任天堂明星大亂斗系列競(jìng)賽基本規(guī)則

最近上傳了一些大亂斗的比賽視頻,估計(jì)有一部分同學(xué)在看了之后,除了感覺(jué)自己所見(jiàn)為神仙打架之外,可能還會(huì)覺(jué)得這些人玩的地圖很單調(diào)啊,玩的模式和自己的不一樣啊,角色也就這幾個(gè)之類(lèi)的。在此我整合了一些大亂斗職業(yè)比賽的規(guī)則,各位感興趣的話可以了解一下。
正式介紹之前我先說(shuō)點(diǎn)題外話吧。不知有多少朋友看過(guò)14年E3的大亂斗邀請(qǐng)賽,其實(shí)那個(gè)比賽的規(guī)則并不算專(zhuān)業(yè),只有最后一局有戰(zhàn)術(shù)意義的看點(diǎn)(當(dāng)今世界排名第一的SSB4玩家ZeRo對(duì)戰(zhàn)當(dāng)今世界排名第一的Melee玩家Hungrybox)。那場(chǎng)比賽的流程如下:
1、16位選手分別從E3試玩版的20名角色里選擇自己的角色,其中不能有相同的選擇;
2、預(yù)選賽規(guī)則:以4人為一組,每一場(chǎng)比賽采用四人大亂斗(Free-For-All)模式,每一名玩家擁有四條命,限制時(shí)間5分鐘,可用道具(出現(xiàn)頻率為中等級(jí)),結(jié)束后排名前二者晉級(jí),若出現(xiàn)同名次情況則由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出;
3、1/4決賽/半決賽:規(guī)則同預(yù)選賽,道具出現(xiàn)頻率變?yōu)榈图?jí);
4、決賽:采用當(dāng)今比賽標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。
個(gè)人估計(jì)今年的邀請(qǐng)賽可能還是以這種形式進(jìn)行比賽,所以各位就不用太過(guò)期待那一場(chǎng)比賽里有什么技術(shù)性亮點(diǎn)了。
大亂斗比賽分為單打?qū)?zhàn)和雙打?qū)?zhàn)。曾經(jīng)SSB4有過(guò)四打?qū)?zhàn),不過(guò)因場(chǎng)面過(guò)于混亂而使得這種比賽在近年來(lái)基本上沒(méi)什么蹤影,所以等下也就不介紹這東西了。下面我將對(duì)這兩大類(lèi)比賽的規(guī)則做一個(gè)概述。其中有一部分名詞我會(huì)在介紹完雙打規(guī)則之后進(jìn)行解釋。
單打?qū)?zhàn)
SSB4/SSBU(任天堂明星大亂斗U)
基本規(guī)則:
1、采用2命6分制 / 3命8分制;
2、關(guān)閉道具;
3、禁止暫停(包括游戲內(nèi)部暫停及使用HOME鍵);
4、禁止惡意拖延時(shí)間(類(lèi)似PM的無(wú)限戰(zhàn)斗條款);
5、若比賽時(shí)間終止,則生命數(shù)多者為勝,若生命數(shù)相同則傷害值低者勝;
6、若不符合第5條條件,則使用相同場(chǎng)地,以“1命3分制”進(jìn)行決勝局;
7、比賽開(kāi)始之前允許雙方進(jìn)行手柄測(cè)試。
附加規(guī)則:
附加規(guī)則由大會(huì)決定是否使用。
紳士準(zhǔn)則:
參賽者需要熟悉各個(gè)場(chǎng)地(包括禁用場(chǎng)地),若參賽雙方都同意使用禁用場(chǎng)地進(jìn)行比賽,則可使用之。
(紳士準(zhǔn)則主要是照顧實(shí)力懸殊的對(duì)手以及年齡過(guò)于小的選手,一般如果排名世界前幾的選手在隨機(jī)到此類(lèi)對(duì)手時(shí)通常會(huì)使用這個(gè)準(zhǔn)則。)
自殺準(zhǔn)則:
若使用自殺性招式擊敗對(duì)手且系統(tǒng)判定使用方為負(fù)時(shí),裁判判決系統(tǒng)判定無(wú)效,使用方勝。
(自殺性招式指的是類(lèi)似庫(kù)巴橫B這種的招式,以此技能為例,使用之后系統(tǒng)判庫(kù)巴為負(fù),比賽方認(rèn)定庫(kù)巴勝利。其實(shí)這個(gè)準(zhǔn)則使用的不是很多,在最初版的SSB4里使用自殺性招式的角色是判勝的,估計(jì)也是為了避免出現(xiàn)惡意自殺的情況,這條準(zhǔn)則和櫻井本意不符。)
自定義規(guī)則:
主要針對(duì)對(duì)象為自定義技能以及Mii。這些規(guī)則均為“或”關(guān)系,大多數(shù)情況下均執(zhí)行第一條。
強(qiáng)制執(zhí)行規(guī)則:
禁止使用裝備。
自定義技能:
1、禁止使用自定義招式;
2、以“自定義技能標(biāo)準(zhǔn)化項(xiàng)目”(Official Custom Moveset Project)中的標(biāo)準(zhǔn)使用;
3、解除限制。
Mii:
1、禁止使用Mii;
2、使用系統(tǒng)自帶Mii,技能選用1-1-1-1組合;
3、使用系統(tǒng)自帶Mii,無(wú)技能使用限制;
4、解除限制。
其中限制使用系統(tǒng)自帶Mii是因?yàn)橄到y(tǒng)自帶可保證所有參數(shù)保持一致,不會(huì)出現(xiàn)因身高身材不同而導(dǎo)致判定點(diǎn)不同的情況。
場(chǎng)地規(guī)則:
大亂斗的場(chǎng)地也是各具特色,相信有不少同學(xué)經(jīng)常死在場(chǎng)地的變化上,然而這種情況在競(jìng)技比賽上是不允許出現(xiàn)的,所以在比賽中都會(huì)限制使用的場(chǎng)地。為表述方便就寫(xiě)場(chǎng)地的英文原名。
以下場(chǎng)地可以使用:
Battlefield
Final Destination
Lylat Cruise
Dream Land 64
Town and City
Smashville
以下場(chǎng)地使用權(quán)由舉辦方而定:
Omega Forms
Miiverse
所謂Omega Forms,即為終點(diǎn)化場(chǎng)地。櫻井政博為了增大場(chǎng)地的利用率而在本作為每一個(gè)場(chǎng)地都做了終點(diǎn)化,然而這些場(chǎng)地的面積并不唯一,容易影響選手預(yù)判,故在大多數(shù)情況下是不允許使用的。Miiverse和Battlefield設(shè)定基本上一樣,由于背景常會(huì)隨機(jī)刷出他人投的稿,這易影響選手的注意力,所以大多數(shù)情況下這個(gè)場(chǎng)地也是不允許使用的。
SSBM/Melee(任天堂明星大亂斗DX)
大亂斗DX規(guī)則又稱(chēng)為SBR規(guī)則(SBR Ruleset)。
基本規(guī)則:
1、常規(guī)賽采用3局2勝制,決賽采用5局3勝制或7局4勝制;
2、比賽采用兩敗淘汰制;
3、采用4命8分制;
4、關(guān)閉道具;
5、若比賽時(shí)間終止,則生命數(shù)多者為勝,若生命數(shù)相同則傷害值低者勝;
6、若不符合第5條條件,則跳過(guò)突然死亡(Sudden Death)模式,直接進(jìn)行重賽;
7、比賽開(kāi)始時(shí)允許雙方進(jìn)行手柄測(cè)試。
場(chǎng)地規(guī)則:
以下場(chǎng)地可以使用:
Battlefield
Final Destination
Yoshi’s Story
Dream Land N64
Fountain of Dreams
Pokemon Stadium
SSBB/Brawl(任天堂明星大亂斗X)
基本規(guī)則:
1、采用3命8分制或3命10分制;
2、關(guān)閉道具;
3、禁止暫停(包括游戲內(nèi)部暫停及使用HOME鍵);
4、部分角色需要限制抓邊次數(shù);
5、禁止惡意拖延時(shí)間;
6、游戲出現(xiàn)Bug即可重賽;
7、若比賽時(shí)間終止,則生命數(shù)多者為勝,若生命數(shù)相同則傷害值低者勝;
8、若不符合第7條條件,則使用相同場(chǎng)地,以“1命3分制”進(jìn)行決勝局;
9、比賽開(kāi)始時(shí)允許雙方進(jìn)行手柄測(cè)試。
附加規(guī)則:
紳士準(zhǔn)則(見(jiàn)SSB4)
自殺準(zhǔn)則(見(jiàn)SSB4)
假面禁止協(xié)定:
禁止使用梅塔奈特。若隨機(jī)選擇到了梅塔奈特,則該局比賽需進(jìn)行重賽。
(目前被使用最為廣泛的附加規(guī)則。由于SSBB的假面已嚴(yán)重破壞了游戲平衡性,從2012年開(kāi)始各大SSBB比賽均采用此項(xiàng)協(xié)定。)
無(wú)限連招限制:
禁止使用無(wú)限連招。
(無(wú)限連招指的是類(lèi)似帝帝帝的無(wú)限下投之類(lèi)的招式,此類(lèi)招式可令對(duì)方進(jìn)入被連招的循環(huán)之中,極易影響游戲的觀賞性及競(jìng)技性。)
場(chǎng)地規(guī)則:
以下場(chǎng)地可以使用:
Battlefield
Final Destination
Smashville
Yoshi’s Island
Lylat Cruise
Pokemon Stadium
單假面可使用場(chǎng)地:
Castle Siege
Delfino Plaza
Halberd
Frigate Orpheon
Pokemon Stadium 2
雙假面可使用場(chǎng)地:
Rainbow Cruise
Brinstar
地區(qū)限定可使用場(chǎng)地:
Distant Planet
Bridge of Eldin
Green Greens
Jungle Japes
Luigi's Mansion
Norfair
Onett
PictoChat
Pirate Ship
Port Town Aero Dive
Yoshi's Island (Melee)
SSB/64(任天堂明星大亂斗——國(guó)際版)
初代由于游戲存在日版與日版版不同的問(wèn)題,使得初代的規(guī)則也分為日版(DSB)和國(guó)際版(SSB)。其中國(guó)際版規(guī)則又稱(chēng)為N64-BR規(guī)則(N64 BR Ruleset)。
基本規(guī)則:
1、常規(guī)賽采用3局2勝制,8強(qiáng)賽及以上采用5局3勝制或7局4勝制;
2、比賽采用兩敗淘汰制;
3、禁止暫停;
4、關(guān)閉道具;
5、采用5命制;
6、禁止惡意拖延時(shí)間;
7、比賽開(kāi)始前允許進(jìn)行手柄測(cè)試。
場(chǎng)地規(guī)則:
以下場(chǎng)地可以使用:
Dream Land
非國(guó)際性比賽可以使用:
Peach’s Castle
Kongo Jungle
Hyrule Castle
附加規(guī)則:
配色協(xié)定:
若比賽場(chǎng)地為Kongo Jungle時(shí),禁止使用以下配色:黑色大金剛(→)、黑色薩姆絲(↓)、黑色鐵鷹(→)。
(這個(gè)協(xié)定主要是防止選手無(wú)法識(shí)別與場(chǎng)地背景相似的角色。)
模擬器協(xié)定:
允許使用N64模擬器或Wii平臺(tái)VC進(jìn)行比賽,以上平臺(tái)允許使用NGC手柄、Wii經(jīng)典手柄進(jìn)行比賽。
低分級(jí)協(xié)定:
以下角色不能使用在低分級(jí)比賽中:皮卡丘、卡比、鐵鷹、??怂?、耀西、胖丁、馬里奧。
(所謂低分級(jí),即指在當(dāng)今角色分級(jí)中排C級(jí)的五名角色:薩姆絲、大金剛、奈斯、林克、路易基。部分比賽只允許使用這五名角色。)
DSB(任天堂明星大亂斗——日版)
所謂“DSB”,即為”Dairanto Smash Bros”(大亂闘スマッシュブラザーズ)縮寫(xiě)。日版規(guī)則又稱(chēng)為Red Mario/Moyashi規(guī)則(Red Mario / Moyashi Ruleset)(其中Red Mario和Moyashi均為日本亂斗職業(yè)玩家)。
基本規(guī)則:
1、采用4命制(參賽人數(shù)達(dá)到一定程度則轉(zhuǎn)用3命制);
2、場(chǎng)地只能使用Dream Land;
3、禁止暫停;
4、關(guān)閉道具;
5、采用單敗淘汰制;
6、禁止惡意拖延時(shí)間;
7、只能使用2P與4P(保證雙方開(kāi)場(chǎng)時(shí)出現(xiàn)在場(chǎng)地兩側(cè));
8、比賽開(kāi)始前允許進(jìn)行手柄測(cè)試。
附加規(guī)則:
模擬器協(xié)定:
禁止使用Wii平臺(tái)VC,建議使用模擬器進(jìn)行比賽。
(Virtual Console存在與N64本機(jī)幀數(shù)不一致的問(wèn)題,在國(guó)際規(guī)則中也不建議使用。至于建議使用模擬器就有點(diǎn)看不懂了。)
雙打?qū)?zhàn)
雙打?qū)?zhàn)基本上沿用了單打?qū)?zhàn)的規(guī)則。
SSB4/SSBU(任天堂明星大亂斗U)
基本規(guī)則:
1、采用3命8分制;
2、關(guān)閉道具;
3、禁止暫停(包括游戲內(nèi)部暫停及使用HOME鍵);
4、禁止惡意拖延時(shí)間;
5、開(kāi)啟隊(duì)友傷害;
6、開(kāi)啟借命;
7、若比賽時(shí)間終止,則生命數(shù)之和多一方為勝,若生命數(shù)之和相同則傷害值之和低一方為勝;
8、比賽開(kāi)始前允許進(jìn)行手柄測(cè)試。
附加規(guī)則:
配色協(xié)定:
選擇配色盡量與所屬隊(duì)伍顏色相同、相似或與雙方均無(wú)關(guān),避免選擇與對(duì)方隊(duì)伍顏色相同或相似的配色。
(避免出現(xiàn)視覺(jué)影響其他參賽選手的情況。例子為紅隊(duì)的路易基一般選用力量花套裝或粉色套裝,不選用標(biāo)準(zhǔn)套裝,因?yàn)閷?duì)方隊(duì)伍為藍(lán)隊(duì)或綠隊(duì),如此易使得其余選手在高強(qiáng)度的比賽環(huán)境下無(wú)法識(shí)別其余角色。)
SSBM/Melee(任天堂明星大亂斗DX)
基本規(guī)則:
1、完全采用單打規(guī)則(包括賽制);
2、開(kāi)啟隊(duì)友傷害;
3、開(kāi)啟借命;
4、禁用Fountain of Dreams(夢(mèng)之泉地圖存在多人掉幀的bug)。
SSBB/Brawl(任天堂明星大亂斗X)
基本規(guī)則:
1、完全采用單打規(guī)則(包括賽制);
2、開(kāi)啟隊(duì)友傷害;
3、開(kāi)啟借命;
4、禁用雙假面(即同一隊(duì)伍不允許都使用梅塔奈特);
5、若比賽時(shí)間終止,則生命數(shù)之和多一方為勝,若生命數(shù)之和相同則傷害值之和低一方為勝;
6、若一方抓邊次數(shù)超過(guò)限制次數(shù),則判為負(fù),若同時(shí)超過(guò)限制次數(shù),則次數(shù)少者勝。
附加規(guī)則:
色盲協(xié)定:
選擇以下角色需替換所屬隊(duì)伍顏色:赤紅(紅隊(duì))、路卡利歐(藍(lán)隊(duì))、索尼克(藍(lán)隊(duì))
(SSBB的路卡利歐與索尼克的配色變化非常不明顯,赤紅的噴火龍配色始終偏紅,為防止視覺(jué)紊亂而執(zhí)行此協(xié)定。)
SSB/64/DSB(任天堂明星大亂斗)
基本規(guī)則:
1、完全采用單打規(guī)則(包括賽制);
2、開(kāi)啟隊(duì)友傷害;
3、開(kāi)啟借命。

下面解釋一下前文出現(xiàn)的一些名詞。
惡意拖延時(shí)間
惡意拖延時(shí)間,指的是運(yùn)用一些Bug使對(duì)手無(wú)法對(duì)自己進(jìn)行攻擊,以下為惡意拖延時(shí)間的一個(gè)樣例。

刻意躲避對(duì)手攻擊且不對(duì)對(duì)方進(jìn)行攻擊同樣屬于惡意拖延時(shí)間行為,要注意這和跑場(chǎng)是兩回事(兩回事則為運(yùn)用場(chǎng)地優(yōu)勢(shì)進(jìn)行躲避的同時(shí)對(duì)對(duì)方進(jìn)行攻擊)。這類(lèi)似PM的無(wú)限戰(zhàn)斗(
如果單打中寶可夢(mèng)能同時(shí)習(xí)得治愈波動(dòng)和回收利用,攜帶蘋(píng)野果(PP回復(fù)果),只要沒(méi)法擊殺他,他就會(huì)一直給對(duì)面奶,一邊回收利用自己的PP果,最后把對(duì)面PP耗光。)(感謝FalcoLau提供資料)
無(wú)限抓邊也屬于惡意拖延時(shí)間一類(lèi)。

自定義技能標(biāo)準(zhǔn)化項(xiàng)目
自定義技能標(biāo)準(zhǔn)化項(xiàng)目,全程O(píng)fficial Custom Moveset Project。SSB4新增自定義技能功能,然而部分技能很不合理,故海外最大的大亂斗論壇SmashBoards制定了一個(gè)合理化使用自定義技能的表格。
數(shù)字代表自定義技能在游戲內(nèi)的編號(hào),分別指代普通技能(普B),橫向技能(橫B),上技能(↑B),下技能(↓B)。
標(biāo)準(zhǔn)技能(即不做更動(dòng))為1-1-1-1。

大亂斗角色綜合排名表
此表按各大比賽此角色的勝率進(jìn)行排名。





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