【最新】三國志13修改器中文版(怎么用)無限資金,無限單位生命值等
三國志13修改器是專為同名pc游戲而開發(fā)的一款輔助工具,該工具使用特征碼掃描制作,理論支持其他版本以及后續(xù)升級檔,請確保使用的是“San13_tc.exe”進入游戲。三國志13修改器擁有10項修改功能,包括修改武將統(tǒng)率、修改武將武力、修改武將政治、修改武將智力,以及修改金錢,請玩家在游戲中適當使用,以免失去游戲本身的樂趣。

修改說明
HOME 初始化修改器
F1:選中武將統(tǒng)率+1
F2:選中武將統(tǒng)率-1
F3:選中武將武力+1
F4:選中武將武力-1
F5:選中武將智力+1
F6:選中武將智力-1
F7:選中武將政治+1
F8:選中武將政治-1
F9:金錢+10000
游戲劇情
黃巾之亂——184年2月
太平道的教祖?張角表達了推翻漢朝的決心,而其眾信徒一齊起義了的劇本。由于這個起義,長達100年動亂的時代拉開帷幕,無數(shù)的英雄誕生。
反董卓聯(lián)合——190年1月
為了反對董卓武力占領(lǐng)洛陽稱霸,諸侯間結(jié)成“反董卓聯(lián)合”的劇本。袁紹選為盟主,諸侯以討伐董卓為名起兵。
群雄割據(jù)——195年1月
呂布,劉備,孫策們勢力群雄中陸續(xù)崛起,突出故事線的劇本。各地諸勢力擴張領(lǐng)土和勢力滅亡的霸業(yè)展開。
官渡之戰(zhàn)——200年2月
河北控制者袁紹與宿敵曹操對決一決雌雄的劇本。在劇本中,袁紹帳下的劉備,曹操身邊的關(guān)羽,以及在野的張飛三兄弟以再次重聚為目標。
三顧之禮——207年9月
隨著曹操勢力的擴大,孫權(quán)在江東漸漸穩(wěn)固,而劉備也三顧茅廬請來未來的指揮官——諸葛亮,也對之后的孫劉聯(lián)軍在赤壁對抗曹操奠定了基礎(chǔ)。
益州平定——214年6月
劉備攻向巴蜀地區(qū),為三足鼎立奠定了最后一塊基石的劇本。劉備、曹操、孫權(quán)三路間的互相攻防戰(zhàn)就此展開。
物品道具
兵器
編制軍勢時如果擁有兵器,就可以在戰(zhàn)場上組合登場。以下是兵器表。
沖車 :僅限設(shè)置于城門前,為破壞力高的兵器。
云梯 :僅限設(shè)置于城墻前,為攀登城墻所需的兵器。
投石 :可設(shè)置于森林及河川以外之地,可使出高破壞之射擊。
井闌 :可設(shè)置于森林及河川以外之地,可射擊射程內(nèi)全敵人。
船艦
船艦是水戰(zhàn)中的重要組成因素,直接關(guān)系到游戲的成敗。以下是船艦表。
走舸 :遠攻船,攻擊防御低,機動性最高。
蒙沖 :近攻船,機動性高。
斗艦 :近攻船,攻擊防御高,機動性低。
樓船 :近攻船,攻擊防御高,機動性低。
寶物
主要包括三國時期各路英雄手中的兵器、寶物和馬匹。如天子手中象征皇權(quán)的“玉璽”,呂布的“方天畫戟”和“赤兔馬”,關(guān)羽的“青龍偃月刀”等,玩家通過處死手中的俘虜便可以獲得它們所擁有的寶物(玉璽除外)。
寶物的功能主要包括增加人物的能力,如統(tǒng)率、攻擊、自身屬性效果等。如“方天畫戟”能增加武力值、獲得“豪杰”的屬性。特殊的寶物如“麻沸散”能延長武將的壽命,“赤兔馬”可以武將逃離戰(zhàn)場。授與寶物,忠誠度會上升。而沒收則會降低其忠誠度,其所附加的效果也會消失。在“街上”可以買賣寶物,前提是玩家勢力的城池中有“交易所”,發(fā)展商業(yè)就可以建造交易所。以下是寶物的分類。
座駕 :除了四輪車之外全部為馬匹,合計8種,效果均為100%成功撤退與提升部隊速度。
武器 :武器可以增加武將的統(tǒng)率值、武力值和特性。
書籍 :與武器不同的是,書籍除了增加統(tǒng)御、智力、政治之外,還可以延長武將壽命,如華佗的青囊書。
裝飾 :裝飾是各種首飾與珍寶,主要用來贈送女性伴侶,有時可以觸發(fā)特殊事件。
藥物 :藥物可以延長武將的壽命,但是只能作用一次。之后更換藥物不會改變之前的效果。
寶物 :寶物即古董類貴重物品,除了玉璽、九錫和銅雀會增加名聲等指數(shù)之外,其他的寶物只能用作賞賜武將或者典當賣錢。
游戲攻略
后期北伐作戰(zhàn)心得分享
1、關(guān)于外交:
除了為挑戰(zhàn)自我,建議跟曹總接壤之前就結(jié)盟,曹總勢力真是太大,舉全國之力才能與之一戰(zhàn)。然后先小后大逐個吞并,等收了皇叔和十萬的良將之后再圖北伐。結(jié)盟期間如果曹總給請求,完成不了的千萬別接下,一旦完不成,就臭名昭著沒人跟你談合作了,禁外交一年。這一年里曹總的兵山將海能讓人丟幾個城。
2、關(guān)于兵科:
弓兵太廢不考慮,我看大家都在推薦騎兵,但是等到北伐的時候就不是局部的小戰(zhàn)斗了,而是全國的全面戰(zhàn)爭,真正能自己手合的戰(zhàn)斗并不多,騎兵機動的優(yōu)勢并不明顯。精銳槍兵的攻防數(shù)值比較高,在大地圖自動作戰(zhàn)中感覺更具有優(yōu)勢。我西北方面軍全部帶的騎兵,20萬一波打長安、弘農(nóng),每次都是西北軍最先打光,中央軍區(qū)和東南軍區(qū)的槍兵可以剛很久很久。
3、關(guān)于戰(zhàn)略:
要降低北伐的難度,我建議是分波次打,就是集合力量打一波,一波打到力竭了,就停戰(zhàn),再打一波,我是兩波打下來的,最多不過三波。破盟之前先跟曹老板送出些恩義,以備停戰(zhàn)之需。破盟時的第一波是曹總力量最強的時候,一次把曹總的預備隊打光不現(xiàn)實,能在第一波的時候打下曹總?cè)剿某蔷筒诲e了。停戰(zhàn)之后有了曹總少了三城,我方多了三城的傷兵,力量此消彼長,漸漸才能一波打下來。
4、關(guān)于具體作戰(zhàn):
由于南方的城多在偏遠地區(qū),同盟到期前六個月就必須開始全勢力動員,前線接壤地區(qū)的文官統(tǒng)統(tǒng)調(diào)到西南去。能打的不能打的,有多少將上多少將,把全圖的兵都拉出來合并成5到6個滿編。不用擔心糧食不夠吃,只要會搞內(nèi)政,會買糧食,糧食一般都不愁。滿編不要停在前線的城里,那樣AI會說你作弊,跟你延長同盟期或者停戰(zhàn)期,但是把部隊拉到城后面的部落則不要緊。
武都漢中以北的西北軍編兩個滿編打長安,因為長安到洛陽有幾到關(guān)隘,所以推進不是很快,主要作為牽制力量。
中央軍編兩個滿編,從江陵往許昌打,這一線是最艱難的戰(zhàn)區(qū)。曹總的援軍來得快,將也強。如果只留一個滿編打,那么建議上最精銳的部隊。
東南軍出建鄴,分兩個滿編分開打壽春和廣陵。不要把兩個滿編合在一起進攻,AI的兵可以拖住兩個滿編很久,不如分開形成局部優(yōu)勢。
最后全面戰(zhàn)爭的時候,主角坐鎮(zhèn)城中指揮大部隊大地圖作戰(zhàn)完全可行,手合的話往往不能兼顧大地圖,得不償失。戰(zhàn)術(shù)的核心思想是調(diào)動AI的兵力,盡量的分散,位置好的話,六個滿編就進攻六個城,AI每個城都會去救,這樣就容易在局部對AI形成優(yōu)勢。最怕的就是三個滿編被電腦的無限援兵耗住了,一拖拖五個月,糧食耗光了,明明還有20萬人卻不得不撤退。打下一城后就看看滿編里有沒有打得差不多了的部隊,那種還剩兩三千人的就個別解散,再把武將調(diào)到新占的城里,等城里的傷兵恢復了,又可以拉上去補充,保持持續(xù)的動力。
中央軍從新野達到許昌后可以向北走陳留截住北方的援軍,為西北軍的突破創(chuàng)造條件,這樣一般洛陽是可以打下來的,長安和洛陽是兩個人口大城,打下之后能提供10萬多的傷兵,非常重要。打到陳留了,仗就好打了,分一支過黃河到鄴,守住就行,主要是吸引北方的援軍。再一支往東打濮陽和濟北,將曹總的南北分割開,這樣東南軍北上幾乎是收割行軍的節(jié)奏。西北軍過黃河之后,曹總幾乎沒有力量再做抵抗了,很快就能把北方打下來。