《三國殺:對(duì)決》游戲牌圖鑒——標(biāo)準(zhǔn)包

本專欄羅列了三國殺:對(duì)決標(biāo)準(zhǔn)包的游戲牌卡圖??▓D全部由本人制作,受限于素材稀缺,卡圖不清晰等細(xì)節(jié)問題敬請(qǐng)諒解,本專欄也會(huì)持續(xù)更新。

重要:礙于對(duì)決的卡牌描述較為混亂,因此我將部分游戲牌描述均根據(jù)設(shè)計(jì)本意進(jìn)行了校對(duì)和勘誤,所以會(huì)和實(shí)體卡有部分不同。現(xiàn)羅列部分原則如下,也歡迎討論:
在錦囊牌中統(tǒng)一措辭:“使用者”“目標(biāo)武將”,但尊重原本設(shè)計(jì),所有傷害類錦囊的使用者描述中均省略“面朝上”這一基本要求。
使用“非奇兵牌”代替“一張手牌或裝備牌”(過河拆橋)。

基本牌
【殺】
使用時(shí)機(jī):每名武將出牌階段限一次。
使用者:你的一名面朝上武將。
使用目標(biāo):使用者攻擊范圍內(nèi)對(duì)手的一名武將。
作用效果:使用者對(duì)目標(biāo)武將造成1點(diǎn)傷害。
對(duì)決中【殺】不能對(duì)同一陣型中的武將使用,即不能對(duì)你的武將使用。

背水【殺】
使用時(shí)機(jī):每名武將出牌階段限一次。
使用者:你的一名面朝上武將。
使用目標(biāo):使用者攻擊范圍內(nèi)對(duì)手的一名武將。
作用效果:體力值為1/體力值不為1的使用者對(duì)目標(biāo)武將造成2/1點(diǎn)傷害。
背水【殺】的牌名為【殺】

【閃】
使用時(shí)機(jī):當(dāng)以你的武將為目標(biāo)的【殺】生效前。
使用者:此【殺】的目標(biāo)武將。
使用目標(biāo):此【殺】。
作用效果:此【殺】無效。
對(duì)決中【閃】是除【殺】和傷害類錦囊外,使用者為武將的唯一一種牌。

【桃】
使用方法①
使用時(shí)機(jī):出牌階段。
使用者:你。
使用目標(biāo):你的一名已受傷武將。
作用效果:目標(biāo)武將回復(fù)1點(diǎn)體力。
使用方法②
使用時(shí)機(jī):當(dāng)你的一名武將處于瀕死狀態(tài)時(shí)。
使用者:你。
使用目標(biāo):該武將。
作用效果:目標(biāo)武將回復(fù)1點(diǎn)體力。

【酒】
使用方法①
使用時(shí)機(jī):出牌階段。
使用者:你。
使用目標(biāo):你的一名未受到【酒】(使用方法①)效果影響的武將。
作用效果:目標(biāo)武將于此回合內(nèi)使用的下一張【殺】的傷害值基數(shù)+1。
對(duì)決中【酒】增加傷害的效果不疊加,但對(duì)每名武將每回合使用【酒】無次數(shù)限制。
使用方法②
使用時(shí)機(jī):當(dāng)你的一名武將處于瀕死狀態(tài)時(shí)。
使用者:你。
使用目標(biāo):該武將。
作用效果:目標(biāo)武將回復(fù)1點(diǎn)體力。


錦囊牌
傷害類錦囊牌
傷害類錦囊牌在右上角有破碎勾玉標(biāo)志,左下角有“錦囊/傷害”的類別字樣。這類錦囊的使用者均為“你的一名面朝上武將”,此處在卡牌描述中省略“面朝上”,和實(shí)體卡保持一致。
【決斗】
指定你的一名武將為【決斗】的使用者,再指定對(duì)手的一名面朝上武將為【決斗】的目標(biāo)。從目標(biāo)武將開始,其與使用者輪流打出一張【殺】,首先不打出【殺】的武將受到由對(duì)方造成的1點(diǎn)傷害。

【南蠻入侵】
指定你的一名武將為【南蠻入侵】的使用者,再指定所有其他體力值不為1的面朝上武將為【南蠻入侵】的目標(biāo)。目標(biāo)武將需依次打出一張【殺】,否則受到由使用者造成的1點(diǎn)傷害。
對(duì)決中【南蠻入侵】的目標(biāo)是除使用者外,雙方所有體力值不為1的面朝上武將。

【萬箭齊發(fā)】
指定你的一名武將為【萬箭齊發(fā)】的使用者,再指定其距離2以內(nèi)的所有對(duì)手的面朝上武將為【萬箭齊發(fā)】的目標(biāo)。目標(biāo)武將需依次打出一張【閃】,否則受到由使用者造成的1點(diǎn)傷害。
對(duì)決中【萬箭齊發(fā)】的目標(biāo)是使用者距離2以內(nèi)的所有對(duì)手的面朝上武將。

非傷害類錦囊牌
非傷害類錦囊牌沒有破碎勾玉標(biāo)志,左下僅有“錦囊”類別字樣。這類錦囊的使用者均為“你”。
【過河拆橋】
棄置對(duì)手的一張非奇兵牌。
【過河拆橋】不能棄置對(duì)手的奇兵牌。

【奇門遁甲】
指定你的兩名武將或?qū)κ值膬擅鋵椤酒骈T遁甲】的目標(biāo)。目標(biāo)武將互換位置(兩者均視為被調(diào)遣)。
?你的武將成為【殺】的目標(biāo)后可以使用,將此【殺】轉(zhuǎn)移給你的另一名武將。
?閃電標(biāo)志指示了一個(gè)出牌階段以外的時(shí)機(jī),此牌可于該時(shí)機(jī)使用,并產(chǎn)生相應(yīng)的作用效果。
??這里的“視為被調(diào)遣”尚未有較明確的定義,在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中暫不會(huì)有沖突,但考慮到雷動(dòng)擴(kuò)展包凌操〖獨(dú)進(jìn)〗等技能,這里個(gè)人建議理解為只是生成一個(gè)“調(diào)遣后”的時(shí)機(jī)。

【集思廣益】
從牌堆頂亮出與你的面朝上武將相同數(shù)量的牌,你獲得其中一張,然后將其余的牌置入棄牌堆。

【無懈可擊】
?一張錦囊牌生效前可以使用,無效此牌的全部效果。
對(duì)決中【無懈可擊】描述里的?閃電標(biāo)志較為清晰的指出此牌僅能于一張錦囊牌生效前使用。


裝備牌
對(duì)決中一名武將只能裝備一張裝備牌,當(dāng)新的裝備牌置入該武將的裝備區(qū)時(shí),將已有的裝備牌置入棄牌堆。因此裝備牌的副類別目前暫無作用,除武器外,防具/坐騎/寶物沒有本質(zhì)區(qū)別。
對(duì)決中裝備牌的使用者為玩家,目標(biāo)為其武將。
對(duì)決中裝備牌的技能也和武將技能一樣,使用觸發(fā)/持續(xù)/主動(dòng)的技能標(biāo)簽標(biāo)識(shí)。
武器
對(duì)決中武器牌的攻擊范圍使用增量的形式表述,目前為止對(duì)決中武器牌的攻擊范圍僅有+1這一種數(shù)值。
【雌雄雙股劍】
攻擊范圍+1
觸發(fā)裝備武將使用【殺】指定異性武將為目標(biāo)后,對(duì)手須選擇一項(xiàng):1.棄置一張手牌;2.令你摸一張牌。

【青龍偃月刀】
攻擊范圍+1
觸發(fā)裝備武將使用的【殺】被無效后,其本回合可以額外使用一張【殺】。
對(duì)決中【青龍偃月刀】的描述使得裝備武將可以在本階段的后續(xù)空閑時(shí)間點(diǎn)額外使用一張【殺】。

【丈八蛇矛】
攻擊范圍+1
持續(xù)裝備武將可以將兩張手牌當(dāng)作【殺】使用或打出。

【碎石錘】
攻擊范圍+1
觸發(fā)裝備武將使用的【殺】被無效時(shí),你可以棄置【碎石錘】和一張手牌,此【殺】依然造成傷害。
對(duì)決中的【碎石錘】相比【貫石斧】,技能效果包含了“棄置自身”的部分,這一點(diǎn)可以參考【白銀獅子】回復(fù)體力部分效果進(jìn)行理解。

防具
【護(hù)心鏡】
觸發(fā)裝備武將需要使用或打出一張【閃】時(shí),你進(jìn)行一次判定:若為朱雀,則視為其使用或打出一張【閃】;若為玄武,則你可以棄置【護(hù)心鏡】,并視為其使用或打出了一張【閃】。
對(duì)決中的【護(hù)心鏡】相比【八卦陣】技能效果也包含了“棄置自身”的部分。

坐騎
對(duì)決中的坐騎并不參與計(jì)算武將間距離,也不再做進(jìn)攻坐騎/防御坐騎的區(qū)分,而是有單獨(dú)的裝備技能效果。
【赤兔】
主動(dòng)①你調(diào)遣裝備武將。

寶物
【統(tǒng)兵要略】
觸發(fā)裝備武將被調(diào)遣后,若你沒有【殺】奇兵牌,則你進(jìn)行一次判定,若為黑色,則你獲得一張【殺】奇兵牌。
背水【殺】奇兵牌的牌名仍為【殺】,因此若你有背水【殺】奇兵牌,你不能觸發(fā)【統(tǒng)兵要略】的裝備技能。


奇兵牌
奇兵牌與相應(yīng)游戲牌牌面元素略有區(qū)別:沒有花色與點(diǎn)數(shù)、牌面背景為藍(lán)色、基本牌頂部紋路顏色不同,其余構(gòu)圖和描述均一致,這里一次性列出標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中的十張奇兵牌。
