【ブロマガ搶救計(jì)劃】ぬっぽんで書いた何か(1) by suidouya(水道屋)
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本文是我以名義「ぬっぽん」時(shí)寫下的文章的轉(zhuǎn)載。
原文寫于平成25年4月16日(2012年)。
最近盯著幾個(gè)ミクさん模型的骨骼看來著。
「原來挺隨便地搞搞也能正常動(dòng)起來啊ー」算是感想之類的w
并不是在貶低這些模型
因?yàn)槭聦?shí)上「能夠正常動(dòng)起來就沒有問題」
在當(dāng)初是沒有PMX這種東西的,所以會(huì)從PMD轉(zhuǎn)換為PMX,把keynote輸出的骨骼順序一個(gè)一個(gè)整理好的人真厲害啊,會(huì)這么想w
如果只用軟件本體的話用指定變形階層之列的辦法倒是可以讓模型正常動(dòng)起來,但是用插件進(jìn)行骨骼改造之后會(huì)有奇妙的錯(cuò)誤之類,讓模型變得不安定的問題出現(xiàn)。
經(jīng)常能看到的例子是
5 右目 親骨為頭 変形階層2 付與親7
6 左目 親骨為頭 変形階層2 付與親7
7 両目 親骨為頭
這種,真的很多
雖然覺得為啥這么搞啊ー,但是あにまさ式ミクさん就會(huì)有這個(gè)情況所以倒也可能是「傳統(tǒng)」就是了w
PMX的情況下是會(huì)從子骨開始變形哦,是按照變形階層0、1、2、~~的順序來的哦。是有這種規(guī)則在所以當(dāng)然也是可以正常使用的。
但是啊
4 両目 親骨為頭
5 右目 親骨為頭 付與親4
6 左目 親骨為頭 付與親4
這樣就可以了、ハイ
根本就沒有指定變形階層的必要
這樣插件就沒法正常工作了ー,或者,MMD莫名其妙就會(huì)閃退啊ー
這種情況下或許稍微檢查一下骨骼會(huì)比較好。
也能看到骨骼變成循環(huán)參照的模型
MMD的情況下確實(shí)是隨便忽略掉也行。但,實(shí)際的內(nèi)部處理情況我個(gè)人是沒辦法明白的w
所以沒有循環(huán)參照就能安心了吧?
雖然也覺得這是不是在糾結(jié)沒有必要的事情啊ー?
但我還是希望能盡全力減少模型使用方的使用風(fēng)險(xiǎn),這樣提醒著自己制作著模型。
就是這么件事。