中,網(wǎng)易在日本市場(chǎng)取得了第二高的收入,也是最早一批穩(wěn)定地吃下了日本市場(chǎng)的中國(guó)廠商之一。網(wǎng)易早在2016年就開(kāi)始嘗試通過(guò)《陰陽(yáng)師》打開(kāi)日本市場(chǎng),直到2018年通過(guò)《荒野行動(dòng)》得償所愿,后來(lái)又成功讓《率土之濱》《第五人格》《明日之后》成為了日本iOS暢銷榜TOP100的??汀,F(xiàn)在的日本iOS暢銷榜上,占據(jù)前列的依次為《荒野行動(dòng)》《哈利波特:魔法覺(jué)醒》和《第五人格》。?

?近兩年來(lái),它還在海外大肆招兵買馬,投資并購(gòu)、建立的工作室超過(guò)了20家,還挖來(lái)了名越稔洋、小林裕幸等不少明星制作人。不過(guò)這些投資動(dòng)作的成果可能要再等幾年才能看到。?

米哈游:《原神》!

?米哈游在榜單排到了第11名。僅靠著游戲業(yè)務(wù)就能排到榜單前列的公司已經(jīng)是少數(shù),僅靠著一款游戲更是很難闖到這么靠前的位置,而《原神》確實(shí)做到了,來(lái)自這款游戲的收入占到了去年收入的90.7%。?

?同時(shí),今年4月上線的《崩壞:星穹鐵道》也開(kāi)始發(fā)力,僅靠上線后一個(gè)月零幾天的流水就排到了公司近一年收入的第2位。游戲到現(xiàn)在已累積了將近30億的收入,想必將來(lái)能夠成為一個(gè)新的營(yíng)收支柱。?

?在《原神》的帶動(dòng)下,米哈游在日本、美國(guó)等大陸以外的其他國(guó)家和地區(qū)都有不小的收獲,去年在日本的收入甚至超越了早早打開(kāi)日本市場(chǎng)的網(wǎng)易?!对瘛方o業(yè)界帶來(lái)的轟動(dòng),也不僅僅是造就了一個(gè)二次元品類的神話,還向業(yè)界證明了「內(nèi)容驅(qū)動(dòng)玩法」的思路可以很好地應(yīng)用于當(dāng)下市場(chǎng)的商業(yè)化語(yǔ)境,并且這套思路在海外市場(chǎng)仍然奏效。?

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三七互娛:海內(nèi)外市場(chǎng)多點(diǎn)開(kāi)花

?三七互娛在榜單上位于第20名,又是一個(gè)僅靠游戲業(yè)務(wù)沖到了榜單前列的公司。從去年的收入占比來(lái)看,他們最能打的還是2020年在海外上線的SLG+三消游戲《Puzzles & Survival(末日喧囂)》,在公司的全部手游產(chǎn)品中一騎絕塵,貢獻(xiàn)了近一半的收入,累積流水已經(jīng)接近90億了。另外,今年5月上線的《凡人修仙傳:人界篇》到目前為止基本能穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP20,未來(lái)仍有不小的潛力。?

?這家公司作為曾在頁(yè)游時(shí)代大放異彩的大廠之一,在如今的手游領(lǐng)域也算是轉(zhuǎn)型很成功的案例。早期從頁(yè)游移植過(guò)來(lái)的《永恒紀(jì)元》和《大天使之劍》在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都能提供穩(wěn)定的收入,后來(lái)推出的《斗羅大陸:魂師對(duì)決》《小小蟻國(guó)》《叫我大掌柜》等現(xiàn)在也是很有代表性的頭部產(chǎn)品。不過(guò)就算從全部時(shí)間來(lái)看,《末日喧囂》仍是統(tǒng)治級(jí)別的王牌。?

?三七互娛在海外市場(chǎng)的征戰(zhàn)早在頁(yè)游時(shí)代就開(kāi)啟了,最早可以追溯到2012年,《大天使之劍》等頁(yè)游在繁中市場(chǎng)取得不錯(cuò)的成績(jī)。2015年時(shí)他們開(kāi)始將手游業(yè)務(wù)也帶向海外,同樣先從繁中市場(chǎng)開(kāi)始取得突破。2018年,官斗題材的《日替わり內(nèi)室(江山美人)》打開(kāi)了日本市場(chǎng),2021年《云上城之歌》進(jìn)一步穩(wěn)固了公司在日本市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),還順便攻下了韓國(guó)市場(chǎng)。2020年《末日喧囂》又敲開(kāi)了美國(guó)市場(chǎng)的大門(mén),三七互娛開(kāi)始在海內(nèi)外各地多點(diǎn)開(kāi)花。在出海這件事上,他們積累的獨(dú)到經(jīng)驗(yàn)彌足珍貴。?

?在《末日喧囂》《云上城之歌》和《江山美人》的帶動(dòng)下,日本和美國(guó)現(xiàn)在是三七互娛最大的市場(chǎng),占比共計(jì)已過(guò)半,大陸地區(qū)的收入則僅占到了13.8%?,F(xiàn)在,這家公司已經(jīng)是一個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)的出海大戶了。?

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阿里巴巴:「三國(guó)專業(yè)戶」

?阿里巴巴排到了榜單的第23名。除了靈犀互娛、九游等游戲品牌外,集團(tuán)旗下還有電商、支付軟件等統(tǒng)治級(jí)別的產(chǎn)品,因此游戲業(yè)務(wù)收入僅能做一個(gè)參考。?他們旗下最能打的游戲還要數(shù)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,這款SLG游戲在2019年上線后幾乎始終穩(wěn)坐iOS暢銷榜TOP10,到現(xiàn)在已經(jīng)貢獻(xiàn)了超過(guò)220億的收入,在去年則貢獻(xiàn)了超八成的營(yíng)收。他們?nèi)ツ晔杖肱琶拔宓挠螒蛑?,?款都是三國(guó)志IP。?

?而在近一年內(nèi),隨著今年3月新作《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》上線,集團(tuán)流水最高的4款游戲全部是三國(guó)志IP了。連前段時(shí)間在繁中地區(qū)上線的女性向游戲《代號(hào)鳶》都取材自三國(guó),他們也稱得上是一個(gè)三國(guó)專業(yè)戶了。對(duì)于一個(gè)2016年初具雛形、2017年才正式成立的業(yè)務(wù)部門(mén)來(lái)說(shuō),能徹底吃透一個(gè)IP無(wú)疑也算一種成功。?

?集團(tuán)游戲業(yè)務(wù)的收入來(lái)源也自然大部分來(lái)自大陸,不過(guò)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在日本和繁中市場(chǎng)都有一定的競(jìng)爭(zhēng)力,也能作為收入來(lái)源的補(bǔ)充。?

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莉莉絲:「出海大佬」名號(hào)會(huì)成為過(guò)去時(shí)嗎?

?莉莉絲排在了榜單的第24名,同樣是僅靠游戲業(yè)務(wù)殺上前排的公司。這家公司成立于2013年,在2014年時(shí)做出了橫掃全國(guó)的《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》),在2017年做出了《小冰冰傳奇》之后第二款流水過(guò)億的產(chǎn)品《劍與家園》,成為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的耀眼新星。緊接著在2018和2019年,它連著拿出了《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《劍與遠(yuǎn)征》兩個(gè)爆款。前者從上線至今都位于美國(guó)iOS暢銷榜20名上下,后者則在國(guó)內(nèi)和美日韓都掀起了放置品類的風(fēng)潮。到現(xiàn)在為止,這兩個(gè)爆款仍是莉莉絲最大的收入來(lái)源。?

?這兩款游戲也讓莉莉絲一躍成為了「出海大佬」,在2019和2020年都穩(wěn)坐出海廠商TOP4的位置,現(xiàn)在美國(guó)也已超越國(guó)內(nèi)成為公司的最大收入來(lái)源。去年成立新的全球發(fā)行品牌Farlight Games,預(yù)示著公司還將在海外市場(chǎng)繼續(xù)發(fā)力。?

?但最近幾年它在海外的動(dòng)作稍顯平淡:在海外上線的《戰(zhàn)火勛章》和《眾神派對(duì)》,基本能穩(wěn)定在美國(guó)iOS暢銷榜100-200名之間,雖然有不錯(cuò)的收入能力,但也稱不上爆款;今年3月上線的《Call of Dragons》倒還不錯(cuò),現(xiàn)在排在暢銷榜40名上下,也成為了公司近一年收入第5高的游戲;上個(gè)月上線的《Farlight 84(落日余暉)》打磨了快5年時(shí)間,官方上個(gè)月宣布已經(jīng)達(dá)成了100萬(wàn)DAU的成績(jī),不過(guò)游戲在美國(guó)iOS暢銷榜還未能錄得名次。近一年,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》仍然貢獻(xiàn)了近六成的營(yíng)收。對(duì)于現(xiàn)在的莉莉絲來(lái)說(shuō),維持穩(wěn)定的收入還不成問(wèn)題,不過(guò)超越自己曾經(jīng)的輝煌永遠(yuǎn)是最難的事。?


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FunPlus:穩(wěn)定的SLG出海巨頭

?FunPlus排在榜單的第29名。這家公司早年曾負(fù)責(zé)《小冰冰傳奇》《我叫MT2》等國(guó)內(nèi)爆款的海外發(fā)行,同時(shí)還在MOBA、飛行射擊、休閑等各種品類上做過(guò)嘗試。直到2016年《阿瓦隆之王:凜冬破曉》大爆,他們才終于找到了SLG這個(gè)方向,此后也一直在這個(gè)品類繼續(xù)大力投入,并且連續(xù)幾年都有有所收獲的新品:2017年《火器文明》大爆,2018年《Z Day: Hearts of Heroes》小爆。2019年《State of Survival》刷新了公司的一個(gè)巔峰,在當(dāng)年和后一年將他們帶到了出海榜單TOP2的位置。?

?這幾款SLG游戲到現(xiàn)在也是公司的營(yíng)收主力,除了《Z Day: Hearts of Heroes》現(xiàn)在有些乏力,《阿瓦隆之王:凜冬破曉》和《火器文明》如今都能穩(wěn)定在美國(guó)iOS暢銷榜100名上下,《State of Survival》則能保持在40名左右,仍然相當(dāng)有競(jìng)爭(zhēng)力。?

?之后的FunPlus,或許是看到了2020年《末日喧囂》掀起的波瀾,也開(kāi)始在「SLG+」上做文章。2021年推出的SLG+三消《Call of Antia》成績(jī)平平,不過(guò)2022年推出的SLG+彈射射擊副玩法的《Stormshot》倒是有一定潛力,在美國(guó)iOS暢銷榜的排名一直在緩慢上升,現(xiàn)在已經(jīng)來(lái)到了60-80名的區(qū)間,也成為了近一年公司流水第4的產(chǎn)品。?

?在FunPlus的發(fā)行賬號(hào)下,還有一款星際科幻題材的《Project Entropy》預(yù)計(jì)在8月上線,從截圖和描述文本來(lái)看應(yīng)該又是一款SLG,不知道能否將這家公司迅猛的勢(shì)頭延續(xù)下去。?

?由于這家公司的產(chǎn)品確實(shí)以SLG為絕大部分,而且它們也往往成績(jī)最好,因此他們有所收獲的市場(chǎng)可能也意味著會(huì)對(duì)SLG品類有特殊的偏好。按照這一思路,德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)都可能成為SLG出海廠商可以著重考慮的對(duì)象。?

百度:在港澳臺(tái)地區(qū)頗有心得

?百度在榜單中排到了第40名,可能大部分是得益于非游戲業(yè)務(wù)。他們?cè)?jīng)也在游戲業(yè)務(wù)上做出過(guò)積極的嘗試,不過(guò)似乎一直時(shí)運(yùn)不濟(jì)。集團(tuán)去年最能打的游戲是露珠游戲于2021年12月在繁中地區(qū)上線的MMO《永夜星神》,這款游戲上線后的三個(gè)月里都穩(wěn)穩(wěn)坐在臺(tái)灣地區(qū)iOS暢銷榜TOP10,之后排名開(kāi)始下滑,現(xiàn)在位于200名左右。?

?百度早在2013年就成立了百度游戲的品牌,同年收購(gòu)愛(ài)奇藝業(yè)務(wù),并將愛(ài)奇藝游戲一并收入麾下。2015年時(shí),《花千骨》搭上了同名影視劇的快車,曾獲月流水2億的成績(jī),也在當(dāng)時(shí)帶起了一陣影游互動(dòng)的風(fēng)潮。2017年,一直沒(méi)能拿出什么成績(jī)的百度游戲被虧本出售給子公司,從此獨(dú)立出來(lái)運(yùn)營(yíng),并更名為多酷游戲,不過(guò)之后的諸多嘗試也都狀況不佳。2019年,集團(tuán)斥資20億通過(guò)愛(ài)奇藝收購(gòu)了天象互動(dòng)(下設(shè)SpringGame/露珠游戲、TOPGAME、新奇互娛等品牌)。2020年又建立了海外發(fā)行品牌Glory Star。2021年初,百度游戲曾傳出過(guò)計(jì)劃組建超600人規(guī)模的研運(yùn)團(tuán)隊(duì)的消息,還在當(dāng)年8月召開(kāi)了品牌發(fā)布會(huì),公布了23款產(chǎn)品儲(chǔ)備,不過(guò)在當(dāng)年年底又傳出了百度游戲的重度游戲業(yè)務(wù)全員裁撤的消息。到現(xiàn)在為止,集團(tuán)旗下似乎只有愛(ài)奇藝游戲和天象互動(dòng)下設(shè)的品牌仍在穩(wěn)定活躍著。從結(jié)果來(lái)看,整個(gè)集團(tuán)名下最能打的5款游戲也全部出自這兩個(gè)品牌。?

?天象互動(dòng)旗下的這幾個(gè)品牌都專攻出海,SLG、MMO和休閑品類都有所收獲。因此整個(gè)集團(tuán)的游戲業(yè)務(wù)收入也以美國(guó)和繁中地區(qū)為主力。?

?今年1月露珠游戲在繁中地區(qū)上線的MMO《暮色雙城》成績(jī)亮眼,到現(xiàn)在仍基本位于臺(tái)灣地區(qū)iOS暢銷榜20名上下,排在集團(tuán)近一年游戲收入排名的第3位。日前上線的《森之物語(yǔ)》也在港臺(tái)暢銷榜前列,看來(lái)他們已經(jīng)找到了出海繁中地區(qū)的訣竅。?

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龍創(chuàng)悅動(dòng):出海榜???/strong>

?龍創(chuàng)悅動(dòng)在榜單排名43名。這也是一家以SLG出海為主的公司,旗下的《Last Shelter: Survival》《Rise of Empires: lce and Fire》《Last Empire - War Z: Strategy》都曾是出海榜單上的???。其中《Last Empire - War Z: Strategy》早在2015年上線,最高曾達(dá)到美國(guó)iOS暢銷榜23名,直到2021年左右才走向生命末期?!禠ast Shelter: Survival》和《Rise of Empires: lce and Fire》則于2018年上線,到現(xiàn)在仍保持在美國(guó)iOS暢銷榜60名上下。?

?他們的營(yíng)收版圖也與FunPlus相似,美國(guó)是最大的收入市場(chǎng),同時(shí)日本、德國(guó)等市場(chǎng)也有一定潛力。?

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Top Games:我只說(shuō)三個(gè)字:「拔簽子」

?Top Games(震游科技)排在了榜單第46名,較上年相比排名出現(xiàn)了兩位數(shù)的跳躍,全要仰賴一款2016年上線的老游戲《Evony: The King's Return(文明霸業(yè))》。這款SLG游戲最開(kāi)始在美國(guó)iOS暢銷榜能排到60名左右,三年后隨著游戲熱度的正常消退掉到了200名。然而在2019年底,游戲?qū)①I量素材中的「拔簽子」玩法內(nèi)置到游戲中成為了副玩法,牢牢抓住了玩家的目光。?

?游戲排名也從此開(kāi)始逆勢(shì)上漲,到去年5月時(shí)已經(jīng)成為了暢銷榜TOP10的常客,最高曾達(dá)到第3名,到現(xiàn)在仍保持在10-20名之間。也基本上是從那個(gè)時(shí)候起,靠休閑玩法+游戲內(nèi)副玩法吸量的思路流行了起來(lái)。?

?2016年以來(lái),這家公司也陸續(xù)推出過(guò)幾款其他游戲,除了2款休閑游戲外,其他6款都是SLG類型,不過(guò)成績(jī)都不太好,和《文明霸業(yè)》的成功比起來(lái)更是不值一提。?

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神州泰岳:又一個(gè)SLG出海大佬

?神州泰岳位于榜單的第47名,這家公司旗下的游戲業(yè)務(wù)品牌是殼木游戲,同樣是一個(gè)SLG出海大佬。?殼木游戲在2011年推出了一款策略卡牌游戲《小小帝國(guó)》,吸引了資本的目光,并在2013年被神州泰岳以12億元的價(jià)格收入麾下。據(jù)data.ai的不完全統(tǒng)計(jì),此后的兩三年間,他們陸續(xù)推出了12款游戲,品類涵蓋策略卡牌、休閑動(dòng)作、SLG、塔防等等,不過(guò)成績(jī)都不太好。直到2016年《戰(zhàn)火與秩序》大獲成功,在2017年時(shí)這款游戲甚至貢獻(xiàn)了神州泰岳九成以上的收入。找到思路的殼木游戲此后也基本上圍繞SLG品類繼續(xù)摸索,2018年又推出了一款《旭日之城》,甚至超越了《戰(zhàn)火與秩序》的輝煌。這兩款游戲至今都是公司旗下主力,在Sensor Tower去年的中國(guó)手游海外收入榜上,《旭日之城》排到了第9名,超越了沐瞳的《MLBB》和網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》;《戰(zhàn)火與秩序》同時(shí)上榜,位列第27名。?

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點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng):少見(jiàn)的靠休閑品類成功出海的公司

?點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)排在榜單第48名。相比其他出海公司,這家公司是少見(jiàn)的主要靠休閑和放置等輕度玩法游戲獲得如此成績(jī)的。在Zynga、King等家大業(yè)大的海外巨頭的包圍下,仍能打出自己的一片天地,確實(shí)很不容易。?

?點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)早期的作品就以各種休閑游戲和模擬經(jīng)營(yíng)游戲?yàn)橹?,其?012年推出的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲《Family Farm Seaside(天天農(nóng)場(chǎng))》至今也是他們最暢銷的作品。在2018年以69億元的價(jià)格被世紀(jì)華通收購(gòu)后,他們得以在研發(fā)線上加大投入。?

?2020年上線的《Dragonscapes Adventure(飛龍島歷險(xiǎn)記)》本來(lái)成績(jī)一般,但在今年靠加入化妝小游戲的副玩法實(shí)現(xiàn)了排名的逆勢(shì)上升。2021年上線的《Family Farm Adventure(菲菲大冒險(xiǎn))》則一開(kāi)始就因在模擬經(jīng)營(yíng)品類中加強(qiáng)敘事交互而有很強(qiáng)的長(zhǎng)線競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)它的「狗血?jiǎng)∏椤官I量素材也成為了當(dāng)時(shí)買量市場(chǎng)的一波新鮮潮流,游戲現(xiàn)在保持在美國(guó)iOS暢銷榜120名左右。?

?要說(shuō)最近,今年新上線的《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》和《Frozen City(冰封時(shí)代)》分列公司近一年游戲收入榜的第2和第5名。這兩款游戲都已多次登上Sensor Tower出海收入榜和增長(zhǎng)榜,前者更偏向輕度的模擬經(jīng)營(yíng),后者則更偏向重度的SLG。看來(lái)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也已經(jīng)開(kāi)始嘗試擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì),而目前看來(lái)成績(jī)也相當(dāng)不錯(cuò)。?

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吉比特:主要還是靠?jī)纱笳信?/strong>

?吉比特在榜單上排到了第49名。這家公司以對(duì)中小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的投資偏好聞名,同時(shí)自研游戲也喜歡劍走偏鋒,在玩法和畫(huà)風(fēng)上不拘一格,誕生了諸如《不思議迷宮》和《最強(qiáng)蝸?!愤@樣的爆款。不過(guò)他們?nèi)ツ甑臓I(yíng)收主要來(lái)自于旗下的兩大王牌《一念逍遙》和《問(wèn)道》,去年7月上線的《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》雖然成績(jī)也還不錯(cuò),不過(guò)尚無(wú)法趕得上兩大王牌的營(yíng)收。?

?到現(xiàn)在為止,給吉比特帶來(lái)了最多收益的仍然是《一念逍遙》和《問(wèn)道》,二者共計(jì)貢獻(xiàn)了超過(guò)八成的收入。去年的財(cái)報(bào)顯示,這兩款游戲的營(yíng)收仍在保持小幅度的增長(zhǎng),看來(lái)短時(shí)間內(nèi)仍能當(dāng)作可靠的后盾。?

?同時(shí)吉比特從2017年起就開(kāi)始嘗試進(jìn)攻海外市場(chǎng),而且大部分是針對(duì)海外市場(chǎng)單獨(dú)立項(xiàng)。不過(guò)至今為止已經(jīng)推出了近20款游戲,品類涵蓋策略卡牌、休閑動(dòng)作、戰(zhàn)棋、派對(duì)亂斗等等,成績(jī)都比較一般,只有《一念逍遙》在繁中地區(qū)還算收獲不錯(cuò),現(xiàn)在在臺(tái)灣地區(qū)iOS暢銷榜排在50名上下,還能周期性地沖到10名以內(nèi)?,F(xiàn)在公司的主要戰(zhàn)場(chǎng)仍在大陸。?

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從這份榜單不難看出,海外市場(chǎng)已經(jīng)是各大小游戲公司的兵家必爭(zhēng)之地。在海外市場(chǎng)已經(jīng)建立了一定優(yōu)勢(shì)的公司,也會(huì)更容易掌握市場(chǎng)的最新風(fēng)向。同時(shí),玩家也逐漸開(kāi)始跨過(guò)題材、畫(huà)風(fēng)、IP等「皮囊」,對(duì)游戲的內(nèi)容提出更高的要求,無(wú)論什么品類都開(kāi)始在內(nèi)容質(zhì)量上卷了起來(lái)。也正因如此,在研發(fā)成本水漲船高的現(xiàn)在,最能掌握先機(jī)的公司,往往都是最能敏銳地發(fā)現(xiàn)玩家需求、高效地滿足這些需求的那一些。




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